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Megastore Tidy Up Together Premiers pas

Premier lancement, HUD et plan de session Toy Store pour que le Supermarket et le Megastore ne ressemblent pas à un mur de SKU.

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Premiers pas

Megastore: Tidy Up Together est un jeu Steam Windows payant de Yolo Games Studio (environ 5,99 $ US). Il est sorti le 2 septembre 2026. Vous rangez des magasins en désordre à la première personne, solo ou en co-op en ligne, à votre rythme. Il n’y a pas d’état d’échec. Le jeu affiche un temps de fin quand un magasin est prêt à ouvrir. Des options de difficulté existent, et vous pouvez jouer avec les compétences ou les couper pour un défi plus propre (le hotfix 1.0.1 a aussi réparé le succès qui suit un magasin fini sans compétences).

Vous ne commencez pas dans le Megastore complet. Les trois sols du lancement se débloquent dans l’ordre : Toy Store (3 555 objets / 297 étagères, un étage, jouets et été), Supermarket (7 934 / 487), puis Megastore (13 380 objets, neuf départements, 978 étagères, deux étages). Le 13 380 de Steam est la taille officielle du Megastore. Le HUD suit étagères et objets restants ; des captures tardives peuvent afficher 47/978 avec un restant d’objets style 13 357. Traitez Steam comme la taille, et le HUD comme le travail encore à faire.

Réglages du premier lancement

Ouvrez les options avant de ramasser une lampe à lave. Rebind, FOV et sensibilité souris existent. Le support manette complet est sur la page Steam, mais les joueurs signalent que la saisie LT chevauche les compétences : clavier et souris restent plus fiables. Le détail vit dans le guide des commandes. Si un ami rejoint, mettez-vous d’accord sur les raccourcis avant que quiconque commence à ranger, sinon vous vous battrez pour Throw.

Choisissez une difficulté que vous pouvez tenir sur une longue session. Ce n’est pas un jeu de combat ; la difficulté change surtout à quel point le bazar punit, pas si vous pouvez perdre. Décidez maintenant si les compétences sont allumées. Une run Toy Store sans compétences est un vrai chemin vers les 33 succès (exemples : First Thing First, Shelf Starter, A Place for Everything, Ready for Opening, Fresh Start, Grand Opening, Shelf Whisperer, Getting the Hang of It, Stacked Up et Long Reach). Vous pouvez toujours les allumer plus tard ; vous ne pouvez pas prétendre qu’une run boostée était un clear sans compétences.

Lisez le HUD avant de sprinter

En haut à gauche : une fraction d’étagères et une fraction d’objets. Dans le Toy Store, c’est 297 étagères et 3 555 objets. En bas à gauche : la pile portée, 10 au départ du Toy Store, 20 plus tard après les améliorations de capacité. Le SKU courant s’affiche (par exemple Retro Green Lava Lamp 1/28) pendant qu’un produit correspondant dans le monde prend un contour vert (Army Toy Helicopter est la capture que tout le monde utilise).

Les objets portés se trient tout seuls par catégorie dans les mains. Switch Product fait tourner la pile pour poser le SKU que l’étagère veut vraiment. Throw est libellé R. Les emplacements numérotés lancent les compétences ; les icônes précoces du Toy Store incluent lampe torche, rouleau, mégaphone et caisse. Les sessions plus tardives ajoutent une attraction style aimant et un outil compactage/pile. N’inventez pas d’autres noms d’arbre officiels. Les seuls perks nommés 1.0.1 sur ce wiki sont Long Reach (+1 m) et +3 Stack Capacity (un bug avait donné +6). Classez-les sur le classement des compétences et la page meilleures compétences.

Le vert peint aussi les linéaires correspondants. Les emplacements vides peuvent afficher SOLD OUT et une étiquette de prix une fois le facing terminé ; les facings remplis montrent un compteur. Si le contour n’est pas vert, vous tenez la mauvaise famille même si le panneau d’allée est proche.

