Megastore Tidy Up Together Mejores habilidades para comprar primero
Un orden de la primera hora para Long Reach, Stack Capacity y las herramientas numeradas del HUD.
Las mejores habilidades de Megastore: Tidy Up Together son las que recortan caminata, subidas y cacerías del último objeto. Esta página es el orden práctico de gasto para el build de lanzamiento en Steam (2 de septiembre de 2026) después del hotfix 1.0.1. Cuelga del hub del ranking de habilidades y se combina con habilidades solo vs co-op cuando entra un compañero.
Si todavía estás aprendiendo carteles y agrupación, aparca esta lista y termina primero la guía inicial más el recorrido del Toy Store. Las habilidades son opcionales. Puedes restaurar cada tienda con el árbol vacío, y entre los 33 logros está terminar una tienda sin usar habilidades.
Los tres primeros puntos después del hotfix
Compra Long Reach (+1 m) primero. Un metro extra de alcance para agarrar y colocar ahorra más tiempo que cualquier herramienta de suelo mientras aún aprendes las alturas de las bahías. En el lanzamiento, tomar Long Reach como primer perk podía reducir el alcance en vez de aumentarlo. El hotfix 1.0.1 lo corrigió. Si una partida antigua sigue sintiéndose de brazos cortos, comprueba el alcance actual en una estantería baja antes de gastar más puntos.
Compra Stack Capacity +3 en segundo lugar cuando empieces a llevar grupos que coinciden. El nodo debe añadir tres productos a la carga. Un bug de lanzamiento otorgaba +6; el hotfix restauró +3. Si desbloqueaste capacidad antes del 3 de septiembre de 2026, verifica el número en vivo en el HUD en lugar de asumir que aún tienes la pila bugeada.
El tercer punto es una herramienta del HUD, no otro pasivo sin nombre. Elige según el cuello de botella que acabas de sentir:
- El suelo es una alfombra de juguetes o ultramarinos mezclados: Magnet.
- No ves qué bahía es la coincidencia: Product Highlight, Shelf Highlight o linterna.
- Sigues soltando objetos voluminosos en las escaleras: caja.
Los logros de Steam ya nombran las activas: Magnet, Product Highlight, Shelf Highlight, Pairing Up y Movement Speed. Long Reach y Stack Capacity +3 siguen siendo los dos pasivos con nombre. Consulta la lista de logros para ver qué insignias de primer uso se disparan.
Habilidades numeradas del HUD
El HUD muestra huecos numerados. Las capturas de lanzamiento recorren Magnet, una herramienta compacta, una linterna, un rodillo, un megáfono y una caja. Son herramientas, no un segundo árbol.
- Magnet reúne coincidencias cercanas para que dejes de agacharte por cada dinosaurio. Fuerte en los suelos del Toy Store y en los montones de las escaleras del Megastore.
- Product Highlight y Shelf Highlight marcan el SKU coincidente y la bahía que lo quiere; la linterna ayuda a leer esa bahía entre el desorden. Fuerte cuando cazas un SKU que falta.
- Rodillo es un barredora de pasillo. Fuerte en partidas del Supermarket donde los productos se alinean en filas largas en vez de montones de juguetes.
- Caja es almacenamiento portátil extra para formas raras. Fuerte en la segunda planta del Megastore cuando no quieres subir vacío por la escalera mecánica.
- Megáfono es una herramienta de aviso en co-op. En solo puedes saltártelo; los anfitriones deberían leer roles co-op antes de que los dos lo asignen.
- Herramienta compacta reduce cómo se ve la pila para que las poses de carga grandes no tapen el siguiente producto. El hotfix 1.0.1 también ajustó varias de esas poses, lo que baja cuántas veces necesitas este hueco.
Los resaltados verdes y el auto-orden en la mano están siempre activos: Steam nombra esos contornos Product Highlight y Shelf Highlight. Pairing Up y Movement Speed son las otras activas con nombre. Una pila de lámparas de lava que lee 1/28 en el HUD es el juego agrupando coincidencias mientras caminas. Usa ese contador para decidir si necesitas más capacidad o solo una ruta más limpia.
Gasto en el Toy Store (3.555 objetos, 297 estanterías)
El Toy Store es el mapa de enseñanza. Carteles como Toy Figures, Plushies, Pretend Play y Retro Toys hacen la mayor parte de la navegación. Un punto de Long Reach basta para muchos primeros cierres. Guarda Stack Capacity hasta que lleves filas enteras de figuras. Salta el megáfono. Si vas a por el logro sin habilidades, no compres nada y usa la guía de controles para que el gatillo izquierdo no dispare una habilidad por accidente.
