Megastore Tidy Up Together Unstuck Product y recuperación de partidas
Menú de ajustes, copias de Steam Cloud, copias de seguridad tras un crash y la pausa del cronómetro con ESC solo en solitario.
Megastore: Tidy Up Together salió en Steam para Windows el 2 de septiembre de 2026 como un sim de ordenar de pago con co-op online y un camino completo en solitario. Steam lista guardar en cualquier momento. Steam Cloud en Windows está activo. Esta página es el mostrador de recuperación: dónde vive Unstuck Product, cómo conservar un archivo cuando el autoguardado miente y por qué nunca deberías alojar una noche co-op en tu única ranura al 100%. Empareja esto con la lista de la tienda mientras un local está abierto, y con los requisitos del sistema antes de un Megastore de doce horas.
Unstuck Product es una herramienta de ajustes del juego, no un overlay del wiki ni un botón de salto. Córrela cuando un SKU está dentro de la geometría. No llena un estante, no inventa un recuento restante ni sustituye una caza de último objeto. Úsala cuando el HUD sigue pidiendo productos que no ves, luego guarda y luego caza.
Dónde vive Unstuck Product
Abre el flujo de pausa y encuentra Unstuck Product en ajustes. Después del hotfix 1.0.1 (3 de septiembre de 2026), se incluye una pequeña área del Supermarket que faltaba en ese menú. Si un producto de fresco o de bahía lateral se quedó en colisión la noche de lanzamiento, prueba la lista parcheada antes de abandonar el archivo de ultramarinos.
Cuando el restante del HUD se estanque, haz esto en orden:
- Deja de abrir departamentos nuevos. Cuatro SKU faltando no es motivo para empezar un pasillo nuevo.
- Recorre un perímetro, luego cubiertas de muebles, luego debajo y detrás. Los escondites de último objeto están listados en objetos ocultos; el orden de barrido vive en la lista de la tienda.
- Abre ajustes y corre Unstuck Product una vez.
- Guarda. Luego caza solo los SKU restantes.
Si el recuento sigue sin bajar, estás ante un escondite, un departamento equivocado o un archivo que no deberías seguir sobrescribiendo. Empareja Unstuck con una pasada de linterna, no con un spray de Magnet. Reasigna el agarre para que no dispare Magnet; la página de controles cubre el solape del gatillo izquierdo que suelta una habilidad cuando querías tirar de una caja.
Guardar en cualquier momento, Steam Cloud y reportes de crash
La línea de categoría de Steam es honesta: puedes guardar cuando quieras. No hay estado de derrota por tiempo. Una tienda no se te cierra. Esa es la función de accesibilidad que importa para muñecas doloridas y sesiones tardías: puedes parar. Úsala.
Steam Cloud en Windows está activado. Trata Cloud como una segunda copia, no como prueba de que la ranura delante de ti es segura, y no como el único archivo al 100% que vas a necesitar. Los jugadores reportaron crash más autoguardado borrando horas. Un patrón es brutal: una tienda que ya tenía miles de objetos reponidos — los reportes citan unos 4.000 completos — al cargar de vuelta con el progreso en un dígito, por ejemplo bajando a seis objetos colocados. Eso no es una caza de último objeto. Eso es una ranura destruida. El hotfix 1.0.1 reparó la pausa, los perks y la cobertura de Unstuck; no afirmó reescribir el sistema de guardado.
Reglas prácticas de guardado que sobreviven a una noche larga:
- Guarda cuando el recuento restante de un departamento llega a cero, no solo cuando sales.
- Guarda después de Unstuck Product, después de recuperar un crash y antes de Alt-F4.
- Confirma Steam Cloud en el cliente de Steam y aun así guarda una copia local con nombre a la que puedas volver.
- Después de un crash, compara recuentos restantes antes de seguir jugando. No arranques la primera ranura que veas y sobrescribas la mejor.
- No trates un archivo como la única ranura al 100%. Si Cloud y el disco no coinciden, quédate con ambos hasta saber qué número del HUD es el real.
El hardware que mantiene viva una sesión larga está en requisitos del sistema. Cloud no va a rescatar un portátil que nunca cumplió el mínimo. Tampoco va a restaurar una ranura que sobrescribiste con un autoguardado crasheado.
Copias en solitario frente a copias con compañero
Los jugadores pidieron partidas separadas de solitario frente a compañero. Eso es una petición, no una función enviada. Alojar co-op online escribe sobre el archivo que cargas. Una fiesta Magnet en tu Megastore sin habilidades es cómo muere una partida de insignias. Los logros que necesitan una tienda limpia siguen sentados en esa misma ranura.
