Megastore Tidy Up Together Supermarket-Walkthrough
Mittleres Unlock: 7.934 Produkte, 487 Regale, längere Wege und Lebensmittelschilder vor dem zweistöckigen Megastore.
Der Supermarket ist der zweite Launch-Laden in Megastore: Tidy Up Together, freigeschaltet nach dem Toy Store. Yolo Games Studio listet 7.934 Artikel und 487 Regale — mehr als das Doppelte der 3.555 / 297 des Toy-Shops, immer noch weit unter dem Megastore mit 13.380 Artikeln, neun Abteilungen und 978 Regalen. Du spielst ihn auf Steam Windows, solo oder im Online-Koop, ohne Fail-State. Die Abschlusszeit stempelt am Ende trotzdem.
Verwechsle diese Fläche nicht mit Lebensmittelbuchten im Megastore. Screenshots von Rice, Pasta, Canned Goods, Cooking & Baking, Beef, Wagyu, Breads und nummerierten Kassen mit einem 47/978-HUD sind die Mall, nicht dieser mittlere Laden. Der Supermarket ist ein eigenes Unlock mit einem 487-Regale-Resttracker. Steams Mall-Total bleibt 13.380; diese Seite ist 7.934.
Hast du das Onboarding übersprungen, geh zurück zum Einstieg. Grüne Highlights, automatisch sortierte Stapel, Throw (R) und Switch Product ändern sich nicht — belege sie im Steuerungsguide neu, wenn Lebensmittelgänge schon zappelig wirken. Deine Trage-Cap kann schon höher als die 10 im Toy-Shop sein; 20 erscheint nach Kapazitäts-Upgrades. Hotfix 1.0.1 hat +3 Stack Capacity gesetzt, nachdem ein Bug +6 gegeben hatte.
Was wirklich härter wird
Maßstab. 487 Regale bedeuten mehr identische Fronten und mehr Wege zwischen Trockenware und Frische. Ganglärm sieht aus wie der Toy-Teppich, aber die SKUs sind Lebensmittelfamilien gemischt mit verirrtem Spielzeug, das hier nicht hingehört — übrig gebliebene Bildsprache aus der Chaosladen-Fantasie, kein Grund, einen Wrestler an die Fleischwand zu tragen.
Schilderlesen zählt mehr als in Pretend Play. Lebensmittelbuchten sind dichter gepackt. Ist der Outline nicht grün, bist du in der falschen Familie, selbst wenn das Hängetafel nah ist (Rice versus Pasta ist das klassische Falsch-Regal). Kassen ab 01 sammeln wieder Kram; sie sind ein letzter Sweep, kein erster Parkplatz für alles mit Barcode.
Schwierigkeitsoptionen lassen dich trotzdem nicht scheitern. Skills-an versus Skills-aus ist die echte Gabelung. Ein No-Skill-Supermarket ist ein längerer Weg; Long Reach (+1 m) und Stapelgröße kürzen diesen Weg. Magnetartiges Ziehen, Kompakt/Stapel, Taschenlampe, Farbrolle, Megafon und Kiste bleiben HUD-Icons ohne extra offizielle Namen auf diesem Wiki. Ordne sie unter beste Skills ein.
Route, die nicht hin- und herspringt
Erkunde eine volle Runde. Merke dir Trockenware-Läufe, Frischetheken, bäckereiartige Vitrinen falls vorhanden und die Kassenbank. Dann:
- Trockenware-Wände zuerst. Reis, Pasta, Konserven, Papier, Kochbedarf — welche Schilder dieses Layout wirklich gedruckt hat. Füll Stapel einer Familie. Zurück. Misch nicht zwei Getreide-SKUs so, dass du an der falschen Bucht ständig Switch Product brauchst.
- Frische und Bäckerei als Zweites. Große Produkte haben in hotfix 1.0.1 Hold-Pose-Tweaks bekommen. Unstuck Product liegt in den Einstellungen, wenn ein Schinken oder ein Kuchen clippt. Schnellere Bodenaufnahme aus diesem Patch hilft bei Bodenhaufen in den Gängen.
