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Megastore Tidy Up Together Roadmap nach dem Launch

Drei Läden sind live. Zwei weitere Shops, ein Workshop-Editor und Mod-Support sind die genannten nächsten Jobs.

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Roadmap

Megastore: Tidy Up Together erschien am 2. September 2026 mit drei vollständig spielbaren Läden. Das war ein bewusster Schnitt. Yolo Games Studio wollte ursprünglich fünf Shops im 1.0-Ordner, entschied sich dann, Toy Store, Supermarkt und Megastore komplett auszuliefern, statt zwei extra Karten mit recycelten Regalen aufzufüllen. Diese Seite hält fest, was das Studio für nach dem Launch tatsächlich angekündigt hat. Es ist kein datierter Kalender. Daten vor dem 2. September sind Geschichte. Alles ohne Steam-Newspost ist noch ein Plan.

Das Live-Spiel ist ein erschienener Steam-Windows-Titel mit Online-Koop und Solo. Lies diese Roadmap nicht so, als wäre der Titel noch unveröffentlicht. Die drei Launch-Läden liegen jetzt in deiner Bibliothek. Der Update-Hub deckt ab, was schon ausgeliefert wurde. Hotfix 1.0.1 ist der aktuelle Live-Patch.

Warum 1.0 bei drei Läden stoppte

Ein 12.000-Wishlist-Newspost hat den Split ausbuchstabiert:

  • Toy Store — 3.555 Artikel, 297 Regale.
  • Supermarkt — 7.934 Artikel, 487 Regale.
  • Megastore — 13.380 Artikel, 978 Regale, neun Abteilungen, zwei Stockwerke.

Die übrigen zwei Läden sollen unverwechselbarere Abteilungen einführen, statt dieselben Produkt-und-Regal-Kombinationen zu remixen. Einer dieser extra Läden ist als großer Elektronikmarkt geplant. Das Thema des anderen ist nicht entschieden. Behandle „fünf Läden zum Launch“-Copy auf alten Store-Widgets als übrig gebliebenes Marketing, nicht als fehlendes DLC, das du schon bezahlt hast.

Bis diese Karten erscheinen, ist dein 100%-Ziel die drei live Shops. Nutze die Laden-Checkliste, den Megastore-Walkthrough und die Skill-Rangliste, statt auf einen Elektronikgang zu warten, der nicht im Build ist.

Level-Editor und Steam Workshop

Ein 5.000-Wishlist-Post sagte, das Fundament des ersten großen Updates sei ein Level-Editor. Er steckt nicht in 1.0. Der Plan ist, dass Spielerinnen Organisations-Herausforderungen bauen und sie über Steam Workshop teilen: neue Karten, Layouts, Designs und Koop-Sessions auf Community-Dateien.

Das ist ein großes Versprechen. Es ist auch ausdrücklich nach dem Launch. Suche keinen Workshop-Tab als Launch-Day-Feature. Wenn der Editor landet, sollte diese Seite einen eigenen Kindartikel bekommen. Bis dahin sind Custom-Level ein genanntes Ziel, kein verstecktes Menü.

Externer Mod-Support

Derselbe Post erwähnte externen Mod-Support, ähnlich dem früheren Megastore Simulator des Studios. Das Ziel ist, Moddern das Hinzufügen von Content zu erleichtern und wo möglich kompatible Simulator-Mods nach Tidy Up Together zu portieren. Kompatibilität ist eine Hoffnung, keine Garantie, dass jeder alte Mod am ersten Editortag mountet.

Wenn du vom Simulator kommst und eine Aufräum-Umwandlung deines Lieblings-Warehouse-Layouts erwartest, warte, bis das Studio einen Tool-Pfad veröffentlicht. Discord- und Steam-Diskussionen auf den offiziellen Seiten sind der richtige Ort zu fragen, nicht ein beliebiger Key-Reseller.

Geschlossene Playtests und die Verschiebung

Geschlossene Playtests liefen vor dem Launch. Phase 1 war voll; begrenzte Phase-2-Bewerbungen waren über Discord geplant. Diese Tests fütterten Animationspolitur, Koop-Feel und Skill-Balance. Sie sind abgeschlossene Geschichte. Sie bedeuten nicht, dass ein öffentlicher Test-Branch nötig ist, um den Toy Store zu sehen.

Das ursprüngliche Ziel 28. August 2026, 18:00 UTC, rutschte, während die Steam-Prüfung lange lief. Das Studio entschuldigte sich, polierte weiter und legte den 2. September als Enddatum fest. Diese Verschiebung ist der Grund, warum manche Trailer und „launching tomorrow“-Videos ein paar Tage neben dem Live-Stempel sitzen. Das Video auf dieser Seite ist einer dieser Pre-Launch-Recaps, nützlich für Atmosphäre, nicht als Patchliste.

Was (noch) nicht auf der Roadmap steht

Das Studio hat nicht angekündigt:

  • Promo-Codes im Spiel oder ein Einlösefeld (siehe Codes-Hub).
  • Lokalen Splitscreen. Koop ist online.
  • Konsolenports. Die Minimum-Specs bleiben Windows 10 64-Bit, gelistet unter Systemanforderungen.
  • Einen datierten Tag für den Elektronikladen.
  • Getrennte Solo- versus Partner-Save-Slots, obwohl Spielerinnen danach gefragt haben.

Spielerwünsche, die in der Launch-Woche auftauchten — mehr Musik, stärkeres Autosave, die Links-Trigger-Überlappung am Controller — gehören in Discord und Steam-Diskussionen. Sie sind keine bestätigten Roadmap-Zeilen. Der Steuerungsguide dokumentiert das Bind-Problem, wie es heute existiert.

So spielst du, während du wartest

Beende die drei live Läden. Lerne Schilder im Einstiegsguide. Splittet Etagen mit Koop-Rollen, wenn das Megastore-Atrium Abende frisst. Halte die Installation auf Hotfix 1.0.1, damit Long Reach und Stack Capacity sich verhalten.

Wenn ein Steam-Newspost einen vierten Laden nennt oder Workshop öffnet, wird dieser Post die neue Wahrheitsquelle und diese Seite sollte darum neu geschrieben werden. Bis dieser Post existiert, ist die ehrliche Roadmap: drei Läden live, zwei weitere geplant mit einem Elektronik-Thema, Editor und Mods nach Politur, keine Codes, keine erfundenen Daten.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist der Elektronikladen jetzt im Spiel?

Nein. Es ist eine geplante Karte nach dem Launch. Zum Launch kamen nur Toy Store, Supermarkt und Megastore. Live-Patches verfolgst du im Update-Hub.

Kann ich in 1.0 eigene Level bauen?

Nein. Level-Editor und Steam-Workshop-Sharing sind als großes Update nach dem Launch angekündigt, nicht als Launch-Feature.

Werden Mods von Megastore Simulator funktionieren?

Das Studio will externen Mod-Support und hofft, kompatible Simulator-Mods zu portieren. Das ist ein Ziel, keine Launch-Day-Garantie.

Warum sagten manche Seiten fünf Läden?

Frühe Store-Copy und alte Widgets beschrieben einen Fünf-Läden-Plan. Der 12.000-Wishlist-Post erklärte den Schnitt auf drei komplette Karten plus zwei später.

Wo bekomme ich offizielle Daten?

Steam-News und der Discord, verlinkt von den offiziellen Seiten. Dieses Wiki ist inoffiziell und erfindet keine Lieferwoche.