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Megastore Tidy Up Together Parcours Supermarket

Déblocage du milieu : 7 934 produits, 487 étagères, marches plus longues, et panneaux épicerie avant le Megastore à deux étages.

Dernière mise à jour:

Parcours Supermarket

Le Supermarket est le deuxième magasin du lancement dans Megastore: Tidy Up Together, débloqué après le Toy Store. Yolo Games Studio liste 7 934 objets et 487 étagères — plus du double du magasin de jouets à 3 555 / 297, encore loin sous le Megastore à 13 380 objets, neuf départements et 978 étagères. Vous y jouez sur Steam Windows, solo ou en co-op en ligne, sans état d’échec. Le temps de fin s’affiche encore à la clôture.

Ne confondez pas ce sol avec les rayons épicerie à l’intérieur du Megastore. Les captures de Rice, Pasta, Canned Goods, Cooking & Baking, Beef, Wagyu, Breads, et de caisses numérotées avec un HUD 47/978 sont le mall, pas ce magasin du milieu. Le Supermarket est son propre déblocage avec un suivi restant à 487 étagères. Le total mall Steam reste 13 380 ; cette page, c’est 7 934.

Si vous avez sauté l’accueil, retournez aux premiers pas. Surbrillances vertes, piles auto-triées, Throw (R) et Switch Product ne changent pas — réassignez-les dans le guide des commandes si les allées épicerie tiquent déjà. Votre plafond de port peut déjà être plus haut que les 10 du magasin de jouets ; 20 apparaît après les améliorations de capacité. Le hotfix 1.0.1 a fixé +3 Stack Capacity après un bug qui donnait +6.

Ce qui devient vraiment plus dur

L’échelle. 487 étagères, c’est plus de facings identiques et plus de marche entre sec et frais. Le bruit d’allée ressemble au tapis jouets, mais les SKU sont des familles épicerie mélangées à des jouets égarés qui n’ont rien à faire ici — langage visuel restant de la fantasy magasin-en-bazar, pas une raison de porter un catcheur jusqu’au mur viande.

Lire les panneaux compte plus que dans Pretend Play. Les rayons épicerie sont plus serrés. Si le contour n’est pas vert, vous êtes dans la mauvaise famille même quand le panneau suspendu est proche (Rice versus Pasta est le mauvais rayon classique). Les caisses numérotées 01 et plus collectent encore le fatras ; c’est un balayage final, pas un parking de départ pour tout ce qui a un code-barres.

Les options de difficulté ne vous font toujours pas échouer. Compétences on versus compétences off, c’est la vraie fourche. Un Supermarket sans compétences est une marche plus longue ; Long Reach (+1 m) et la taille de pile coupent cette marche. Attraction style aimant, compactage/pile, lampe torche, rouleau, mégaphone et caisse restent des icônes HUD sans noms officiels extra sur ce wiki. Classez-les sur meilleures compétences.

Route qui ne fait pas ping-pong

Faites un tour complet. Notez les courses de sec, les comptoirs frais, les vitrines style boulangerie s’il y en a, et la banque de caisses. Puis :

  1. Murs de sec d’abord. Riz, pâtes, conserves, papier, fournitures de cuisine — quels que soient les panneaux que ce layout a vraiment imprimés. Remplissez des piles d’une seule famille. Revenez. Ne mélangez pas deux SKU de céréales d’une façon qui force un Switch Product constant au mauvais rayon.
  2. Frais et boulangerie ensuite. Les gros produits ont eu des tweaks de pose de port dans le hotfix 1.0.1. Unstuck Product est dans les réglages si un jambon ou un gâteau clipse. La collecte au sol plus rapide de ce patch aide les tas d’allée.
  3. Égarés inter-magasins. Jouets, gonflables et anneaux d’été apparaissent dans les lignes de vue épicerie. Ils ont encore une maison supermarché correcte ou une décharge que vous créez près du bon panneau. Ne les jetez pas dans le Megastore dans votre tête ; vous n’êtes pas encore dans ce bâtiment.
  4. Caisses en dernier. Tapis, sous les registres, derrière les panneaux style « merci de ramener votre caddie ».
  5. Chasse aux derniers objets. Mêmes caches que le magasin de jouets : yoyo, panneau mousse lettre V, basket dans un panier. Le bazar épicerie les déguise mieux. Videz les mains et marchez. Les joueurs qui chassent le 100 % sans compétences calent ici pour la même raison qu’ils calaient dans Plushies.

Utilisez la checklist magasin pour cocher les familles, afin qu’un HUD restant style 7 934 ne vous hypnotise pas en cercles aimant au hasard. Trier plus vite est la version générique de cette boucle.

Co-op sur 487 étagères

Le solo reste bon. La co-op commence à payer parce que la marche est la taxe. Coupez allées gauche contre droite, ou sec contre frais, jamais tous les deux à la caisse 03. Les rôles co-op et solo ou co-op couvrent qui va chercher versus qui range. Capturez les compteurs restants avant que quiconque quitte ; la perte autosave/crash est une douleur connue, et les gens veulent des sauvegardes solo et co-op séparées que la 1.0 ne donne pas.

ESC met le chrono en pause quand vous êtes le seul joueur après 1.0.1. Dans un lobby, n’appelez pas une pause comme si les amis avaient gelé. La musique en boucle vous suivra dans chaque allée pâtes ; c’est une plainte du jour un, pas un compteur restant cassé.

Compétences et succès en traversant

Dépensez les points sur portée et capacité avant les outils d’attraction tape-à-l’œil si c’est votre premier clear épicerie. Les jetons cachés qui alimentent des bornes d’arcade sont des retours joueurs — fun, pas requis pour ouvrir. Les succès que vous pouvez pop ici incluent Ready for Opening, Fresh Start, Getting the Hang of It, Stacked Up et Long Reach. Grand Opening a davantage une énergie mall. Il y a 33 succès Steam ; ce magasin est le tiers du milieu de cette liste, pas la fin.

Quand 487 étagères lisent terminé, le mall à deux étages se débloque. Lisez la configuration requise si le bazar épicerie saccade déjà ; le tas d’escalators de l’atrium est plus lourd. Confirmez les patchs sur les mises à jour et le hotfix 1.0.1. Deux magasins extra (dont un grand électronique prévu) sont du contenu de feuille de route, pas un quatrième supermarché 1.0.

Laissez caisses et fatras d’allées numérotées pour le dernier balayage ; les SKU épicerie se cachent sous les ballons de plage aussi souvent que sur le bon rayon Rice ou Pasta.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien d'objets y a-t-il dans le Supermarket ?

7 934 objets et 487 étagères. C'est le magasin du milieu après le Toy Store (3 555 / 297) et avant le Megastore (13 380 / 978).

La capture épicerie du Megastore, c'est la même carte ?

Non. Un HUD 47/978 est le mall à deux étages. Ce parcours est le déblocage à 487 étagères. N'utilisez le 13 380 Steam que pour la taille du Megastore.

Dois-je attendre la co-op avant de commencer ce magasin ?

Non. Le solo marche. La co-op aide à cause de la marche. Voir le guide co-op si vous voulez un découpage.

Quelles compétences aident les allées épicerie ?

Long Reach (+1 m) et la capacité de pile. Évitez d'inventer d'autres noms d'arbre. Classez les outils HUD sur meilleures compétences.

Où se cachent les derniers objets ici ?

Le même trio qu'ailleurs : yoyo, mousse lettre V, basket dans un panier, plus les tapis de caisse. Trier plus vite a le balayage mains vides.