Boucle de la première heure dans le Toy Store

Marchez une fois le magasin sans rien remplir. Notez Pretend Play, Educational Toys, Retro Toys, Plushies, Toy Figures, et le bazar d’été porteur / gonflable. Puis travaillez un rayon signalé à la fois : ramassez une famille jusqu’à pile pleine, revenez au rayon vert, videz la pile, recommencez. Ne tirez pas tout le sol à l’aimant dès la première heure.

Les caisses (allées 01–03 dans le magasin de jouets) ramassent le fatras qui n’a rien à faire sur un tapis. Nettoyez-les tard. Les dernières pièces cachées de ce jeu se cachent en yoyo, en panneau mousse lettre V, et en basket dans un panier. Le hotfix 1.0.1 a déplacé Puzzle Foam V du haut de l’étagère du coin peluches vers le sol pour les nouvelles sauvegardes. Les joueurs qui chassent le 100 % sans compétences calent ici. Le parcours Toy Store est la route complète ; cette page n’est que l’accueil. Quand les compteurs stagnent, utilisez trier plus vite.

Compétences, jetons, et quand inviter du monde

Faites le premier clear avec les compétences si vous voulez la boucle, pas un speedrun. Long Reach et la taille de pile enlèvent plus de marche que les jouets HUD tape-à-l’œil. Des retours joueurs disent que des jetons cachés peuvent alimenter des bornes d’arcade pour des buffs extra ; traitez ça comme une chasse bonus, pas un système obligatoire. Si vous êtes deux ou plus, coupez les rayons au lieu de vous jeter tous les deux sur le même tas vert — les rôles co-op et le jeu solo détaillent la répartition des rôles.

Sauvegardes, chrono, et douleurs connues

Travaillez à votre rythme. Après le hotfix 1.0.1, ESC met le chrono en pause quand vous êtes le seul joueur. Unstuck Product vit dans les réglages si un SKU clipse. L’autosave a encore des rapports de crash au jour un, et les gens veulent des sauvegardes solo et co-op séparées ; capturez les compteurs restants avant de quitter une longue soirée. La musique en boucle est une plainte fréquente ; il n’y a pas de magie wiki pour la couper. Il n’existe pas de codes promo (page des codes). Confirmez les patchs sur hotfix 1.0.1 et la page des liens. Vérifiez la configuration requise si le Toy Store saccade déjà — le Megastore est pire.

Votre première heure est finie quand le HUD du Toy Store ne saute plus de centaines d’objets restants à chaque allée, que vous avez déplacé Throw loin de tout ce que vous spammez par accident, et que vous savez si ce soir c’est une run solo ou une invite Discord.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Est-ce que je commence dans le Megastore ?

Non. Les magasins se débloquent progressivement. Terminez d'abord le Toy Store, puis le Supermarket, puis le Megastore à deux étages.

Combien d'objets puis-je porter au départ ?

Le HUD de pile affiche 10 dans le Toy Store. Les améliorations plus tardives atteignent 20. Le hotfix 1.0.1 a fixé Stack Capacity à +3 après un bug qui donnait +6. Voir meilleures compétences.

Y a-t-il un état d'échec ou un chrono contre lequel je peux perdre ?

Pas d'état d'échec. Vous rangez à votre rythme et voyez le temps de fin à la fin. ESC met le chrono en pause quand vous êtes seul après le hotfix 1.0.1.

Dois-je utiliser une manette dès le premier jour ?

Le jeu annonce un support manette complet, mais le chevauchement saisie LT / compétences est un vrai retour. Préférez clavier et souris jusqu'à réassigner les touches ; les notes complètes sont dans le guide des commandes.

Où est Puzzle Foam V ?

Sur les nouvelles sauvegardes après 1.0.1, il est au sol du coin peluches, plus en haut de l'étagère. Le parcours Toy Store couvre les autres caches de derniers objets.

Y a-t-il des codes ou des magasins extra en 1.0 ?

Pas de codes promo. Deux magasins de plus, un éditeur Workshop et des mods sont des éléments de feuille de route, pas du contenu de lancement. Les autres parcours vivent sur le hub des guides.