Puzzle Foam V se movió de la estantería alta de la esquina de peluches al suelo en las partidas nuevas del hotfix 1.0.1. Las partidas antiguas aún pueden esconder esa pieza arriba. Eso es un problema de búsqueda, no de habilidad. La guía del Toy Store es la página correcta para las letras de foam.
Gasto en el Supermarket (7.934 objetos, 487 estanterías)
El Supermarket es donde Stack Capacity gana su punto. La comida fresca y los recorridos largos de ultramarinos castigan una pila diminuta. Toma Long Reach si te lo saltaste, luego capacidad y después linterna o rodillo. El hotfix añadió a Unstuck Product un área del Supermarket que faltaba; si un producto está bajo colisión, usa Unstuck Product antes de gastar un punto esperando que Magnet lo encuentre.
El recorrido del Supermarket más la página de ordenado rápido importan más aquí que un cuarto nodo del árbol.
Gasto en el Megastore (13.380 objetos, 978 estanterías, dos plantas)
El Megastore es un problema de logística vertical. Las escaleras mecánicas se atascan, nueve departamentos compiten por atención y un jugador solo recorrerá el mismo atrio dos veces si el árbol no recorta viajes. Prioridad:
- Long Reach para que las bahías de arriba no sean un minijuego de saltos.
- Stack Capacity para que un recorrido de departamento llene de verdad la caja en tus manos.
- Magnet para el atrio y los vertidos de las escaleras.
- Linterna para el último SKU de un departamento que ya barriste.
- Caja si eres el corredor de la planta alta.
El co-op online se recomienda con fuerza, pero no es obligatorio. Si traes un compañero, no compréis los dos esta misma lista. Partid recoger y reponer como describe habilidades solo vs co-op. La guía del Megastore es el mapa; esta página es solo el árbol.
Jugar sin habilidades
Puedes ignorar el árbol a propósito. El hotfix 1.0.1 corrigió el logro que registra terminar una tienda sin usar habilidades. Reasigna el gatillo izquierdo del mando antes de intentarlo. Teclado y ratón siguen siendo el dúo más limpio para una partida sin herramientas. Pausar con ESC funciona en una sesión solo después del hotfix, lo que hace menos dolorosas las cacerías cuidadosas del último objeto.
Fichas arcade según jugadores
Algunos jugadores informan de fichas ocultas que alimentan mejoras de máquinas arcade. Este wiki no trata esas fichas como un perk con nombre ni como un drop garantizado. Si encuentras una, anota la tienda y si la mejora sobrevivió a un crash. Las quejas de autoguardado siguen siendo comunes; ver juego en solitario para hábitos de guardado. No hay códigos promocionales que desbloqueen habilidades; la página de códigos explica solo las claves de Steam.
Compra Long Reach, confirma que de verdad alargó los brazos y gasta el siguiente punto en lo que te hizo recorrer un pasillo dos veces. Ese bucle es todo el ranking en cuanto las luces del Toy Store están en verde.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Sigue siendo seguro Long Reach como primer perk?
Sí, en el hotfix 1.0.1 y posteriores. El bug de lanzamiento que podía reducir el alcance cuando Long Reach era la primera compra está parcheado. Confirma el alcance en una estantería baja si lo desbloqueaste el primer día.
¿Por qué Stack Capacity se sentía el doble de fuerte en el lanzamiento?
El nodo +3 otorgaba +6 por error. El hotfix 1.0.1 restauró el +3 previsto. Comprueba el tamaño real de la pila antes de planear rutas del Megastore alrededor del número bugeado.
¿Qué herramienta del HUD es mejor para el Megastore?
Magnet para montones de escaleras, linterna para el último SKU de un departamento, caja si te quedas la planta alta. El megáfono es para compañeros, no para solo.
¿Puedo terminar las tiendas sin comprar habilidades?
Sí. Juega con o sin el árbol. Un logro registra un cierre sin habilidades; el hotfix 1.0.1 corrigió ese seguimiento. Reasigna primero el gatillo izquierdo.
¿Las fichas arcade pertenecen a la lista de habilidades?
No. Las fichas ocultas que alimentan mejoras de arcade son informes de jugadores, no perks oficiales con nombre. No planees un build de la primera hora alrededor de ellas.
¿Dónde deberían gastar puntos los compañeros de co-op?
No compréis dos copias de los mismos dos primeros nodos. Partid recoger y reponer con habilidades solo vs co-op y la hoja de roles co-op.