Megastore Tidy Up Together Solo- gegen Koop-Skillausgaben
Derselbe Baum, andere Jobs: was eine einzelne Person kauft versus ein Zwei-Personen-Split.
Megastore: Tidy Up Together lässt dich jeden Launch-Laden allein oder mit einer Partnerin im Online-Koop aufräumen. Der Skillbaum gabelt sich nicht in zwei offizielle Builds. Die Ausgabe ändert sich trotzdem, weil ein zweiter Körper die Hälfte des Laufens entfernt. Diese Seite vergleicht diese Ausgaben. Sie sitzt neben dem Skill-Ranglisten-Hub und der Reihenfolge unter beste Skills und setzt voraus, dass du den Einstiegsloop schon kennst.
Solo ist ein vollständiges Spiel. Koop ist optional. Kein Modus ist nur lokal. Wenn du hostest, bist du weiterhin auf Steam Windows mit dem Release von Yolo Games Studio vom 2. September 2026. Nach Hotfix 1.0.1 pausiert ESC die Zeit, wenn du die einzige Person in der Session bist. Diese Pause gilt nicht auf dieselbe Weise, sobald eine Partnerin da ist — Solo und Koop unterscheiden sich also sogar darin, wie ihr eine Pause macht.
Warum sich derselbe Baum teilt
Eine einzelne Person muss jede SKU holen, erkennen, tragen und einsetzen. Long Reach (+1 m) und Stack Capacity +3 zahlen sich beide aus, weil jeder Extra-Meter und jedes Extra-Produkt einen Rundweg entfernt, den du niemandem übergeben kannst.
Zwei Spielerinnen können spezialisieren. Eine Person kann auf dem Boden mit Magnetzug und Kiste leben. Die andere kann an den Fächern mit Long Reach und Taschenlampe leben. Wenn ihr beide zuerst Long Reach kauft und Kapazität ignoriert, lasst ihr passende Gruppen trotzdem auf der Rolltreppe fallen. Die Seite Koop-Rollen vergibt diese Jobs; diese Seite rangiert nur die Knoten, die sie stützen.
Solo-Prioritäten
Spiele den Solo-Guide mit dieser Reihenfolge:
- Long Reach nach Hotfix 1.0.1. Bestätige, dass er die Greifreichweite verlängert hat. Der Launch-Bug, der die Reichweite beim ersten Kauf verkürzen konnte, ist gepatcht.
- Stack Capacity +3. Du bist das einzige Händepaar. Der Hotfix hat auch verhindert, dass dieser Knoten +6 gewährt.
- Magnetzug oder Taschenlampe, je nachdem, ob die letzte verschwendete Minute ein Bodenteppich oder eine fehlende SKU war.
- Kiste, sobald du den Megastore erklimmst. Rolltreppen sind eine Steuer; fülle eine Fahrt.
- Überspringe das Megaphon. Es gibt niemanden, den du rufen könntest.
Solo will Bewegungskomfort auch stärker als Koop, weil du nicht stillstehen kannst, während eine Partnerin kehrt. Nimm generische Bewegungsknoten erst nach den zwei benannten Perks. Gib diesen Bewegungsknoten keine Spitznamen, als wären sie offiziell.
Last-Item-Jagden sind eine Solo-Spezialität. Grüne Markierungen und Autosortierung in der Hand tun schon viel. Kombiniere sie mit der schnelleren Sortierroute und der Laden-Checkliste, statt ein viertes HUD-Tool zu kaufen, an das du nicht denkst.
Koop-Prioritäten
Bevor jemand den Baum öffnet, wählt Rollen:
- Holspieler — Magnetzug, Kiste, Rolle. Besitzt Böden, Rolltreppen und Atrium-Dumps.
- Einräumer — Long Reach, Taschenlampe, Kompaktwerkzeug. Besitzt Fächer, grüne Umrisse und die letzte SKU in einer Abteilung.
Nur eine Person braucht Long Reach früh. Die Einräumerin sollte ihn nehmen. Die Holperson sollte Stack Capacity +3 nehmen, damit eine volle Armladung den Weg wirklich überlebt. Wenn ihr beide Kapazität nehmt und niemand Reichweite, werden die oberen Megastore-Fächer zum Jump-and-Hope-Minispiel.
Megaphon ist ein reiner Koop-Kauf. Nutze es, um eine Abteilung zu markieren, nicht zum Spammen. Das Kompaktwerkzeug hilft der Einräumerin, an großen Haltposen vorbeizusehen; Hotfix 1.0.1 hat mehrere dieser Posen schon angepasst, also ist es ein Komfortknoten, kein Muss.
