Megastore Tidy Up Together Meilleures compétences à acheter d'abord
Un ordre de première heure pour Long Reach, Stack Capacity et les outils HUD numérotés.
Les meilleures compétences dans Megastore: Tidy Up Together sont celles qui coupent la marche, l’escalade et les chasses aux derniers objets. Cette page est l’ordre de dépense pratique pour le build Steam de lancement (2 septembre 2026) après le hotfix 1.0.1. Elle se place sous le hub du classement des compétences et se couple à compétences solo contre co-op quand vous ajoutez un partenaire.
Si vous apprenez encore les panneaux et le groupage, rangez cette liste et finissez d’abord le guide débutant plus le parcours Toy Store. Les compétences sont optionnelles. Vous pouvez restaurer chaque magasin avec un arbre vide, et 33 succès incluent finir un magasin sans compétences — voir les succès Steam.
Les trois premiers points après le hotfix
Achetez Long Reach (+1 m) en premier. Un mètre de plus de portée d’attrape et de pose sauve plus de temps que n’importe quel outil de sol pendant que vous apprenez encore les hauteurs de compartiment. Au lancement, prendre Long Reach comme premier perk pouvait réduire la portée au lieu de l’augmenter. Le hotfix 1.0.1 l’a corrigé. Si une vieille sauvegarde se sent encore trop courte, testez votre portée actuelle sur une étagère basse avant de dépenser d’autres points.
Achetez Stack Capacity +3 en second une fois que vous commencez à porter des groupes correspondants. Le nœud est censé ajouter trois produits à une prise. Un bug de lancement accordait +6 ; le hotfix a restauré +3. Si vous avez débloqué la capacité avant le 3 septembre 2026, vérifiez le chiffre live sur le HUD plutôt que d’assumer que vous avez encore la pile buggée.
Le troisième point est un outil HUD, pas un autre passif sans nom. Choisissez selon le goulot que vous venez de sentir :
- Le sol est un tapis de jouets ou de courses mélangés : Magnet.
- Vous ne voyez pas quel compartiment correspond : Product Highlight, Shelf Highlight, ou lampe.
- Vous faites tomber des objets encombrants dans les escaliers : caisse.
Les succès Steam nomment désormais les compétences actives : Magnet, Product Highlight, Shelf Highlight, Pairing Up et Movement Speed. Long Reach et Stack Capacity +3 restent les deux passifs nommés. Voyez la liste des succès Steam pour les badges de première utilisation.
Compétences numérotées du HUD
Le HUD affiche des slots numérotés. Les captures de lancement cyclent Magnet, un outil compact, une lampe, un rouleau, un mégaphone et une caisse. Ce sont des outils, pas un second arbre.
- Magnet rassemble les correspondances proches pour que vous arrêtiez de vous accroupir pour chaque dinosaure. Forte sur les sols du Toy Store et les tas d’escalator du Megastore.
- Lampe aide à lire un compartiment dans le désordre et se couple à Product Highlight et Shelf Highlight, les contours verts qui marquent déjà le SKU et le bon rayon. Forte quand vous chassez un SKU manquant.
- Rouleau balaye une allée. Fort dans les runs Supermarket où les produits s’alignent plutôt qu’en tas de jouets.
- Caisse est un stockage portable extra pour les formes gênantes. Forte au second étage du Megastore quand vous ne voulez pas monter l’escalator à vide.
- Mégaphone est un outil d’appel co-op. Les joueurs solo peuvent le sauter ; les hôtes devraient lire rôles co-op avant que les deux personnes le bindent.
- Outil compact réduit comment une pile s’assoit dans le champ pour que les poses de gros objets ne bloquent pas le prochain produit. Le hotfix 1.0.1 a aussi ajusté plusieurs poses de gros produits, ce qui réduit la fréquence de ce slot.
Les surlignages verts et le tri auto en main sont toujours actifs. Ce ne sont pas des achats. Une pile de lampes à lave qui affiche 1/28 dans le HUD, c’est le jeu qui groupe les correspondances pendant que vous marchez. Utilisez ce compteur pour décider si vous avez besoin de plus de capacité ou simplement d’une route plus propre.
Dépenses au Toy Store (3 555 objets, 297 étagères)
Le Toy Store est la carte d’apprentissage. Des panneaux comme Toy Figures, Plushies, Pretend Play et Retro Toys font l’essentiel de la navigation. Un point Long Reach suffit pour beaucoup de premières finitions. Gardez Stack Capacity jusqu’à ce que vous portiez des rangées entières de figurines. Sautez le mégaphone. Si vous visez le succès sans compétences, n’achetez rien et utilisez le guide des commandes pour que la gâchette gauche ne déclenche pas une capacité par accident.
