Megastore Tidy Up Together Testbericht
Ein bezahlter gemütlicher Sorter mit drei echten Läden, ehrlichem Koop und Day-One-Kanten, die du vor dem Checkout kennen solltest.
Megastore: Tidy Up Together lohnt den Kauf, wenn du ein langes Ego-Aufräumen mit Freunden willst und mit Day-One-PC-Jank leben kannst. Yolo Games Studio hat es am 2. September 2026 auf Steam für Windows für etwa 5,99 USD veröffentlicht (Launch-Rabatte je nach Region). Es ist keine Free-to-Play-Code-Mühle, kein Roblox-Klon und kein Party-Spiel nur für lokalen Splitscreen. Du bekommst drei Launch-Läden, über 1.114 einzigartige Produkte, 53 Regaltypen, 33 Erfolge, Online-Koop plus Solo und einen Skill-Toggle. Du bekommst keinen stillen Soundtrack, keine crashfesten Autosaves und am ersten Tag keinen Workshop-Editor.
Das ist ein Fan-Wiki-Testbericht, kein Metacritic-Schnitt. Gegen den Loop aus dem Einstieg, den Guide-Hub und die drei Walkthroughs gehalten, trägt die Fantasie: chaotischer Shop, grüne Matches, Rest-HUD, Eröffnungsnacht.
Was es gut macht
Die Läden sind wirklich unterschiedlich groß. Der Toy Store mit 3.555 Artikeln / 297 Regalen ist eine komplette Onboarding-Karte mit Pretend Play, Plushies, Toy Figures und Sommer-Ride-ons. Der Supermarket mit 7.934 / 487 ist ein echter mittlerer Sprung, kein Reskin. Der Megastore mit 13.380 Artikeln, neun Abteilungen, 978 Regalen und zwei Etagen ist der Grund, warum „Mega“ im Titel steht. Steams 13.380 ist die offizielle Mall-Größe; das HUD zählt den Rest und kann 47/978 mit einer 13.357-artigen Zahl blitzen. Dieser Resttracker ist ehrlicher als eine Fake-Sternchen-Note an jedem Gang.
Die Aufräum-Verben sind lesbar. Auto-Sort in der Hand, grüne Outlines, Switch Product, Throw auf R, ein Stapel, der bei 10 startet und später 20 zeigt. Du kannst mit Skills oder ohne spielen. Hotfix 1.0.1 (3. September 2026) kam schnell: Long Reach +1 m, Stack Capacity auf +3 nach einem +6-Bug korrigiert, Unstuck Product, ESC-Pause wenn du der einzige Spieler bist, No-Skill-Erfolgstracking, Puzzle Foam V auf neuen Saves auf den Toy-Store-Boden gelegt, bessere Holds für große Produkte, schnellere Bodenaufnahme. Das ist ein Studio, das zuhört, keine Store-Seite, die verstummt ist.
Koop ist der intendierte Megastore-Modus, ohne Solo zur Attrappe zu machen. Du kannst jede Launch-Fläche allein 100 %en. Leute einladen splittet wirklich zwei Etagen, statt einen einzelnen Cursor zu klonen. Siehe Koop-Guide und Solo-Spiel.
Was reibt
Autosave und Crash-Fortschrittsverlust zeigten sich sofort. Spieler haben getrennte Solo- versus Koop-Saves verlangt und in 1.0 nicht bekommen. Eine 978-Regale-Nacht sollte nicht von einem Screenshot der Restzahlen abhängen, aber das ist der Workaround. Loop-Musik ist die andere Konsens-Klage; es gibt keinen Wiki-Slider, der sie fixt.
Controller-Support steht auf der Packung und ist in der Hand schwach, wenn LT-Greifen mit Fähigkeiten überlappt. Tastatur und Maus sind der erwachsene Weg zu spielen, bis ein Bind-Patch kommt. Steuerung existiert deswegen, nicht weil FOV exotisch wäre.
