Megastore Tidy Up Together Schneller sortieren
Familienweise Stapel, beschilderte Wände und ein Leere-Hände-Finish, damit ein 13k-Rest-HUD nicht zu Magnetchaos wird.
Tempo in Megastore: Tidy Up Together ist keine versteckte Sprint-Taste. Die Steam-Aufräumsim von Yolo Games Studio hat keinen Fail-State; die Uhr am Ende ist ein Score, kein Todes-Timer. Schnelleres Sortieren heißt weniger verschwendete Wege zwischen Bodenhaufen und grüner Bucht, weniger falsche SKUs auf einer Front und eine Last-Item-Jagd, die nicht bei 2.000 Rest startet. Diese Seite ist die generische Route. Wende sie im Toy Store (3.555 / 297), im Supermarket (7.934 / 487) und im Megastore (13.380 Artikel, 978 Regale, neun Abteilungen, zwei Etagen) an.
Steams 13.380 ist die offizielle Megastore-Größe. Das HUD zählt restliche Regale und Artikel; Screenshots von 47/978 mit einer 13.357-artigen Zahl sind live Rest, keine zweite Lore-Zahl. Ein 13k-artiges Rest-HUD ist ein Grund, eine beschilderte Wand zu wählen, kein Grund, jede nummerierte Fähigkeit auf einmal zu feuern.
Der Loop, der Wandern schlägt
- Schilder erkunden. Toy- / Summer- / Music- / Clothing-Pfeile, Plushies, Toy Figures, Rice, Breads, Fresh Fish — was dieser Laden gedruckt hat. Zwei Minuten Laufen sparen zwanzig Minuten Zurücklaufen.
- Eine Familie wählen. Füll den Stapel nur mit dieser Familie. Cap ist 10 am Toy-Store-Start und 20 nach Upgrades. Hotfix 1.0.1 hat +3 Stack Capacity gesetzt, nachdem ein Bug +6 gegeben hatte. Long Reach ist +1 m. Ordne das unter beste Skills ein.
- Grün reiten. Passende Produkte und Buchten outline-en grün. Ist es nicht grün, Switch Product (Auto-Sort in der Hand) oder wechsle den Gang.
- An der Bucht leeren. Stell ab, bis die Frontzahl tickt oder SOLD OUT erscheint. Wirf Reste mit Throw (R) in einen engen Haufen am Fuß des richtigen Schilds, nie in die Megastore-Atrium-Rolltreppen.
- Keine zweite Familie ketten, bis die erste Bucht done wirkt. Gemischte 20er-Stapel fühlen sich effizient an und kosten dann Switch-Product-Zeit an der falschen Wand.
Steuerung, wenn Throw oder Greifen gegen dich kämpft. Tastatur und Maus bleiben zuverlässiger als LT-Greifen, das mit Fähigkeiten überlappt.
Fähigkeitsnutzung ohne erfundene Namen
Beobachtete HUD-Tools: magnetartiges Ziehen, Kompakt/Stapel, Taschenlampe, Farbrolle, Megafon, Kiste. Dieses Wiki erfindet keine extra offiziellen Baum-Namen. Praktische Regeln:
- Magnetzug: finish eine beschilderte Ecke, nicht das ganze Atrium. Er restockt Rolltreppen, wenn du schlecht zielst.
- Kompakt/Stapel: wenn die 20-Cap gemischt ist und du reisen musst. Switch Product trotzdem vor dem Abstellen.
- Taschenlampe: dunkle Ecken und Unter-Regal-Jagden, spät im Spiel.
- Farbrolle / Megafon / Kiste: nutze sie, wenn sie einer Front klar helfen; eröffne nicht damit.
- Skills aus: Take, Throw, Switch Product und Laufen. 1.0.1 hat den No-Skill-Erfolgstracker repariert. Spieler, die 100 % ohne Skills jagen, bleiben am Ende hängen; plane dafür bewusst Zeit ein.
Schnellere Bodenaufnahme aus hotfix 1.0.1 macht gehaltenes Take über einem Haufen knackiger. Unstuck Product ist der Clip-Button nach großen Hold-Pose-Änderungen. Spielerberichte von Arcade-Tokens, die Extra-Buffs füttern, sind eine Nebenjagd; sie sind nicht schneller als eine saubere Wand-Route.
