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Megastore Tidy Up Together Hoja de ruta posterior al lanzamiento

Tres tiendas están en vivo. Dos tiendas más, un editor de Workshop y soporte de mods son los siguientes trabajos anunciados.

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Hoja de ruta

Megastore: Tidy Up Together se lanzó el 2 de septiembre de 2026 con tres tiendas totalmente jugables. Fue un corte deliberado. Yolo Games Studio quería originalmente cinco tiendas en la carpeta del 1.0 y eligió enviar Toy Store, Supermarket y Megastore completos en vez de rellenar dos mapas extra con estanterías recicladas. Esta página registra lo que el estudio ha anunciado de verdad para después del lanzamiento. No es un calendario fechado. Las fechas anteriores al 2 de septiembre son historia. Cualquier cosa sin un post de noticias de Steam sigue siendo un plan.

El juego en vivo es un título publicado en Steam para Windows con co-op online y solo. No leas esta hoja de ruta como si el título siguiera inédito. Las tres tiendas de lanzamiento están ya en tu biblioteca. El hub de actualizaciones cubre lo que ya salió. El hotfix 1.0.1 es el parche en vivo actual.

Por qué el 1.0 se detuvo en tres tiendas

Un post de 12.000 wishlists explicó el corte:

  • Toy Store — 3.555 objetos, 297 estanterías.
  • Supermarket — 7.934 objetos, 487 estanterías.
  • Megastore — 13.380 objetos, 978 estanterías, nueve departamentos, dos plantas.

Las dos tiendas restantes deben introducir departamentos más distintivos en vez de remezclar las mismas combinaciones de producto y estantería. Una de esas tiendas extra está planeada como una gran tienda de electrónica. El tema de la otra no está decidido. Trata el copy de «cinco tiendas en el lanzamiento» en widgets antiguos como marketing residual, no como DLC que falta y que ya pagaste.

Hasta que esos mapas salgan, tu objetivo al 100 % son las tres tiendas en vivo. Usa la lista de la tienda, el recorrido del Megastore y el ranking de habilidades en vez de esperar un pasillo de electrónica que no está en el build.

Editor de niveles y Steam Workshop

Un post de 5.000 wishlists dijo que la base de la primera gran actualización es un editor de niveles. No está en el 1.0. El plan es que los jugadores creen retos de organización y los compartan por Steam Workshop: mapas nuevos, layouts, diseños y sesiones co-op en archivos de la comunidad.

Es una promesa grande. También es explícitamente posterior al lanzamiento. No busques una pestaña de Workshop como función del día de salida. Cuando aterrice el editor, esta página debería ganar un artículo hijo propio. Hasta entonces, los niveles personalizados son un objetivo declarado, no un menú oculto.

Soporte externo de mods

El mismo post mencionó soporte externo de mods, similar al Megastore Simulator anterior del estudio. El objetivo es facilitar que los modders añadan contenido y, donde sea posible, portar mods compatibles del Simulator a Tidy Up Together. La compatibilidad es una esperanza, no una garantía de que cada mod antiguo monte el primer día del editor.

Si vienes del Simulator esperando una conversión de tu layout de almacén favorito, espera a que el estudio publique una ruta de herramientas. Discord y las discusiones de Steam en el hub de enlaces son el sitio correcto para preguntar, no un revendedor aleatorio de claves.

Playtests cerrados y el retraso

Hubo playtests cerrados antes del lanzamiento. La fase 1 se llenó; se planeaban solicitudes limitadas de fase 2 por Discord. Esos tests alimentaron el pulido de animación, el tacto co-op y el balance de habilidades. Son historia terminada. No significan que haga falta una rama pública de test para ver el Toy Store.

El objetivo original del 28 de agosto de 2026 a las 18:00 UTC se resbaló mientras la revisión de Steam se alargaba. El estudio se disculpó, siguió puliendo y fijó el 2 de septiembre como fecha final. Ese retraso es por qué algunos tráilers y vídeos de «lanzamos mañana» quedan unos días fuera del sello en vivo. El vídeo de esta página es uno de esos recaps previos al lanzamiento, útil para atmósfera, no como lista de parches.

Qué no está (aún) en la hoja de ruta

El estudio no ha anunciado:

  • Códigos promocionales en el juego ni una caja de canje (ver página de códigos).
  • Pantalla partida local. El co-op es online.
  • Ports de consola. Los requisitos mínimos siguen siendo Windows 10 64 bits, listados en requisitos del sistema.
  • Un día fechado para la tienda de electrónica.
  • Huecos de guardado separados de solo frente a pareja, aunque los jugadores lo hayan pedido.

Las peticiones de jugadores que aparecieron en la semana de lanzamiento — más música, autoguardado más fuerte, solape del gatillo izquierdo del mando — pertenecen a Discord y a las discusiones de Steam. No son filas confirmadas de la hoja de ruta. La guía de controles documenta el problema de teclas tal como existe hoy.

Cómo jugar mientras esperas

Termina las tres tiendas en vivo. Aprende carteles en la guía inicial. Parte plantas con roles co-op si el atrio del Megastore se come las noches. Mantén la instalación en el hotfix 1.0.1 para que Long Reach y Stack Capacity se comporten.

Cuando un post de noticias de Steam nombre una cuarta tienda o abra Workshop, ese post se convierte en la nueva fuente de verdad y esta página debería reescribirse alrededor de él. Hasta que ese post exista, la hoja de ruta honesta es: tres tiendas en vivo, dos más planeadas con un tema de electrónica, editor y mods después del pulido, sin códigos y sin fechas inventadas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Está ya la tienda de electrónica en el juego?

No. Es un mapa planeado posterior al lanzamiento. El lanzamiento envió solo Toy Store, Supermarket y Megastore. Sigue los parches en vivo en el hub de actualizaciones.

¿Puedo construir niveles personalizados en el 1.0?

No. El editor de niveles y el intercambio por Steam Workshop están anunciados como una gran actualización posterior al lanzamiento, no como una función de salida.

¿Funcionarán los mods de Megastore Simulator?

El estudio quiere soporte externo de mods y espera portar mods compatibles del Simulator. Es un objetivo, no una garantía del día de salida.

¿Por qué algunas páginas decían cinco tiendas?

El copy temprano de la ficha y widgets antiguos describían un plan de cinco tiendas. El post de 12.000 wishlists explicó el corte a tres mapas completos más dos más tarde.

¿Dónde consigo fechas oficiales?

Noticias de Steam y el Discord enlazado desde enlaces oficiales. Este wiki es no oficial y no inventará una semana de salida.