Puzzle Foam V a été déplacé de l’étagère haute du coin peluches vers le sol pour les nouvelles sauvegardes dans le hotfix 1.0.1. Les vieilles sauvegardes peuvent encore cacher cette pièce en haut. C’est un problème de recherche, pas de compétence. Le parcours Toy Store est la bonne page pour les lettres en mousse.
Dépenses au Supermarket (7 934 objets, 487 étagères)
Le Supermarket est l’endroit où Stack Capacity gagne son point. Le frais et les longues courses d’épicerie punissent une petite pile en main. Prenez Long Reach si vous l’avez sauté, puis la capacité, puis la lampe ou le rouleau. Une zone Supermarket manquante a été ajoutée aux réglages Unstuck Product dans le hotfix ; si un produit est sous collision, utilisez Unstuck avant de dépenser un point en espérant que Magnet le trouve.
Le parcours Supermarket plus la page de tri plus rapide comptent plus qu’un quatrième nœud d’arbre ici.
Dépenses au Megastore (13 380 objets, 978 étagères, deux étages)
Le Megastore est un problème de logistique verticale. Les escalators s’encombrent, neuf rayons se disputent l’attention, et un joueur solo refera le même atrium deux fois si l’arbre n’enlève pas des allers-retours. Priorité :
- Long Reach pour que les compartiments d’étage ne soient pas un mini-jeu de saut.
- Stack Capacity pour qu’un run de rayon remplisse vraiment la caisse dans vos mains.
- Magnet pour l’atrium et les décharges d’escalator.
- Product Highlight, Shelf Highlight et lampe pour le dernier SKU d’un rayon déjà balayé.
- Caisse si vous êtes le coureur d’étage.
La co-op en ligne est fortement conseillée mais pas obligatoire. Si vous amenez un partenaire, n’achetez pas tous les deux cette même liste. Séparez fetch et étagère comme décrit dans compétences solo contre co-op. Le parcours Megastore est la carte ; cette page n’est que l’arbre.
Jouer sans compétences
Vous pouvez ignorer l’arbre exprès. Le hotfix 1.0.1 a corrigé le succès qui suit la finition d’un magasin sans compétences — détails sur la liste des succès Steam. Rebind la gâchette gauche de la manette avant d’essayer. Clavier et souris restent le duo le plus propre pour un run sans outils. La pause avec ESC fonctionne pour une session solo après le hotfix, ce qui rend les chasses soigneuses aux derniers objets moins douloureuses.
Jetons d’arcade rapportés par les joueurs
Certains joueurs signalent des jetons cachés qui alimentent des buffs de borne d’arcade. Ce wiki ne traite pas ces jetons comme un perk nommé ni comme un drop garanti. Si vous en trouvez un, notez le magasin et si le buff a survécu à un crash. Les plaintes d’autosave restent fréquentes ; voir jeu solo pour les habitudes de sauvegarde. Il n’y a pas de codes promo qui débloquent des compétences ; la page des codes n’explique que les clés Steam.
Achetez Long Reach, confirmez qu’il a vraiment allongé vos bras, puis dépensez le point suivant sur ce qui vous a fait parcourir une allée deux fois. Cette boucle est tout le classement une fois les lumières du Toy Store au vert.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Long Reach est-il encore sûr comme premier perk ?
Oui, sur le hotfix 1.0.1 et plus. Le bug de lancement qui pouvait réduire la portée quand Long Reach était le premier achat est patché. Confirmez la portée sur une étagère basse si vous l'avez débloqué le premier jour.
Pourquoi Stack Capacity semblait-il deux fois plus fort au lancement ?
Le nœud +3 accordait incorrectement +6. Le hotfix 1.0.1 a restauré le +3 prévu. Vérifiez la taille de pile live avant de planifier des routes Megastore autour du chiffre buggé.
Quel outil HUD est le meilleur pour le Megastore ?
Magnet pour les tas d'escalator ; Product Highlight et Shelf Highlight plus lampe pour le dernier SKU d'un rayon ; caisse si vous possédez l'étage du haut. Le mégaphone est pour les partenaires, pas le solo.
Puis-je finir les magasins sans acheter de compétences ?
Oui. Jouez avec ou sans l'arbre. Un succès suit une finition sans compétences ; le hotfix 1.0.1 a corrigé ce suivi. Rebind d'abord la gâchette gauche.
Les jetons d'arcade appartiennent-ils à la liste des compétences ?
Non. Les jetons cachés qui alimentent des buffs de borne sont des retours joueurs, pas des perks officiels nommés. Ne planifiez pas un build de première heure autour d'eux.
Où les partenaires co-op devraient-ils dépenser leurs points à la place ?
N'achetez pas deux copies des deux mêmes premiers nœuds. Séparez fetch et étagère avec compétences solo contre co-op et la fiche rôles co-op.