- Ladenübergreifende Irrläufer. Spielzeug, Inflatables und Sommerringe spawnen in Lebensmittelsichtlinien. Sie haben trotzdem ein korrektes Supermarket-Heim oder eine Halde, die du neben dem richtigen Schild anlegst. Wirf sie nicht im Kopf in den Megastore; du bist noch nicht in dem Gebäude.
- Kassen zuletzt. Bänder, unter den Kassen, hinter Tafeln im Stil „please return your trolley“.
- Last-Item-Jagd. Dieselben Verstecke wie im Toy-Shop: Jojo, Buchstaben-V-Schaumplatte, Basketball im Korb. Lebensmittelchaos tarnt sie besser. Leere die Hände und lauf. Spieler, die 100 % ohne Skills jagen, bleiben hier aus demselben Grund hängen wie in Plushies.
Nutze die Laden-Checkliste, um Familien abzuhaken, damit ein 7.934-artiges Rest-HUD dich nicht in zufällige Magnetkreise hypnotisiert. Schneller sortieren ist die generische Version dieses Loops.
Koop auf 487 Regalen
Solo ist immer noch fein. Koop beginnt sich zu lohnen, weil Laufen die Steuer ist. Teilt linke versus rechte Gänge, oder Trocken versus Frische, nie beide an Spur 03. Koop-Rollen und Solo gegen Koop decken ab, wer holt versus wer einräumt. Screenshot der Restzahlen, bevor jemand quittet; Autosave/Crash-Verlust ist ein bekannter Schmerz, und Leute wollen getrennte Solo- versus Koop-Saves, die 1.0 nicht gibt.
ESC pausiert den Timer, wenn du nach 1.0.1 der einzige Spieler bist. In einer Lobby ruf keine Pause aus, als wären Freunde eingefroren. Loop-Musik folgt dir jeden Pasta-Gang hinunter; das ist eine Day-One-Klage, kein kaputter Restzähler.
Skills und Erfolge auf dem Weg durch
Steck Punkte in Reichweite und Kapazität vor flashy Zug-Tools, wenn das dein erster Lebensmittel-Clear ist. Versteckte Tokens, die Arcade-Automaten füttern, sind Spielerberichte — spaßig, nicht nötig zum Öffnen. Erfolge, die hier poppen können, sind Ready for Opening, Fresh Start, Getting the Hang of It, Stacked Up und Long Reach. Grand Opening hat eher Mall-Energie. Es gibt 33 Steam-Erfolge; dieser Laden ist das mittlere Drittel dieser Liste, nicht das Ende.
Wenn 487 Regale done lesen, schaltet die zweistöckige Mall frei. Lies die Systemanforderungen, wenn Lebensmittelchaos schon ruckelt; der Atrium-Rolltreppen-Haufen ist schwerer. Bestätige Patches unter dem Update-Hub und hotfix 1.0.1. Zwei Extra-Läden (einer geplant als große Elektronik) sind Roadmap-Content, kein vierter 1.0-Supermarket.
Lass Kassen und nummeriertes Spur-Chaos für den letzten Sweep; Lebensmittel-SKUs verstecken sich unter Strandbällen genauso oft wie auf der richtigen Rice- oder Pasta-Bucht.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Artikel sind im Supermarket?
Ist der Lebensmittel-Megastore-Screenshot dieselbe Karte?
Nein. Ein 47/978-HUD ist die zweistöckige Mall. Dieser Walkthrough ist das 487-Regale-Unlock. Nutze Steams 13.380 nur für die Megastore-Größe.
Sollte ich auf Koop warten, bevor ich diesen Laden starte?
Nein. Solo funktioniert. Koop hilft wegen des Laufens. Siehe den Koop-Guide, wenn du einen Split willst.
Welche Skills helfen in Lebensmittelgängen?
Long Reach (+1 m) und Stack Capacity. Erfinde keine extra Baum-Namen. Ordne HUD-Tools unter beste Skills ein.
Wo verstecken sich letzte Artikel hier?
Dasselbe Trio wie anderswo: Jojo, Buchstaben-V-Schaum, Basketball im Korb, plus Kassenbänder. Schneller sortieren hat den Leere-Hände-Sweep.