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Megastore Tidy Up Together Controles

Indicaciones del HUD, reasignación, FOV y el conflicto de agarrar con LT para ordenar sin soltar una pila de 20.

Última actualización:

Controles

Megastore: Tidy Up Together es un juego en primera persona de Steam para Windows con controles totalmente reasignables, FOV y sensibilidad del ratón. Yolo Games Studio lista soporte completo de mando, y el HUD se construye alrededor de unas pocas acciones etiquetadas en vez de una lista oculta de combos. Si te saltas esta página, igual terminarás el Toy Store, pero pelearás con las teclas cuando el Megastore te pida lanzar, cambiar SKU y disparar una atracción de imán en el mismo atrio.

Esto no es un título solo de pantalla partida local. El co-op online y el solitario comparten el mismo rig en primera persona. Todo el lobby debería reasignar antes del primer estante, porque Throw y las habilidades son fáciles de machacar en un mando mientras un compañero alinea un lineal verde.

Acciones del HUD que importan

Las indicaciones en pantalla son la fuente de verdad. Los valores por defecto se pueden reasignar; las etiquetas se quedan iguales.

Indicación del HUDQué hace en partida
TakeRecoge el producto enfocado. Los SKU coincidentes brillan en verde.
Throw (R)Lanza el objeto actual. Etiquetado R en el HUD. Úsalo para sembrar un montón junto al lineal correcto, no para catapultar stock al atrio.
Switch ProductRecorre la pila autoordenada en las manos para que el frente que miras reciba el SKU que quiere.
Habilidades numeradas (1–4)Disparan la habilidad dibujada en esa ranura. Barra temprana del Toy Store: linterna, rodillo, megáfono, cajón. Barras posteriores añaden atracción tipo imán y compactar/apilar.
Pila (abajo a la izquierda)Muestra cuántos objetos llevas frente al tope. 10 al empezar el Toy Store; 20 aparece tras mejoras de capacidad.

Mirar y mover usan un esquema estándar de primera persona y se pueden reasignar. No asumas que un wiki puede listar cada tecla después de que las personalices. Abre el mapa del juego una vez, ajusta el FOV para leer estantes altos y sube o baja la sensibilidad del ratón hasta poder pasar de un montón en el suelo a un lineal alto sin pasarte.

El resaltado verde no es una tecla, pero forma parte de apuntar. Si un producto o un estante no está verde, usa Switch Product o camina a otro cartel. Los objetos cargados se autoordenan por categoría en la mano; por eso ciclar la pila es más rápido que soltarlo todo.

Teclado y ratón frente al mando

Teclado y ratón son el dúo más fiable en los parches del día uno. El soporte completo de mando existe, pero los jugadores reportan que el agarrar con LT se solapa con las habilidades. Esa colisión es miserable cuando la ranura 1 es una atracción de imán y solo querías recoger un yoyó. Si insistes en el mando:

  • Reasigna agarrar lejos del mismo gatillo que usas para habilidades.
  • Pon Throw en un botón de cara que no rozarás al girar.
  • Deja las habilidades numeradas en la cruceta o los bumpers, no en el análogo de agarrar.
  • Prueba Long Reach y las herramientas de pila en el Toy Store antes de alojar co-op.

Quien aloje debería decir qué dispositivo espera. Un jugador de ratón alineando una lámpara de lava 1/28 no quiere que alguien con mando atraiga el mismo lineal.

Ajustes que cambian cómo se siente la tienda

FOV: súbelo lo bastante para ver flechas de departamento (paredes estilo Toy / Summer / Music / Clothing en el Megastore) sin convertirlo en un ojo de pez que esconde los SKU a tus pies.

Sensibilidad del ratón: demasiado alta y te saltas el contorno verde; demasiado baja y un HUD de 978 estantes restantes se sentirá como un trayecto al trabajo.

Unstuck Product: llegó en el hotfix 1.0.1 (3 de septiembre de 2026). Úsalo cuando un SKU grande se clave tras los ajustes de pose de sujeción de ese parche.

ESC: después de 1.0.1 el cronómetro se pausa cuando eres el único jugador. En un lobby lleno, no asumas que ESC congela a todo el mundo.

La dificultad y habilidades encendidas frente a apagadas no son teclas, pero cambian lo que hacen las teclas numéricas. Una partida sin habilidades sigue necesitando Take, Throw y Switch Product. El seguimiento del logro por terminar una tienda sin habilidades se reparó en 1.0.1; no dispares una atracción de imán «solo una vez» en esa partida.

Barra de habilidades sin nombres inventados

Este wiki solo trata Long Reach (+1 m) y +3 de Stack Capacity como ventajas oficiales con nombre. Un bug de lanzamiento daba +6 de capacidad; 1.0.1 lo corrigió. Otros iconos que verás — atracción tipo imán, compactar/apilar, linterna, rodillo, megáfono, cajón — se describen por lo que parecen en el HUD. Ordénalos en mejores habilidades y solitario frente a co-op. Reportes de jugadores dicen que fichas escondidas pueden alimentar máquinas recreativas para bonus extra; eso no es un esquema de control, es un recogible.

La recolección más rápida del suelo también llegó en 1.0.1, así que mantener Take sobre un montón se siente más ágil que en la noche de lanzamiento. Aún no puedes aspirar un departamento entero a menos que elijas una habilidad de atracción y aceptes el desastre que hace con las pilas ya ordenadas.

Rutina de práctica (cinco minutos)

En el Toy Store antes de desbloquear cualquier otra cosa:

  1. Llena la pila de 10 con una sola familia (peluches, figuras o aros de verano).
  2. Usa Switch Product hasta que el SKU en la mano coincida con el lineal verde.
  3. Coloca hasta que el conteo del frente suba y luego lanza con Throw los restos a un montón limpio a tus pies, no a través de Pretend Play.
  4. Dispara cada ranura numerada una vez en un pasillo vacío para saber qué icono es linterna y cuál es cajón.
  5. Si vas con mando, confirma que agarrar no dispara también la ranura 1.

Luego sigue el plan de sesión de la guía inicial y la ruta de ordenado. Las mismas teclas valen en el Supermarket. En un Megastore con 13k restantes, unas teclas malas cuestan más tiempo que una ventaja que falte.

Hasta que un parche posterior separe agarrar de las habilidades en el mando, trata teclado y ratón como el kit por defecto para ordenar, y deja Long Reach en una tecla numérica que puedas pulsar sin soltar la pila.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué hace Throw de verdad?

El HUD etiqueta Throw como R. Lanza el SKU actual. Úsalo para aparcar objetos junto al lineal correcto, no para perderlos en una escalera mecánica. Ver el recorrido del Megastore para entender por qué lanzar en el atrio duele.

¿Por qué está Switch Product en el HUD?

Los objetos cargados se autoordenan por categoría. Switch Product recorre la pila para colocar el SKU coincidente en un estante verde sin soltar toda la carga. Importa en cuanto la pila es 10, y más en 20.

¿El juego admite mando?

Sí, soporte completo de mando. Aun así los jugadores reportan que el agarrar con LT se solapa con las habilidades. Reasigna agarrar fuera del gatillo de habilidades o usa teclado y ratón. Compara dispositivos en solitario frente a co-op.

¿Puedo pausar el cronómetro de finalización?

Tras el hotfix 1.0.1, ESC pausa el cronómetro cuando eres el único jugador. En co-op online no asumas una pausa personal.

¿Dónde reasigno teclas antes de invitar amigos?

Hazlo en el primer arranque y luego aloja. La guía co-op y la guía inicial asumen que Throw y las habilidades ya son seguras de pulsar.