Belegt nicht beide denselben nummerierten HUD-Slot auf denselben Finger. Der linke Controller-Trigger überlappt weiterhin Greifen und Fähigkeiten. Im Koop kann diese Überlappung ein Tool feuern, während du ein Produkt vom Regal nehmen wolltest. Belege mit dem Steuerungsguide neu, bevor ihr irgendetwas als S-Rang bewertet.
Vergleich Laden für Laden
Toy Store (3.555 / 297). Solo schafft ihn mit Long Reach allein. Koop sollte hier nicht beide ausgeben; eine Person kann beim baumlosen Ohne-Skills-Erfolg bleiben, während die andere Tools lernt — aber nur, wenn ihr euch einigt, bevor die erste Fähigkeit feuert. Puzzle Foam V sitzt für neue Saves nach dem Hotfix auf dem Boden; alte Saves können es noch auf dem obersten Regal der Plüsch-Ecke verstecken. Das ist eine Suche, kein Skill-Split.
Supermarkt (7.934 / 487). Solo will Kapazität früher. Koop sollte Grocery-Läufe nach Gang splitten, nicht nach Perk-Klonen. Unstuck Product hat im Hotfix einen fehlenden Supermarkt-Bereich bekommen; die Hostperson sollte diese Einstellung kennen, damit niemand eine Magnetladung an einer feststeckenden SKU verschwendet.
Megastore (13.380 Artikel, neun Abteilungen, 978 Regale, zwei Stockwerke). Solo sollte Kiste plus Long Reach als Rückgrat behandeln und eine lange Session erwarten. Koop sollte Etagen splitten: eine Person besitzt untere Abteilungen wie Bäckerei und Fisch, die andere den Overflow oben. Siehe den Megastore-Walkthrough. Das ist die Karte, auf der Long Reach zu verdoppeln die häufigste verschwendete Ausgabe ist.
Saves, Pause und Erfolge
Spielerinnen haben separate Solo- und Partner-Saves gewünscht. Der Launch-Build wirbt nicht mit diesem Split, also hoste eine Koop-Session auf einer Kopie, die du geteilt lassen willst. Autosave- und Absturzberichte sind häufig genug, dass du einen Ohne-Skills-Megastore-Lauf nicht auf deiner einzigen Datei experimentieren solltest.
Der Ohne-Skills-Erfolg zählt pro Laden. Hotfix 1.0.1 hat diese Erfassung repariert. Eine Koop-Partnerin, die eine nummerierte Fähigkeit drückt, kann den Versuch für die Session ruinieren — sag die Regel laut, bevor ihr ladet.
ESC-Pause ist ein Solo-Komfort. Im Koop plant Pausen an Abteilungsgrenzen, statt anzunehmen, die Welt friert ein.
Wenn du dir nur einen Split merkst, merke dir diesen: die Einräumerin kauft Long Reach, die Holperson kauft Stack Capacity, und niemand kauft ein zweites Megaphon, bis das Atrium schon sauber ist.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Sollten beide Koop-Spielerinnen zuerst Long Reach nehmen?
Nein. Die Einräumerin nimmt Long Reach (+1 m). Die Holperson nimmt Stack Capacity +3. Denselben ersten Knoten zu verdoppeln verschwendet den Punkt, der eine Fahrt nach oben gefüllt hätte.
Ist das Megaphon in Solo nützlich?
Fast nie. Es ist ein Callout-Tool. Solo-Ausgaben sollten der Reihenfolge unter beste Skills folgen und es überspringen.
Funktioniert ESC-Pause im Koop?
Hotfix 1.0.1 pausiert die Zeit, wenn du die einzige Person in der Session bist. Erwarte denselben Freeze nicht, sobald eine Partnerin da ist. Macht Pausen an Abteilungsrändern.
Kann eine Person den Ohne-Skills-Erfolg im Koop angehen?
Nur wenn niemand in der Session Skills nutzt. Die HUD-Fähigkeit einer Partnerin kann die Erfassung verderben. Einigt euch vor dem Load-in und belegt den linken Trigger neu.
Ist das lokaler Splitscreen?
Nein. Koop ist online. Solo ist auf jedem Launch-Laden vollständig unterstützt. Lies Koop-Rollen für den Job-Split und Solo-Spiel für Ein-Personen-Tempo.
Wo sehe ich die Gesamtränge?
Starte beim Skill-Ranglisten-Hub und wende dann den Split dieser Seite an, damit die S-Rang-Knoten nicht zweimal gekauft werden.