Megastore Tidy Up Together Commandes
Invites HUD, raccourcis, FOV et le conflit de saisie LT pour ranger sans lâcher une pile de 20.
Megastore: Tidy Up Together est un jeu Steam Windows à la première personne, avec commandes entièrement réassignables, FOV et sensibilité souris. Yolo Games Studio affiche un support manette complet, et le HUD s’articule autour de quelques actions libellées plutôt qu’une liste de combos cachés. Si vous sautez cette page, vous finirez quand même le Toy Store, mais vous vous battrez avec les touches quand le Megastore vous demandera de jeter, changer de SKU et lancer une attraction aimant dans le même atrium.
Ce n’est pas un titre uniquement en écran splitté local. Co-op en ligne et solo partagent la même caméra première personne. Tout le lobby devrait réassigner les touches avant la première étagère, parce que Throw et les compétences se déclenchent trop facilement à la manette pendant qu’un partenaire aligne un rayon vert.
Actions HUD qui comptent
Les invites à l’écran sont la source de vérité. Les défauts se réassignent ; les libellés restent les mêmes.
| Invite HUD | Ce que ça fait en jeu |
|---|---|
| Take | Ramasse le produit visé. Les SKU correspondants brillent en vert. |
| Throw (R) | Lance l’objet courant. Libellé R sur le HUD. Servez-vous-en pour semer un tas près du bon rayon, pas pour catapulter le stock dans l’atrium. |
| Switch Product | Fait tourner la pile auto-triée dans les mains pour que le facing regardé reçoive le SKU qu’il veut. |
| Compétences numérotées (1–4) | Déclenche la compétence dessinée sur cet emplacement. Barre précoce du Toy Store : lampe torche, rouleau, mégaphone, caisse. Plus tard : attraction style aimant et outil compactage/pile. |
| Pile portée (bas gauche) | Affiche combien vous tenez face au plafond. 10 au départ du Toy Store ; 20 apparaît après les améliorations de capacité. |
Regard et déplacement suivent un layout première personne standard et se réassignent. Ne supposez pas qu’un wiki peut lister chaque touche clavier après que vous les avez customisées. Ouvrez la carte en jeu une fois, réglez le FOV pour que les étagères hautes restent lisibles, et montez ou baissez la sensibilité souris jusqu’à pouvoir flicter d’un tas au sol vers un rayon du haut sans dépasser.
La surbrillance verte n’est pas un bind, mais elle fait partie de la visée. Si un produit ou une étagère n’est pas vert, Switch Product ou marchez vers un autre panneau. Les objets portés se trient par catégorie dans la main ; c’est pour ça que cycler la pile va plus vite que tout lâcher.
Clavier-souris contre manette
Clavier et souris sont le duo le plus fiable sur les patchs du jour un. Le support manette complet existe, mais les joueurs signalent que la saisie LT chevauche les compétences. Cette collision est misérable quand l’emplacement 1 est une attraction aimant et que vous vouliez seulement ramasser un yoyo. Si vous tenez à la manette :
- Déplacez la saisie loin de la gâchette que vous utilisez pour les compétences.
- Mettez Throw sur un bouton face que vous ne frôlerez pas en dirigeant.
- Gardez les compétences numérotées sur le D-pad ou les bumpers, pas sur l’analogique de saisie.
- Testez Long Reach et les outils de pile dans le Toy Store avant d’héberger de la co-op.
Les hôtes devraient dire quel périphérique ils attendent. Un joueur souris qui aligne une lampe à lave 1/28 n’a pas envie qu’un pad aspire le même rayon à l’aimant.
Réglages qui changent le ressenti du magasin
FOV : montez-le assez pour voir les flèches de départements (murs style Toy / Summer / Music / Clothing dans le Megastore) sans virer en fisheye qui cache les SKU à vos pieds.
Sensibilité souris : trop haute et vous sautez le contour vert ; trop basse et un HUD restant à 978 étagères ressemblera à un trajet domicile-travail.
