Megastore Tidy Up Together Parcours Megastore
Deux étages, neuf départements, 978 étagères. Steam liste 13 380 objets ; le HUD suit le travail restant.
Le Megastore est le troisième magasin du lancement dans Megastore: Tidy Up Together, débloqué après le Toy Store et le Supermarket. Vous ne commencez pas ici. La page Steam de Yolo Games Studio le dimensionne à 13 380 objets, neuf départements et 978 étagères sur deux étages. Ce 13 380 est le total officiel d’objets. Le HUD en jeu suit étagères et objets restants ; une capture bien connue montre 47/978 avec un restant d’objets style 13 357 et une pile 0/20. Utilisez Steam pour la taille du bâtiment, et le HUD pour le travail qu’il reste ce soir.
Si les verbes HUD sont encore neufs, relisez les premiers pas avant l’atrium. Le solo peut le finir. La co-op en ligne est la façon recommandée de couper les étages. Pas d’état d’échec, le temps de fin s’imprime encore à la fin, et difficulté plus compétences activées ou non s’appliquent toujours. Clavier et souris restent plus fiables que les raccourcis manette par défaut (commandes).
Lisez l’atrium avant de choisir un département
La première vue, c’est le tas d’escalators : deux escaliers mécaniques et une volée centrale étouffés de gonflables, peluches, sacs boulangerie et un ballon en l’air. Rien n’appartient à ces marches. Traitez l’atrium comme une zone de décharge que vous trierez vers l’extérieur, pas comme un quatrième étage.
Murs signalés que vous pouvez vraiment voir depuis cette vue et les halls proches :
- Books
- Rolls & Baguettes, Sweet Bakes, Breads (vitrines boulangerie)
- Fresh Fish, Fish Cut
- Umbrellas sur une rampe haute
- Mur directionnel : Toy, Summer, Music, Clothing
- Profondeur épicerie : Paper Goods, Rice, Pasta, Canned Goods, Cooking & Baking, Beef, Wagyu
- Banque de caisses 01–04 avec signalétique retour caddie
Steam dit neuf départements. La liste ci-dessus est de la signalétique observée, pas une prétention que chaque panneau suspendu est son propre département officiel. Marchez les deux étages une fois. Notez quels panneaux sont en haut versus en bas. Puis verrouillez une route.
Le HUD de port sur les captures tardives est 20. Attraction style aimant et compactage/pile apparaissent sur la barre à côté de Throw (R) et Switch Product. Les contours verts veulent toujours dire « ce SKU / ce rayon ». L’auto-tri en main marche encore ; avec une pile de 20, Switch Product est obligatoire, sinon vous rangerez un anneau d’été sur Fresh Fish parce que c’était la dernière chose regardée.
Découpage des étages (solo ou co-op)
Sol / proche atrium : vitrines boulangerie, comptoirs poisson, livres, hall des caisses, épicerie sèche. Videz la décharge d’escalators vers ces panneaux pour que les ballons arrêtent de rouler sur les marches.
Étage : vêtements, musique, été, trop-plein jouets, parapluies. Long Reach (+1 m) gagne son nom sur les facings hauts. Le hotfix 1.0.1 a aussi accéléré la collecte au sol, ce qui aide le tas du mur vêtements.
Dernier : caisses numérotées et tout couloir « paper goods » que vous avez sauté. Le fatras de caisse ressemble au Supermarket mais le dénominateur restant est 978, pas 487.
Si vous avez un lobby, un joueur possède l’étage, un possède boulangerie/poisson/livres, et le premier fini prend épicerie plus allées. Les détails sont dans les rôles co-op et solo ou co-op. N’aspirez pas tous les deux l’atrium à l’aimant.
Compétences qui survivent à 13k restants
Perks nommés : Long Reach +1 m, +3 Stack Capacity (1.0.1 a corrigé un bug +6). Outils observés : attraction aimant, compactage/pile, lampe torche, rouleau, mégaphone, caisse. Pas d’autres noms de nœuds officiels. L’aimant est un finisseur de département, pas un ouvreur ; il restockera l’escalator si vous le lancez depuis le mauvais palier. Compactage/pile aide quand le plafond 20 est plein de familles mélangées — Switch Product encore avant de poser.
Des jetons d’arcade rapportés par les joueurs existent ici aussi. Assignez-les comme chasse de côté une fois que les objets restants ne font plus cinq chiffres. Meilleures compétences est la page de classement ; ce parcours se soucie seulement que portée et capacité battent le théâtre lampe torche sur deux étages.
200 derniers objets
Le HUD restant mentira à votre confiance. Les dernières caches sont encore un yoyo, un panneau mousse lettre V, et un basket dans un panier — plus ce qui s’est assis dans une vitrine poisson ou une présentation boulangerie. Mains vides. Marchez les paniers. Vérifiez la rampe haute. Ne cherchez pas au Throw depuis l’escalator ; vous créerez un nouvel objet restant sur les marches.
Le 100 % sans compétences est un grind long et honnête sur ce magasin. 1.0.1 a réparé le tracker de succès et Unstuck Product pour les gros SKU clipsés. ESC met le chrono en pause seulement quand vous êtes le seul joueur. La perte autosave/crash fait plus mal à 978 étagères ; capturez les comptes style 47/978 avant de quitter. Les gens veulent des sauvegardes solo et co-op séparées ; la 1.0 ne les offre pas. La musique en boucle sera dans votre tête au département sept.
Succès à énergie mall : Ready for Opening, Fresh Start, Grand Opening, Shelf Whisperer, Stacked Up, Long Reach. Il y en a 33 sur Steam. Ouvrir ce magasin ne débloque pas le magasin d’électronique post-lancement ; ça, c’est la feuille de route avec un second thème encore indécis, un éditeur Workshop et des mods.
Quand la fraction d’étagères restantes est proche de 0/978, faites un tour silencieux sans compétences. Puis comparez votre temps à une run co-op plus tardive. Pour un ordre imprimable de rayons, utilisez la checklist magasin et trier plus vite après avoir marché les vrais panneaux une fois.
Appelez l’atrium la zone de décharge : rien n’appartient aux escalators, et chaque ballon qui roule sur les marches est un futur mal de tête 100 % si vous l’ignorez jusqu’à 47/978.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien d'objets y a-t-il dans le Megastore ?
Steam liste 13 380 objets, neuf départements et 978 étagères. Le HUD suit le restant et peut lire un peu plus bas (par exemple 13 357 avec 47/978). Utilisez 13 380 comme taille officielle.
Puis-je commencer dans le Megastore ?
Non. Terminez d'abord le Toy Store et le Supermarket sur cette sauvegarde.
La co-op est-elle obligatoire ?
Non, le solo marche. La co-op est recommandée pour deux étages. Voir le guide co-op et le jeu solo.
Que veulent dire les chiffres HUD de l'atrium ?
Fraction d'étagères sur 978 et compteurs d'objets restants. Port 0/20 sur les captures tardives. Throw est R. Les emplacements numérotés sont des compétences. Les notes de raccourcis complètes sont dans commandes.
Qu'a changé le hotfix 1.0.1 pour ce magasin ?
Stack Capacity +3 (pas +6), Long Reach +1 m comme atout nommé, Unstuck Product, collecte au sol plus rapide, poses de port des gros produits, pause ESC quand vous êtes seul. Lisez le hotfix 1.0.1.
Y a-t-il d'autres magasins en 1.0 ?
Non. Deux magasins extra, Workshop et mods sont sur la feuille de route.