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Megastore Tidy Up Together Koop-Guide

Online-Sessions, Etagen-Splits und Speichergewohnheiten für einen 978-Regale-Megastore, der solo geht, aber mit Lobby milder ist.

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Koop-Guide

Megastore: Tidy Up Together ist Online-Koop plus Solo, kein Release nur für lokalen Splitscreen. Yolo Games Studio hat es am 2. September 2026 auf Steam für Windows ausgeliefert. Jeder Launch-Laden lässt sich allein beenden. Koop ist im Toy Store optional und im Supermarket nützlich. Es ist der empfohlene Weg, den zweistöckigen Megastore zu clearen: 13.380 Artikel, neun Abteilungen, 978 Regale.

Lade über Steam ein. Es gibt kein Couch-Split auf einem PC. Sitzt ihr zu zweit im selben Raum, braucht ihr trotzdem zwei Kopien oder Family Sharing und zwei Rechner. Die Codes-Seite erklärt Keys und Sharing; es gibt keine Promo-Codes, die Extra-Lobby-Slots freischalten.

Wer hostet, wer wandert

Ein Spieler hostet. Alle anderen joinen. Die restlichen HUD-Zahlen (Regale und Artikel) sind gemeinsame Arbeit, kein persönlicher Score. Steam listet 13.380 Megastore-Artikel; das HUD zählt den Rest und kann in Screenshots 47/978 mit einer 13.357-artigen Artikelzahl zeigen. Nenn das HUD Rest, nicht eine zweite offizielle Summe.

Einigt euch auf Binds vor dem ersten Take. Throw ist R im HUD, Switch Product wechselt den automatisch sortierten Stapel, und nummerierte Fähigkeiten feuern magnetartiges Ziehen, Kompakt/Stapel, Taschenlampe, Farbrolle, Megafon oder Kiste — je nach Leiste. Steuerung zählt im Koop mehr, weil der LT-Greif-Overlap eines Spielers den grünen Haufen des Partners kippt. Tastatur und Maus bleiben das zuverlässige Paar.

Entscheidet Skills an oder aus als Gruppe. Eine gemischte Lobby, in der einer den No-Skill-Erfolg jagt und ein anderer Long Reach feuert, macht den Tracker für die Person kaputt, der er wichtig war. Hotfix 1.0.1 (3. September 2026) hat das Tracking für „Laden ohne Skills beenden“ repariert; es hat keine Skill-Sandbox pro Spieler im selben Save ergänzt. Lies beste Skills und Solo gegen Koop, wenn ihr spezialisiert.

Teilt die Karte, nicht dieselbe SKU

Zwei Leute, die dieselbe Army-Toy-Helicopter-Familie greifen, sind langsamer als ein Cleaner. Nutzt Abteilungsschilder als Jobtitel.

Toy Store (3.555 / 297, eine Etage): ein Spieler besitzt Plushies plus die Eck-Schaum-Jagd, der andere Toy Figures, Pretend Play und Sommer-Ride-ons. Kassen 01–03 sind ein später gemeinsamer Sweep.

Supermarket (7.934 / 487): teilt linke Gänge versus rechte, oder Trockenware versus Frische. Lebt nicht beide an den nummerierten Spuren.

Megastore (zwei Etagen, neun Abteilungen): die Atrium-Rolltreppen sind eine Halde, keine Abteilung. Typischer Split, der wirklich funktioniert:

  • Spieler A: Erdgeschoss Bäckerei / Brote / Brötchen, Fischtresen, Bücher.
  • Spieler B: oben Kleidung, Musik, Sommer, Spielzeug-Overflow.
  • Wer zuerst fertig ist: Papierwaren, Reis/Pasta/Konserven-Schilder, dann Kassen 01–04.

Das ist eine Besetzungsskizze, keine offizielle Neun-Namen-Liste. Lauft die beschilderten Wände einmal als Gruppe ab, dann lockt Territorien. Die Seite Koop-Rollen ist die längere Roster-Version. Solo-Spiel ist das, was ihr tut, wenn die Lobby nie erscheint.

Werft nur in die Bucht eines Partners, wenn er das verlangt hat. Ein Basketball im Korb und eine Buchstaben-V-Schaumplatte sind Last-Item-Verstecke; ruft sie im Chat, statt eine fertige Front magnetisch zu ziehen.

