Megastore Tidy Up Together Guía inicial
Primer arranque, HUD y un plan de sesión en el Toy Store para que Supermarket y Megastore no se sientan como un muro de SKU.
Megastore: Tidy Up Together es un título de pago en Steam para Windows de Yolo Games Studio (unos 5,99 USD). Salió el 2 de septiembre de 2026. Ordenas tiendas revueltas en primera persona, en solitario o en co-op online, a tu ritmo. No hay estado de derrota. El juego sella un tiempo de finalización cuando una tienda está lista para abrir. Hay opciones de dificultad, y puedes jugar con habilidades o apagarlas para un reto más limpio (el hotfix 1.0.1 también reparó el logro que registra una tienda terminada sin habilidades).
No empiezas en el Megastore completo. Las tres plantas de lanzamiento se desbloquean en orden: Toy Store (3.555 objetos / 297 estantes, juguetes y verano en una sola planta), Supermarket (7.934 / 487) y luego Megastore (13.380 objetos, nueve departamentos, 978 estantes, dos plantas). El 13.380 de Steam es el tamaño oficial del Megastore. El HUD rastrea estantes y objetos restantes; las capturas tardías pueden mostrar 47/978 con un conteo de objetos restantes estilo 13.357. Trata Steam como el tamaño y el HUD como el trabajo vivo que queda.
Ajustes del primer arranque
Abre opciones antes de recoger una lámpara de lava. Reasignar teclas, FOV y sensibilidad del ratón existen. El soporte completo de mando está en la ficha de la tienda, pero los jugadores reportan que el agarrar con LT se solapa con las habilidades, así que teclado y ratón siguen siendo más fiables. Los detalles están en la guía de controles. Si se une un amigo, acuerda las teclas antes de que alguien empiece a colocar, o pelearán por Throw.
Elige una dificultad con la que puedas vivir una sesión larga. Esto no es un juego de combate; la dificultad cambia sobre todo lo punitivo que se siente el desorden, no si puedes perder. Decide ya si las habilidades van encendidas. Una partida del Toy Store sin habilidades es un camino real de los 33 logros (ejemplos: First Thing First, Shelf Starter, A Place for Everything, Ready for Opening, Fresh Start, Grand Opening, Shelf Whisperer, Getting the Hang of It, Stacked Up y Long Reach). Siempre puedes encender habilidades después; no puedes fingir que una partida con bonus fue un cierre sin habilidades.
Lee el HUD antes de correr
Arriba a la izquierda se ve una fracción de estantes y una de objetos. En el Toy Store eso es 297 estantes y 3.555 objetos. Abajo a la izquierda está la pila: 10 al empezar el Toy Store, 20 más adelante tras mejoras de capacidad. El SKU actual se imprime en pantalla (por ejemplo Retro Green Lava Lamp 1/28) mientras un producto coincidente en el mundo recibe un contorno verde (Army Toy Helicopter es la captura que usa todo el mundo).
Los objetos cargados se autoordenan por categoría en las manos. Switch Product recorre la pila para colocar el SKU que el estante realmente quiere. Throw está etiquetado como R. Las ranuras numeradas disparan habilidades; los iconos tempranos del Toy Store incluyen linterna, rodillo, megáfono y cajón. Sesiones posteriores añaden una atracción tipo imán y una herramienta de compactar/apilar. No inventes nombres extra del árbol oficial. Las únicas ventajas con nombre de 1.0.1 en este wiki son Long Reach (+1 m) y +3 de Stack Capacity (un bug había dado +6). Ordénalas en el ranking de habilidades y en mejores habilidades.
El verde también pinta los lineales coincidentes. Los huecos vacíos pueden mostrar SOLD OUT y una etiqueta de precio cuando ese frente ya está listo; los frentes llenos muestran un conteo. Si el contorno no es verde, llevas la familia equivocada aunque el cartel del pasillo esté cerca.
Bucle de la primera hora en el Toy Store
Recorre la tienda una vez sin llenar nada. Anota Pretend Play, Educational Toys, Retro Toys, Plushies, Toy Figures y el lío de verano con coches de montar e inflables. Luego trabaja un lineal con cartel a la vez: recoge una familia hasta llenar la pila, vuelve al lineal verde, vacía la pila, repite. No atraigas con el imán todo el suelo en la hora uno.
Las cajas (líneas 01–03 en la juguetería) recogen basura que no pertenece a una cinta. Límpialas tarde. Las últimas piezas escondidas en este juego se camuflan como un yoyó, un tablero de foam con la letra V y un balón en un aro. El hotfix 1.0.1 movió Puzzle Foam V del estante alto de la esquina de peluches al suelo en partidas nuevas. Quienes cazan el 100% sin habilidades se atascan aquí. El recorrido del Toy Store es la ruta completa; esta página es solo la bienvenida. Cuando los restantes se estanquen, usa ordenar más rápido.
Habilidades, fichas y cuándo invitar gente
Juega el primer cierre con habilidades si quieres el bucle, no un speedrun. Long Reach y el tamaño de pila quitan más caminata que los juguetes llamativos del HUD. Reportes de jugadores dicen que fichas escondidas pueden alimentar máquinas recreativas para bonus extra; trátalo como una caza opcional, no como un sistema obligatorio. Si hay dos o más jugadores, partir lineales en vez de agarrar el mismo montón verde — roles co-op y juego en solitario detallan el personal.
Guardados, cronómetro y problemas conocidos
Trabaja a tu ritmo. Tras el hotfix 1.0.1, ESC pausa el cronómetro cuando eres el único jugador. Unstuck Product está en ajustes si un SKU se clava. El autoguardado sigue teniendo reportes de crash del día uno y la gente quiere partidas separadas de solitario frente a co-op; captura los restantes antes de cerrar una noche larga. La música en bucle es queja habitual; no hay un interruptor mágico en el wiki. No hay códigos promocionales (códigos de Steam). Confirma parches en el hotfix 1.0.1 y en enlaces. Revisa los requisitos del sistema si el Toy Store ya va a tirones — el Megastore es peor.
La primera hora está hecha cuando el HUD del Toy Store ya no salta cientos de objetos restantes en cada pasillo, has reasignado Throw lejos de lo que pulsas por accidente y sabes si esta noche es una partida en solitario o una invitación por Discord.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Empiezo en el Megastore?
No. Las tiendas se desbloquean en progresión. Termina primero el Toy Store, luego el Supermarket y después el Megastore de dos plantas.
¿Cuántos objetos puedo cargar al inicio?
El HUD de pila muestra 10 en el Toy Store. Las mejoras posteriores llegan a 20. El hotfix 1.0.1 dejó Stack Capacity en +3 después de un bug que daba +6. Ver mejores habilidades.
¿Hay estado de derrota o un cronómetro contra el que puedo perder?
No hay estado de derrota. Ordenas a tu ritmo y ves el tiempo de finalización al terminar. ESC pausa el cronómetro cuando eres el único jugador tras el hotfix 1.0.1.
¿Debería usar mando el primer día?
El juego anuncia soporte completo de mando, pero el solapamiento de agarrar con LT y las habilidades es un reporte real. Prefiere teclado y ratón hasta reasignar; las notas completas están en la guía de controles.
¿Dónde está Puzzle Foam V?
En partidas nuevas tras 1.0.1 está en el suelo de la esquina de peluches, no en el estante alto. El recorrido del Toy Store cubre otros escondites de último objeto.
¿Hay códigos o tiendas extra en 1.0?
No hay códigos promocionales. Dos tiendas más, un editor Workshop y mods son ítems de la hoja de ruta, no contenido de lanzamiento. Otros recorridos viven en el hub de guías.