Guías

Megastore Tidy Up Together Recorrido del Supermarket

Desbloqueo intermedio: 7.934 productos, 487 estantes, paseos más largos y carteles de ultramarinos antes del Megastore de dos plantas.

Última actualización:

Recorrido del Supermarket

El Supermarket es la segunda tienda de lanzamiento de Megastore: Tidy Up Together, desbloqueada después del Toy Store. Yolo Games Studio lista 7.934 objetos y 487 estantes — más del doble de los 3.555 / 297 de la juguetería, todavía lejos del Megastore con 13.380 objetos, nueve departamentos y 978 estantes. Se juega en Steam Windows, en solitario o en co-op online, sin estado de derrota. El tiempo de finalización se sella al final igual.

No confundas esta planta con los lineales de ultramarinos dentro del Megastore. Las capturas de Rice, Pasta, Canned Goods, Cooking & Baking, Beef, Wagyu, Breads y cajas numeradas con un HUD de 47/978 son el centro comercial, no esta tienda intermedia. El Supermarket es su propio desbloqueo con un rastreador de 487 estantes restantes. El total del mall en Steam se queda en 13.380; esta página es 7.934.

Si te saltaste la bienvenida, vuelve a la guía inicial. Los resaltados verdes, las pilas autoordenadas, Throw (R) y Switch Product no cambian — reasígnarlos en la guía de controles si los pasillos de ultramarinos ya se sienten nerviosos. El tope de carga puede ser ya mayor que el 10 de la juguetería; el 20 aparece tras mejoras de capacidad. El hotfix 1.0.1 dejó +3 de Stack Capacity después de un bug que daba +6.

Qué se pone realmente más difícil

La escala. 487 estantes significan más frentes idénticos y más caminata entre secos y frescos. El ruido de pasillo se parece a la moqueta de juguetes, pero los SKU son familias de ultramarinos mezcladas con juguetes sueltos que no pertenecen aquí — lenguaje visual residual de la fantasía de tienda revuelta, no una razón para llevar un luchador a la pared de carne.

Leer carteles importa más que en Pretend Play. Los lineales de ultramarinos van más apretados. Si el contorno no es verde, estás en la familia equivocada aunque el cartel colgante esté cerca (Rice frente a Pasta es el mal estante clásico). Las cajas numeradas 01 en adelante vuelven a recoger basura; son un barrido final, no un aparcamiento inicial para todo lo que tenga código de barras.

Las opciones de dificultad siguen sin hacerte perder. Habilidades encendidas frente a apagadas es la verdadera horquilla. Un Supermarket sin habilidades es un paseo más largo; Long Reach (+1 m) y el tamaño de pila recortan esa caminata. Atracción tipo imán, compactar/apilar, linterna, rodillo, megáfono y cajón siguen siendo iconos del HUD sin nombres oficiales extra en este wiki. Ordénalos en mejores habilidades.

Ruta que no va y viene

Explora una vuelta completa. Anota tiras de secos, mostradores frescos, vitrinas tipo panadería si las hay y el banco de cajas. Luego:

  1. Paredes de secos primero. Arroz, pasta, enlatados, papel, utensilios de cocina — los carteles que este layout haya impreso de verdad. Llena pilas de una familia. Vuelve. No mezcles dos SKU de grano de un modo que force Switch Product constante en el lineal equivocado.
  2. Frescos y panadería segundo. Los productos grandes recibieron ajustes de pose de sujeción en el hotfix 1.0.1. Unstuck Product está en ajustes si un jamón o un pastel se clava. La recolección más rápida del suelo de ese parche ayuda con los montones en los pasillos.
  3. Extraviados de otras tiendas. Juguetes, inflables y aros de verano aparecen en las líneas de visión de ultramarinos. Igual tienen una casa correcta en el supermercado o un vertedero que creas junto al cartel adecuado. No los lances al Megastore en tu cabeza; aún no estás en ese edificio.
  4. Cajas al final. Cintas, debajo de las registradoras, detrás de carteles estilo «please return your trolley».
  5. Caza de último objeto. Los mismos escondites que en la juguetería: yoyó, tablero de foam con la letra V, balón en un aro. El desorden de ultramarinos los disfraza mejor. Vacía las manos y camina. Quienes cazan el 100% sin habilidades se atascan aquí por la misma razón que se atascaron en Plushies.

Usa la lista de la tienda para marcar familias y que un HUD estilo 7.934 restantes no te hipnotice a círculos aleatorios de imán. Ordenar más rápido es la versión genérica de este bucle.

Co-op en 487 estantes

En solitario sigue yendo bien. El co-op empieza a pagar porque caminar es el impuesto. Partir pasillos izquierdos frente a derechos, o secos frente a frescos, nunca los dos en la línea 03. Roles co-op y solitario frente a co-op cubren quién trae frente a quién coloca. Captura los restantes antes de que alguien salga; la pérdida por autoguardado/crash es un dolor conocido, y la gente quiere partidas separadas de solitario frente a co-op que 1.0 no da.

ESC pausa el cronómetro cuando eres el único jugador tras 1.0.1. En un lobby, no llames una pausa como si los amigos se hubieran congelado. La música en bucle te seguirá por cada pasillo de pasta; eso es una queja del día uno, no un contador restante roto.

Habilidades y logros de camino

Gasta puntos en alcance y capacidad antes que en herramientas llamativas de atracción si este es tu primer cierre de ultramarinos. Las fichas escondidas que alimentan máquinas recreativas son reportes de jugadores — divertidas, no necesarias para abrir. Logros que puedes disparar aquí incluyen Ready for Opening, Fresh Start, Getting the Hang of It, Stacked Up y Long Reach. Grand Opening tiene más energía de centro comercial. Hay 33 logros de Steam; esta tienda es el tercio medio de esa lista, no el final.

Cuando 487 estantes se lean como hechos, se desbloquea el mall de dos plantas. Lee los requisitos del sistema si el desorden de ultramarinos ya va a tirones; el montón de las escaleras mecánicas del atrio pesa más. Confirma parches en actualizaciones y en el hotfix 1.0.1. Dos tiendas extra (una planeada como electrónica grande) son contenido de la hoja de ruta, no un cuarto supermercado de 1.0.

Deja las cajas y el desorden de las líneas numeradas para el último barrido; los SKU de ultramarinos se esconden bajo pelotas de playa tan a menudo como en el lineal correcto de Rice o Pasta.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos objetos hay en el Supermarket?

7.934 objetos y 487 estantes. Es la tienda intermedia de lanzamiento después del Toy Store (3.555 / 297) y antes del Megastore (13.380 / 978).

¿La captura de ultramarinos del Megastore es el mismo mapa?

No. Un HUD de 47/978 es el mall de dos plantas. Este recorrido es el desbloqueo de 487 estantes. Usa el 13.380 de Steam solo para el tamaño del Megastore.

¿Debería esperar al co-op antes de empezar esta tienda?

No. En solitario funciona. El co-op ayuda por la caminata. Ver la guía co-op si quieres un reparto.

¿Qué habilidades ayudan en los pasillos de ultramarinos?

Long Reach (+1 m) y la capacidad de pila. Evita inventar nombres extra del árbol. Ordena las herramientas del HUD en mejores habilidades.

¿Dónde se esconden los últimos objetos aquí?

El mismo trío que en el resto: yoyó, foam con la letra V, balón en un aro, más las cintas de caja. Ordenar más rápido tiene el barrido con las manos vacías.