Antes de una noche co-op:
- Copia la ranura que te importa. Aloja desde la copia que puedes compartir, no desde el único archivo que todavía tiene un cierre del Toy Store sin skills.
- Captura el restante del HUD antes de que alguien se una. Di ese número en voz para que el lobby no cace un recuento que ya perdiste.
- No asumas que ESC es un congelado para amigos. Después de 1.0.1, ESC pausa el cronómetro solo cuando eres el único jugador de la sesión. No congela el co-op. Acuerda un límite de departamento si alguien necesita un descanso.
- Después del lobby, carga la copia que querías conservar, no el archivo que Steam escribió por último.
El juego en solitario es el modo que de verdad obtiene la pausa. Úsalo para guardar, pensar y correr Unstuck sin que un compañero entre en la misma bahía. Si más tarde añades a un amigo, trata la invitación como una horquilla del archivo, no como una segunda columna en un menú de guardado que no existe.
Pausa, Magnet y cazas de último objeto
Un HUD estancado suele ser una de tres cosas: un SKU en colisión, un escondite o una habilidad que lanzó stock a un agujero. Unstuck cubre la colisión. Los escondites pertenecen a objetos ocultos. Los logros que necesitan cada SKU siguen necesitando esas últimas piezas; un rollback de crash también puede tirar un rastreador que creías ganado.
Los layouts por defecto del mando suelen poner el agarre en el mismo gatillo que una habilidad activa. Magnet en una caza de último objeto es cómo un producto desaparece en geometría que luego tienes que Unstuck. Separa el agarre de las habilidades en el primer arranque. Teclado y ratón siguen siendo el dúo más seguro para un intento al 100%. Los detalles viven en controles.
Cuando el restante es pequeño:
- Deja de reponer un departamento fresco.
- Corre Unstuck una vez, guarda y luego caza.
- En solitario, abre ESC, confirma que el cronómetro pausó y anota el recuento restante.
- En co-op, grita el número. Dos cazadores en un pasillo se pierden la otra planta.
Una lista de recuperación que de verdad puedes correr
Antes de una sesión larga de Megastore: parchea a 1.0.1 o posterior, confirma Cloud, duplica la ranura, reasigna el agarre y luego empieza. Durante la sesión: guarda en cada puerta de departamento. Cuando el restante se estanque: Unstuck, guarda, caza — no abandones el archivo en la primera caja que falta. Después de un crash: no sigas jugando en la primera ranura que veas. Compara recuentos restantes, quédate con la copia de más progreso y solo entonces reanuda.
El juego sigue siendo un título de Windows publicado con co-op online más solitario. Unstuck Product es una herramienta de ajustes, no un conmutador de dificultad. Steam Cloud es una copia de seguridad, no una máquina del tiempo. Aloja amigos en una de recambio. La pausa es un congelado de cronómetro en solitario. Esas cuatro frases son toda la política; el resto es hábito. Vuelve al hub de herramientas si necesitas el portapapeles de barrido en vez de este mostrador de recuperación.
Si un recuento restante de ultramarinos no se mueve después de una vuelta completa de pasillo con la lista parcheada de Unstuck, ya no estás en un problema de ordenado: estás en un problema de higiene de archivo. Duplica la ranura, anota el número del HUD en papel y caza los SKU que faltan en vez de empezar Super desde seis objetos como si los 4.000 que ya colocaste no hubieran existido.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Dónde está Unstuck Product?
En ajustes, desde el flujo de pausa. El hotfix 1.0.1 (3 de septiembre de 2026) añadió a ese menú un área del Supermarket que faltaba. Ver hotfix 1.0.1.
¿ESC pausa el cronómetro en co-op?
No. Después de 1.0.1, ESC pausa el cronómetro solo cuando eres el único jugador. No congela un lobby poblado. Los detalles de solitario están en juego en solitario.
¿El hotfix 1.0.1 arregló los borrados de crash más autoguardado?
No. Los jugadores siguen reportando horas perdidas (por ejemplo miles de objetos completos bajando a seis). Steam Cloud está activo; no trates un archivo como la única ranura al 100%.
¿Hay partidas separadas de solitario y de compañero?
No. Los jugadores pidieron esa división; no es una función enviada. Aloja el co-op en una copia que puedas compartir.
¿Cuándo debería correr Unstuck en vez de abandonar el archivo?
Cuando el restante del HUD se estanque después de una vuelta de departamento. Corre Unstuck, guarda y luego caza. Los escondites de último objeto están en objetos ocultos y en la lista de la tienda.
¿Por qué reasignar el agarre antes de una partida al 100%?
En muchos mandos, el agarre comparte gatillo con Magnet. Ese solape lanza los últimos SKU a la geometría. Separa las asignaciones en la página de controles antes de alojar.