Last-Item-Jagden (Jojo, Buchstaben-V-Schaum, Basketball im Korb) sind einmal charmant und auf einem No-Skill-100 % nervig. Das ist auch der Punkt des Erfolgs. Hasst du Pixeljagden, spiel mit Skills und hör bei „gut genug zum Öffnen“ auf.
Die Skill-Präsentation sind HUD-Icons (Magnet, Kompakt, Taschenlampe, Rolle, Megafon, Kiste) plus zwei benannte Perks. Erwarte keinen Roman-langen Baum. Arcade-Token-Buffs sind Spielerberichte, kein zweites Spiel.
Wer kaufen sollte
- Leute, die andere Chaosraum- / Supermarkt-Aufräumspiele mochten und einen 6-Dollar-Steam-Abend wollen, der zum 13k-Koop-Wochenende werden kann.
- Freundesgruppen, die schon Discord haben (Links-Seite) und zwei PCs.
- Erfolgssammler, die 33 meist organische Pops mögen (First Thing First bis Grand Opening und Long Reach) ohne Battle Pass.
Wer warten sollte
- Jeder, der Splitscreen auf einem Fernseher braucht.
- Jeder, der heute ein steinhartes Autosave auf einer 13.380-Artikel-Karte braucht.
- Jeder, der auf den Elektronikladen, den unentschiedenen zweiten Post-Launch-Shop, Steam Workshop oder externe Mods wartet — das ist die Roadmap, nicht der Build vom 2. September.
- Jeder, der Promo-Codes jagt. Es gibt keine (Codes-Seite).
Urteil gegen die 5,99-Frage
Beim Paid-Indie-Preis sind die drei Läden genug Content, wenn du das Verb magst. Der Toy Store allein ist ein komplettes Spielzeug-und-Sommer-Aufräumen. Die Mall ist ein echtes Spektakel, wenn die Rolltreppen voll sind. Koop ist der Multiplikator. Der Hotfix vom 3. September ist Beweis, dass das Rest-HUD sich weiterbewegt. Schneller sortieren, beste Skills und die Laden-Checkliste existieren, weil der Loop Tiefe hat, nicht weil das Spiel leer ist.
Es ist kein 10/10-Systeme-Meisterwerk. Es ist ein guter Chaosladen mit Online-Freunden, einem lesbaren HUD und ein paar scharfen Kanten im PC-Wohnzimmer. Klingt dieser Satz nach deinem Abend, kauf es auf Steam, belege Throw neu und starte auf 297 Regalen — nicht auf 978.
Zahl den Steam-Preis der 5,99-Klasse, wenn du ein langes, ehrliches Aufräumen mit Freunden willst; skip es, wenn du Splitscreen auf einem PC, einen Stumm-Soundtrack-Toggle oder crashfeste Autosaves am ersten Tag brauchst.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist Megastore: Tidy Up Together 5,99 Dollar wert?
Ja, wenn du drei echte Läden und Online-Koop willst. Nein, wenn du Splitscreen, stille Audio oder perfekte Autosaves brauchst. Vergleich das mit der Länge des Megastore-Walkthroughs, bevor du kaufst.
Kann ich das ganze Spiel solo spielen?
Ja. Solo funktioniert in Toy Store, Supermarket und Megastore. Koop ist nur für die zweistöckige Mall empfohlen. Siehe Solo-Spiel.
Haben Launch-Patches die schlimmsten Bugs gefixt?
Hotfix 1.0.1 am 3. September 2026 hat Kapazität, Long Reach, Unstuck, Pause, Foam V und No-Skill-Tracking gefixt. Autosave- und Musik-Klagen bleiben. Lies hotfix 1.0.1.
Kommt mehr Content?
Zwei Läden (Elektronik geplant), Workshop und Mods stehen auf der Roadmap, nicht in 1.0.
Gibt es Codes oder einen Free-to-Play-Haken?
Bezahltes Steam-Spiel, keine Promo-Codes. Details im Codes-Hub und auf der Links-Seite.