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Megastore Tidy Up Together Update-Hub

Was am 2. September 2026 erschien, was Hotfix 1.0.1 reparierte, und was noch auf der Roadmap sitzt.

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Update-Hub

Megastore: Tidy Up Together erschien am 2. September 2026 auf Steam für Windows. Yolo Games Studio hat die Eröffnungswoche als Live-Support-Fenster behandelt, nicht als Ausklang. Dieser Hub ist der Patch-Schreibtisch: was 1.0 enthielt, was Hotfix 1.0.1 am nächsten Tag änderte, und welche Läden und Tools noch auf der Roadmap sitzen.

Das Spiel ist eine bezahlte gemütliche Sortiersimulation mit Online-Koop und vollem Solo-Support. Es ist keine reine Wishlist-Seite. Wenn ein Social-Post noch den 28. August nennt, war das das verschobene Ziel, während die Steam-Prüfung fertig wurde. Das bestätigte Live-Datum ist der 2. September.

Was 1.0 wirklich ausgeliefert hat

Zum Launch gehörten drei spielbare Läden mit steigender Größe:

  • Toy Store — 3.555 Artikel auf 297 Regalen, einstöckiges Spielzeug plus Sommerware.
  • Supermarkt — 7.934 Artikel auf 487 Regalen, Gänge plus Frischetheken.
  • Megastore — 13.380 Artikel, neun Abteilungen, 978 Regale, zwei Stockwerke. Solo funktioniert; Online-Koop ist der vernünftige Weg durchs Atrium.

Der Loop lautet: aufheben, Matches gruppieren, Abteilungsschilder lesen und Produkte auf den richtigen Regaltyp setzen. Mehr als 1.114 einzigartige Produkte und 53 Regaltypen kommen in 1.0. Ein Skillbaum sitzt oben auf diesem Loop. Du kannst mit Skills spielen oder den Erfolg jagen, einen Laden ohne sie zu beenden. Steam listet 33 Erfolge, Steam Cloud, vollen Controller-Support und Flags fürs eigene Tempo.

Läden schalten sich schrittweise frei. Du spawnst auf einem frischen Save nicht im zweistöckigen Atrium. Lerne Gruppieren im Toy-Store-Walkthrough, bevor du erwartest, dass das Megastore-HUD Sinn ergibt.

Die Verschiebung, dann der Live-Build

Das Studio zielte ursprünglich auf den 28. August 2026, 18:00 UTC. Steams Prüfung war nicht durch, also verschoben sie statt in einen nicht freigegebenen Build zu starten. Ein Folge-Newspost legte den 2. September als Enddatum fest. Wishlist-Posts aus dem August nannten 3.500, dann 5.000, dann 7.500, dann 12.000 Wishlists, geschlossene Playtests und einen Beta-Polierpass. Diese Posts sind Geschichte, kein Versprechen, dass weitere Läden schon im 1.0-Ordner liegen.

Wenn du im Einführungsrabatt-Fenster gekauft hast, unterscheiden sich regionale Steam-Preise weiterhin. Es gibt kein Einlösefeld im Spiel; der Codes-Hub existiert nur, um das klar zu sagen.

Hotfix 1.0.1 in einem Durchgang

Am 3. September 2026 hat das Studio Hotfix 1.0.1 ausgeliefert. Die vollen Notes stehen auf der Hotfix-Seite. Die Kurzliste:

  • ESC pausiert den Timer, wenn du die einzige Person in der Session bist.
  • Der Erfolg, einen Laden ohne Skills zu beenden, zählt korrekt.
  • Stack Capacity +3 gewährt nicht mehr +6.
  • Long Reach (+1 m) als erster Perk verkürzt die Interaktionsreichweite nicht mehr.
  • Puzzle Foam V wanderte vom obersten Regal der Toy-Store-Plüsch-Ecke auf den Boden — für neue Saves.
  • Ein fehlender Supermarkt-Bereich kam in die Unstuck-Product-Einstellungen.
  • Schnelles Aufsammeln vom Boden fühlt sich weicher an, weil bewegte Produkte früher interagierbar werden.
  • Große Produkte sitzen in der Kamera klarer, während du sie trägst.

Nach diesem Polierpass sagte das Studio, sie würden zu neuen Karten übergehen. Das ist die Brücke in die Roadmap, kein Anspruch, dass ein vierter Laden schon live ist.

Wie du diesen Hub während einer Session liest

Vor einem langen Megastore-Abend überfliege Hotfix 1.0.1, damit du nicht um den alten Stack-Capacity-Bug herum neu verteilst. Bevor du eine Partnerin einlädst, lies Koop-Rollen und Solo gegen Koop, damit ihr nicht beide Long Reach kauft. Wenn du Last Items jagst, schlagen die Laden-Checkliste und die Sortierroute einen Gerüchte-Thread.

Offizielle News landen weiterhin auf Steam und im Studio-Discord, verlinkt von den offiziellen Seiten. Dieses Wiki ist inoffiziell. Wenn eine Steam-Ankündigung und eine Seite hier widersprechen, vertraue dem Steam-Post und komm dann zurück, damit wir angleichen können.

Spieler haben bereits Absturz-plus-Autosave-Verluste gemeldet und separate Solo- versus Partner-Saves gewünscht. Das sind Support-Themen, keine ausgelieferten Features. Hoste Koop auf einer Kopie, die du teilen kannst, und behandle eine dreistündige Megastore-Datei nicht als einzigen 100%-Slot.

Nutze diesen Hub als Datumsstempel, nicht als zweiten Steam-Client. Öffne die Hotfix-Notes, wenn sich ein Perk falsch anfühlt. Öffne die Roadmap, wenn jemand fragt, ob der Elektronikladen schon draußen ist. Dann geh zurück an ein Regal.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann ist Megastore: Tidy Up Together erschienen?

Am 2. September 2026 auf Steam für Windows, nach einer Verschiebung vom ursprünglichen 28.-August-Ziel, während die Steam-Prüfung fertig wurde.

Was ist der neueste Patch?

Hotfix 1.0.1 erschien am 3. September 2026. Lies die Hotfix-Notes zu Stack Capacity, Long Reach, Pause und Unstuck Product.

Sind extra Läden im 1.0-Download?

Nein. Zum Launch kamen drei Läden. Zwei weitere plus ein Steam-Workshop-Editor sitzen auf der Roadmap als Arbeit nach dem Launch.

Hat der Hotfix Promo-Codes hinzugefügt?

Nein. Es gibt weiterhin kein Einlösefeld im Spiel. Siehe den Codes-Hub nur für Steam-Keys und Family Sharing.

Wo soll ich ein Gerücht bestätigen?

Steam-News und die Discord-Einladung auf den offiziellen Seiten. Dieses Wiki ist inoffiziell und hinkt einem Post am selben Tag hinterher.