Stapel, Reichweite und wer trägt

Die Trage-Cap startet bei 10 im Toy Store und wird nach Upgrades bei 20 gesehen. Hotfix 1.0.1 hat +3 Stack Capacity gesetzt, nachdem ein Bug +6 gegeben hatte. Long Reach ist +1 m. Im Koop legt den größeren Stapel auf den Läufer, der aus dem Atrium holt, und Long Reach auf den Spieler, der hohe Buchten einräumt. Nehmt nicht beide identische Bäume, wenn ihr spezialisieren könnt. Beobachtete HUD-Tools (Magnet, Kompakt, Taschenlampe, Rolle, Megafon, Kiste) sind Extra; dieses Wiki erfindet keine weiteren offiziellen Knoten-Namen.

Spielerberichte sagen, versteckte Tokens können Arcade-Automaten für Extra-Buffs füttern. Wenn ihr die jagt, bestimmt einen Scavenger, damit der Rest der Lobby nicht nach Tokens wandert, während 13k restliche Artikel auf dem Boden liegen.

Timer, Pause und Saves

Es gibt keinen Fail-State. Die Abschlusszeit steht am Ende, also „gewinnt“ eine chaotische Lobby trotzdem, wenn die Regale voll sind. Nach 1.0.1 pausiert ESC den Timer, wenn du der einzige Spieler bist. In einer vollen Lobby behandle ESC als Menü, nicht als Freeze für Freunde.

Autosave und Crash-Fortschrittsverlust sind ein echter Schmerzpunkt. Spieler wollen außerdem getrennte Solo- versus Koop-Saves. Bis Yolo das liefert, misch keine sorgfältige No-Skill-Solo-Datei mit einer Vier-Personen-Magnetparty. Screenshot der Restzahlen, bevor jemand geht. Unstuck Product liegt in den Einstellungen, wenn eine große SKU nach dem Hold-Pose-Fix clippt.

Loop-Musik wird lauter, wenn niemand redet. Nutzt Discord von der Links-Seite für Callouts; die Ingame-Welt ersetzt keine Stimme. Klärt nach einem Crash, wer hosten darf, damit ihr nicht eine ältere Restzahl über eine bessere ladet.

Sessionplan, der nicht kippt

  1. Hoste auf einem Laden, den du schon solo erkundet hast, oder wenigstens den Einstieg gelesen hast.
  2. Rebind, FOV, Skills an/aus, Schwierigkeit — dieselben Antworten für alle.
  3. Zwei Minuten Schilder laufen. Wände zuweisen.
  4. Arbeitet das restliche HUD in Brocken runter (zum Beispiel eine Abteilung clearen, bis ihre Schilder leer wirken, dann am Atrium treffen).
  5. Letzte 50 Artikel: kein Magnet-Spray. Sucht Körbe, Schaum-Buchstaben, Jojos. Nutzt die Laden-Checkliste und Schneller sortieren, damit die Lobby nicht spiralt.

Hosts sollten Restzahlen screenshotten, bevor jemand geht; der Hotfix vom 3. September hat die Uhr für Solo-ESC pausiert, aber er hat Solo- und Koop-Saves nicht magisch getrennt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Koop lokaler Splitscreen?

Nein. Es ist Online-Koop plus Solo auf Steam Windows. Zwei Leute auf einem PC ist nicht das 1.0-Design. Siehe Solo gegen Koop.

Müssen wir den Megastore zusammen spielen?

Nein. Solo schafft alle drei Läden. Koop ist für 978 Regale und zwei Etagen empfohlen. Der Megastore-Walkthrough setzt voraus, dass ihr Etagen teilen könnt.

Kann ein Spieler Skills nutzen und ein anderer No-Skill gehen?

Nicht, wenn jemand den No-Skill-Erfolg auf diesem Laden braucht. 1.0.1 hat das Tracking repariert, aber ein Magnetzug in der Lobby zählt trotzdem als Skills nutzen. Entscheidet, bevor ihr hostet.

Pausiert ESC für die ganze Lobby?

Nach hotfix 1.0.1 pausiert ESC den Timer, wenn du der einzige Spieler bist. In einer vollen Session behandle es nicht als Gruppen-Freeze.

Wie sollten wir den Toy Store teilen?

Ein Spieler auf Plushies und der Schaum-V-Bodenjagd, einer auf Figuren und Sommer. Details im Toy-Store-Walkthrough und unter Koop-Rollen.

Wo koordinieren wir Voice?

Nutzt den Community-Discord, der unter Links-Seite steht. Es gibt keine Promo-Codes, die Extra-Chat-Features ergänzen.