Habilidades

Megastore Tidy Up Together Gasto de habilidades en solo vs co-op

El mismo árbol, distintos trabajos: lo que compra un reponedor solo frente a un dúo.

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Habilidades solo vs co-op

Megastore: Tidy Up Together te deja restaurar cada tienda de lanzamiento a solas o con un compañero en co-op online. El árbol de habilidades no se parte en dos builds oficiales. El gasto igual cambia porque un segundo cuerpo quita la mitad de la caminata. Esta página compara esos gastos. Está al lado del hub del ranking de habilidades y del orden de mejores habilidades, y asume que ya conoces el bucle inicial.

El solo es un juego completo. El co-op es opcional. Ningún modo es solo local. Si alojas, sigues en Steam para Windows con el lanzamiento de Yolo Games Studio del 2 de septiembre de 2026. Tras el hotfix 1.0.1, ESC pausa el tiempo cuando eres el único jugador de la sesión. Esa pausa no aplica igual cuando hay un compañero, así que solo y co-op incluso difieren en cómo tomas un descanso.

Por qué se parte el mismo árbol

Un jugador solo tiene que recoger, identificar, llevar y sentar cada SKU. Long Reach (+1 m) y Stack Capacity +3 se pagan solos porque cada metro extra y cada producto extra quitan un viaje de ida y vuelta que no puedes entregar a otra persona.

Dos jugadores pueden especializarse. Uno puede vivir en el suelo con la atracción tipo imán y una caja. El otro puede vivir en las bahías con Long Reach y la linterna. Si los dos compráis Long Reach primero e ignoráis la capacidad, seguiréis soltando grupos que coinciden en la escalera mecánica. La página de roles co-op asigna esos trabajos; esta página solo clasifica los nodos que los sostienen.

Prioridades en solo

Juega la guía en solitario con este orden:

  1. Long Reach después del hotfix 1.0.1. Confirma que alargó el alcance de agarre. El bug de lanzamiento que podía encoger el alcance en la primera compra está parcheado.
  2. Stack Capacity +3. Eres el único par de manos. El hotfix también impidió que este nodo otorgara +6.
  3. Atracción tipo imán o linterna, según si el último minuto perdido fue una alfombra de suelo o un SKU que falta.
  4. Caja cuando subas al Megastore. Las escaleras mecánicas son un impuesto; llena el viaje.
  5. Salta el megáfono. No hay a quién avisar.

El solo también quiere más comodidad de movimiento que el co-op, porque no puedes quedarte quieto mientras un compañero barre. Toma nodos genéricos de movimiento solo después de los dos perks con nombre. No apodes esos nodos de movimiento como si fueran oficiales.

Las cacerías del último objeto son especialidad del solo. Los resaltados verdes y el auto-orden en la mano ya hacen mucho. Combínalos con la ruta de ordenado y la lista de la tienda en vez de comprar una cuarta herramienta del HUD que no recordarás pulsar.

Prioridades en co-op

Antes de que nadie abra el árbol, elige roles:

  • Recolector — atracción tipo imán, caja, rodillo. Dueño de suelos, escaleras mecánicas y vertidos del atrio.
  • Reponedor — Long Reach, linterna, herramienta compacta. Dueño de bahías, contornos verdes y el último SKU de un departamento.

Solo un jugador necesita Long Reach pronto. Debería tomarlo el reponedor. El recolector debería tomar Stack Capacity +3 para que una carga completa sobreviva de verdad al trayecto. Si los dos tomáis capacidad y nadie toma alcance, las bahías de arriba del Megastore se vuelven un minijuego de saltar y rezar.

El megáfono es una compra solo de co-op. Úsalo para marcar un departamento, no para spamear. La herramienta compacta ayuda al reponedor a ver más allá de las poses de carga grandes; el hotfix 1.0.1 ya ajustó varias de esas poses, así que es un nodo de comodidad, no un must.

No asignéis los dos el mismo hueco numerado del HUD al mismo dedo. El gatillo izquierdo del mando sigue solapando agarrar y habilidades. En co-op ese solape puede disparar una herramienta cuando querías quitar un producto de una estantería. Reasigna con la guía de controles antes de marcar nada como rango S.

Comparación por tienda

Toy Store (3.555 / 297). El solo puede terminar con Long Reach solo. El co-op no debería gastar los dos aquí; un jugador puede quedarse en el logro sin árbol mientras el otro aprende herramientas, pero solo si lo acordáis antes de que salte la primera habilidad. Puzzle Foam V está en el suelo en partidas nuevas tras el hotfix; las antiguas aún pueden esconderlo en la estantería alta de la esquina de peluches. Eso es una búsqueda, no un reparto de habilidades.

Supermarket (7.934 / 487). El solo quiere capacidad antes. El co-op debería partir los recorridos de ultramarinos por pasillo, no por clones de perk. Unstuck Product ganó un área del Supermarket que faltaba en el hotfix; el anfitrión debería conocer ese ajuste para que nadie gaste una carga de imán en un SKU atascado.

Megastore (13.380 objetos, nueve departamentos, 978 estanterías, dos plantas). El solo debería tratar caja más Long Reach como la columna y esperar una sesión larga. El co-op debería partir plantas: un jugador dueño de departamentos de abajo como panadería y pescado, el otro dueño del desborde de arriba. Ver el recorrido del Megastore. Este es el mapa donde duplicar Long Reach es el gasto tirado más común.

Guardados, pausa y logros

Los jugadores han pedido partidas separadas de solo y de pareja. El build de lanzamiento no anuncia ese corte, así que aloja una sesión co-op en una copia que estés dispuesto a compartir. Los informes de autoguardado y crash son lo bastante comunes como para no experimentar una partida sin habilidades del Megastore en tu único archivo.

El logro sin habilidades se registra por tienda. El hotfix 1.0.1 corrigió ese seguimiento. Un compañero de co-op que pulse una habilidad numerada puede arruinar el intento de la sesión, así que di la regla en voz alta antes de cargar.

La pausa con ESC es una comodidad del solo. En co-op, planea descansos en los límites de departamento en vez de asumir que el mundo se congela.

Si solo recuerdas un reparto, recuerda este: el reponedor compra Long Reach, el recolector compra Stack Capacity y nadie compra un segundo megáfono hasta que el atrio ya está limpio.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Deberían los dos jugadores de co-op tomar Long Reach primero?

No. El reponedor toma Long Reach (+1 m). El recolector toma Stack Capacity +3. Duplicar el mismo primer nodo tira el punto que habría llenado un viaje a la planta alta.

¿El megáfono sirve en solo?

Casi nunca. Es una herramienta de aviso. El gasto en solo debería seguir el orden de mejores habilidades y saltárselo.

¿ESC pausa en co-op?

El hotfix 1.0.1 pausa el tiempo cuando eres el único jugador de la sesión. No esperes el mismo congelado cuando hay un compañero. Descansa en los bordes de departamento.

¿Puede un jugador ir a por el logro sin habilidades en co-op?

Solo si nadie en la sesión usa habilidades. La habilidad del HUD de un compañero puede estropear el seguimiento. Acordadlo antes de cargar y reasignad el gatillo izquierdo.

¿Esto es pantalla partida local?

No. El co-op es online. El solo es compatible al completo en cada tienda de lanzamiento. Lee roles co-op para el reparto de trabajos y juego en solitario para el ritmo de un jugador.

¿Dónde veo los rangos generales?

Empieza en el hub del ranking de habilidades y aplica el reparto de esta página para que los nodos de rango S no se compren dos veces.