Unstuck Product : ajouté dans le hotfix 1.0.1 (3 septembre 2026). Utilisez-le quand un gros SKU clipse après les ajustements de pose de port de ce patch.
ESC : après 1.0.1 le chrono se met en pause quand vous êtes le seul joueur. Dans un lobby peuplé, ne supposez pas qu’ESC gèle tout le monde.
Difficulté et compétences activées ou non ne sont pas des raccourcis, mais elles changent ce que font les touches chiffres. Une run sans compétences a toujours besoin de Take, Throw et Switch Product. Le suivi du succès « finir un magasin sans compétences » a été réparé en 1.0.1 ; ne lancez pas une attraction aimant « juste une fois » sur cette sauvegarde.
Barre de compétences sans faux noms d’arbre
Ce wiki ne traite comme perks officiels nommés que Long Reach (+1 m) et +3 Stack Capacity. Un bug de lancement donnait +6 de capacité ; 1.0.1 l’a corrigé. Les autres icônes que vous verrez — attraction style aimant, compactage/pile, lampe torche, rouleau, mégaphone, caisse — sont décrites par ce qu’elles montrent sur le HUD. Classez-les sur meilleures compétences et solo ou co-op. Des retours joueurs disent que des jetons cachés alimentent des bornes d’arcade pour des buffs extra ; ce n’est pas un schéma de commandes, c’est un ramassage.
Une collecte au sol plus rapide est aussi arrivée en 1.0.1, donc tenir Take au-dessus d’un tas au sol paraît plus vif que la nuit de lancement. Vous ne pouvez toujours pas aspirer un département entier sauf si vous choisissez une compétence d’attraction et acceptez le bazar qu’elle fait des piles triées.
Routine d’entraînement (cinq minutes)
Dans le Toy Store avant de débloquer le reste :
- Remplissez la pile de 10 avec une seule famille (peluches, figurines ou anneaux d’été).
- Switch Product jusqu’à ce que le SKU en main corresponde au rayon vert.
- Posez jusqu’à ce que le compteur de facing avance, puis Throw les restes en tas net à vos pieds plutôt qu’à travers Pretend Play.
- Déclenchez chaque emplacement numéroté une fois dans une allée vide pour savoir quelle icône est la lampe et laquelle est la caisse.
- Si vous êtes à la manette, confirmez que la saisie ne déclenche pas aussi l’emplacement 1.
Ensuite lancez le plan de session des premiers pas et la route de tri. Les mêmes raccourcis tiennent dans le Supermarket. Pour un Megastore à 13k restants, de mauvais raccourcis coûtent plus de temps qu’un atout manquant.
Tant qu’un patch ultérieur ne sépare pas saisie et compétences à la manette, traitez clavier-souris comme le kit de rangement par défaut, et gardez Long Reach sur une touche chiffre que vous pouvez frapper sans lâcher la pile.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Que fait vraiment Throw ?
Le HUD libelle Throw comme R. Ça lance le SKU courant. Servez-vous-en pour garer des objets près du bon rayon, pas pour les perdre sur un escalator. Voir le parcours Megastore pour comprendre pourquoi les jets d'atrium font mal.
Pourquoi Switch Product est sur le HUD ?
Les objets portés se trient par catégorie. Switch Product cycle la pile pour poser le SKU correspondant sur une étagère verte sans tout lâcher. Ça compte dès que la pile est à 10, et encore plus à 20.
Le jeu gère-t-il une manette ?
Oui, support manette complet. Les joueurs signalent encore que la saisie LT chevauche les compétences. Déplacez la saisie hors de la gâchette de compétence, ou jouez clavier-souris. Comparez les périphériques dans solo ou co-op.
Puis-je mettre le chrono de fin en pause ?
Après le hotfix 1.0.1, ESC met le chrono en pause quand vous êtes le seul joueur. En co-op en ligne, ne supposez pas une pause personnelle.
Où réassigner avant d'inviter des amis ?
Faites-le au premier lancement, puis hébergez. Le guide co-op et les premiers pas supposent que Throw et les compétences sont déjà sûrs à spammer.