Megastore Tidy Up Together Avis et test
Un rangeur cozy payant, trois vrais magasins, une co-op honnête, et des aspérités du jour un à connaître avant la caisse.
Megastore: Tidy Up Together vaut l’achat si vous voulez un long rangement première personne entre amis et que vous pouvez vivre avec les aspérités PC du jour un. Yolo Games Studio l’a sorti sur Steam pour Windows le 2 septembre 2026 autour de 5,99 $ US (les remises de lancement varient selon la région). Ce n’est pas un moulin à codes free-to-play, pas un clone Roblox, et pas un party game uniquement en écran splitté local. Vous avez trois magasins au lancement, plus de 1 114 produits uniques, 53 types d’étagères, 33 succès, co-op en ligne plus solo, et un interrupteur de compétences. Vous n’avez pas une bande-son silencieuse, des autosaves anti-crash, ni un éditeur Workshop le jour un.
C’est un avis de wiki fan, pas une moyenne Metacritic. Joué contre la boucle des premiers pas, le hub des guides et les trois parcours, la fantasy tient : magasin en bazar, correspondances vertes, HUD restant, soirée d’ouverture.
Ce qu’il fait bien
Les magasins ont vraiment des tailles différentes. Le Toy Store à 3 555 objets / 297 étagères est une carte d’accueil complète avec Pretend Play, Plushies, Toy Figures et porteurs d’été. Le Supermarket à 7 934 / 487 est un vrai saut du milieu, pas un reskin. Le Megastore à 13 380 objets, neuf départements, 978 étagères et deux étages est la raison pour laquelle le titre a « Mega » dedans. Le 13 380 de Steam est la taille officielle du mall ; le HUD suit le restant et peut flasher 47/978 avec un compteur style 13 357. Ce tracker restant est plus honnête qu’une fausse note d’étoiles sur chaque allée.
Les verbes de rangement se lisent. Auto-tri en main, contours verts, Switch Product, Throw sur R, une pile qui part à 10 et montre 20 plus tard. Vous pouvez jouer avec ou sans compétences. Le hotfix 1.0.1 (3 septembre 2026) est arrivé vite : Long Reach +1 m, Stack Capacity corrigé à +3 après un bug +6, Unstuck Product, pause ESC quand vous êtes seul, tracking du succès sans compétences, Puzzle Foam V déplacé au sol du Toy Store sur les nouvelles sauvegardes, meilleurs ports des gros produits, collecte au sol plus rapide. Ça, c’est un studio qui écoute, pas une page Steam devenue silencieuse.
La co-op est le mode Megastore voulu sans faire du solo un mannequin. Vous pouvez 100 % chaque sol du lancement seul. Inviter du monde coupe vraiment deux étages au lieu de cloner un seul curseur. Voir le guide co-op et le jeu solo.
Ce qui use
Autosave et perte de progression au crash sont apparus tout de suite. Les joueurs ont demandé des sauvegardes solo et co-op séparées et ne les ont pas eues en 1.0. Une nuit à 978 étagères ne devrait pas dépendre d’une capture des compteurs restants, mais c’est le contournement. La musique en boucle est l’autre plainte consensuelle ; aucun slider wiki ne la répare.
Le support manette est sur la boîte et faible dans les mains quand la saisie LT chevauche les compétences. Clavier et souris sont la façon adulte de jouer jusqu’à un patch de binds. Les commandes existent à cause de ça, pas parce que le FOV est exotique.
Les chasses aux derniers objets (yoyo, mousse lettre V, basket dans un panier) charment une fois et irritent sur un 100 % sans compétences. C’est aussi le point du succès. Si vous détestez les chasses au pixel, jouez avec les compétences et arrêtez à « assez bien pour ouvrir ».
La présentation des compétences, c’est des icônes HUD (aimant, compactage, lampe, rouleau, mégaphone, caisse) plus deux perks nommés. N’attendez pas un arbre long comme un roman. Les buffs de jetons d’arcade sont des retours joueurs, pas un second jeu.
Qui devrait l’acheter
- Les gens qui ont aimé d’autres jeux de rangement chambre / supermarché en bazar et veulent une soirée Steam à 6 $ qui peut devenir un week-end co-op à 13k.
- Les groupes d’amis qui ont déjà Discord (page des liens) et deux PC.
- Les chasseurs de succès qui aiment 33 pops surtout organiques (First Thing First jusqu’à Grand Opening et Long Reach) sans battle pass.
Qui devrait attendre
- Quiconque a besoin d’écran splitté sur une seule télé.
- Quiconque a besoin d’une autosave roc solide sur une carte de 13 380 objets aujourd’hui.
- Quiconque attend le magasin d’électronique, le second shop post-lancement encore indécis, Steam Workshop ou des mods externes — c’est la feuille de route, pas le build du 2 septembre.
- Quiconque chasse des codes promo. Il n’y en a pas (page des codes).
Verdict face aux 5,99 $
Au prix indie payant, les trois magasins suffisent si vous aimez le verbe. Le Toy Store seul est un rangement jouets-et-été complet. Le mall est un vrai spectacle quand les escalators sont pleins. La co-op est le multiplicateur. Le hotfix du 3 septembre est la preuve que le HUD restant va continuer de bouger. Trier plus vite, meilleures compétences et la checklist magasin existent parce que la boucle a de la profondeur, pas parce que le jeu est vide.
Ce n’est pas un chef-d’œuvre systèmes 10/10. C’est un bon magasin en bazar avec des amis en ligne, un HUD lisible, et quelques arêtes vives de salon PC. Si cette phrase sonne comme votre soirée, achetez-le sur Steam, réassignez Throw, et commencez sur 297 étagères — pas sur 978.
Payez le prix Steam classe 5,99 $ si vous voulez un rangement long et honnête entre amis ; passez votre chemin si vous avez besoin d’écran splitté sur un PC, d’un interrupteur bande-son silencieuse, ou d’autosaves anti-crash dès le jour un.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Megastore: Tidy Up Together vaut-il 5,99 $ ?
Oui si vous voulez trois vrais magasins et de la co-op en ligne. Non si vous avez besoin d'écran splitté, d'audio silencieux ou d'autosaves parfaites. Comparez ça à la longueur du parcours Megastore avant d'acheter.
Puis-je jouer tout le jeu en solo ?
Oui. Le solo marche sur Toy Store, Supermarket et Megastore. La co-op n'est recommandée que pour le mall à deux étages. Voir le jeu solo.
Les patchs de lancement ont-ils réparé les pires bugs ?
Le hotfix 1.0.1 du 3 septembre 2026 a réparé capacité, Long Reach, unstuck, pause, foam V et le tracking sans compétences. Autosave et musique restent. Lisez le hotfix 1.0.1.
Y a-t-il plus de contenu à venir ?
Deux magasins (électronique prévu), Workshop et mods sont sur la feuille de route, pas dans la 1.0.
Y a-t-il des codes ou un piège free-to-play ?
Titre Steam payant, pas de codes promo. Détails sur le hub des codes et la page des liens.