Koop-Tempo ist Territorium, nicht Chaos
Zwei Leute an einem grünen Helikopter sind langsamer als einer. Teilt Abteilungen (Koop-Guide, Koop-Rollen, Solo gegen Koop). Ruft letzte Verstecke. Magnetisiert nicht die fertige Bucht eines Partners. ESC pausiert den Timer nur, wenn du der einzige Spieler bist; eine Lobby verbrennt Abschlusszeit, während ihr in Discord streitet (Links-Seite).
Solo-Spieler sollten trotzdem Wände arbeiten. Solo-Spiel ist die Besetzungsversion von „du bist Holen und Einräumen zugleich“.
Last-Item-Protokoll
Wenn restliche Artikel im niedrigen Hunderterbereich sind, hör auf, Züge zu sprühen.
- Hände leeren.
- Körbe nach einem Basketball ablaufen.
- Buchstaben-V-Schaum prüfen (Puzzle Foam V liegt auf neuen 1.0.1-Saves auf dem Toy-Store-Plüsch-Eckboden).
- Nach einem Jojo in lauten Bodenhaufen scannen.
- Nummerierte Kassen, unter Ride-ons, in Bäckereivitrinen, auf oberen Geländern prüfen.
- Screenshot des Rest-HUD, bevor du quittest; Autosave/Crash-Verlust ist real, und 1.0 trennt Solo- versus Koop-Saves nicht.
Nutze die Laden-Checkliste, damit du dir nicht eine Abteilung „erinnerst“, die noch 40 Fronten hat. Schwierigkeitsoptionen lassen dich nicht scheitern; sie ändern nur, wie strafend das Chaos wirkt. Loop-Musik ist kein Tempo-Cue — treibt sie dich raus, nimm die ESC-Pause auf einem Solo-Save und komm zurück.
Es gibt 33 Steam-Erfolge. Tempo-nahe sind Getting the Hang of It, Stacked Up, Long Reach, Shelf Whisperer, Ready for Opening, Grand Opening. Sie poppen aus sauberen Loops, nicht weil du Bäckertüten die Rolltreppe runterwirfst.
Post-Launch-Läden (Elektronik geplant, zweites Theme offen), Workshop und Mods brauchen neue Routen; sie stecken nicht in 1.0. Prüfe die Roadmap statt im Atrium zu warten. Keine Promo-Codes spawnen einen Turbo-Perk (Codes-Seite).
Ein 13k-artiges Rest-HUD ist kein Grund, Magnetzüge über jede Abteilung zu sprühen; es ist ein Grund, eine beschilderte Wand zu finishen, dann die nächste, bis der letzte Basketball in einem Korb liegt, den du schon zweimal geprüft hast.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist der schnellste Weg, restliche Artikel zu senken?
Eine Familie pro Stapel, nur grüne Buchten, Throw-Reste am richtigen Schild. Wende es zuerst im Toy Store an, damit die Gewohnheit vor 13.380 Artikeln sitzt.
Sollte ich das Megastore-Atrium magnetisch ziehen?
Nicht als Opener. Die Rolltreppen sind eine Halde. Siehe den Megastore-Walkthrough, bevor du die Treppen restockst.
Brauche ich einen 20er-Stapel, um schnell zu sein?
Nein. 10 reicht zum Lernen. +3 Stack Capacity (nicht der alte +6-Bug) und Long Reach +1 m sind die benannten Upgrades unter beste Skills.
Wie suche ich die letzten Dutzend SKUs?
Hände leeren, dann Korb / Schaum-V / Jojo / Kassen. Der Einstieg listet dieselben Verstecke für Stunde eins.
Sortiert Koop immer schneller?
Nur mit Territorien. Zwei Leute an einer Bucht sind langsamer. Lies den Koop-Guide und Solo gegen Koop.
Ändert ein zukünftiger Laden diesen Loop?
Der Wand-dann-Familie-Loop sollte überleben. Neue Karten stehen auf der Roadmap, nicht in 1.0.