Megastore Tidy Up Together Hub de actualizaciones
Qué salió el 2 de septiembre de 2026, qué corrigió el hotfix 1.0.1 y qué sigue en la hoja de ruta.
Megastore: Tidy Up Together se lanzó en Steam para Windows el 2 de septiembre de 2026. Yolo Games Studio trató la semana de apertura como una ventana de soporte en vivo, no como un apagón. Este hub es el escritorio de parches: qué contenía el 1.0, qué cambió el hotfix 1.0.1 al día siguiente y qué tiendas y herramientas siguen en la hoja de ruta.
El juego es un sim cozy de ordenar de pago con co-op online y soporte completo de solo. No es una ficha de solo wishlist. Si un post social aún dice 28 de agosto, esa era la fecha retrasada mientras terminaba la revisión de Steam. La fecha en vivo confirmada es el 2 de septiembre.
Qué envió de verdad el 1.0
El lanzamiento incluyó tres tiendas jugables de escala creciente:
- Toy Store — 3.555 objetos en 297 estanterías, juguetes y stock de verano en una planta.
- Supermarket — 7.934 objetos en 487 estanterías, pasillos más mostradores frescos.
- Megastore — 13.380 objetos, nueve departamentos, 978 estanterías, dos plantas. El solo funciona; el co-op online es la forma sana de atravesar el atrio.
El bucle es recoger, agrupar coincidencias, leer carteles de departamento y sentar productos en el tipo de estantería correcto. Más de 1.114 productos únicos y 53 tipos de estantería salen en el 1.0. Encima de ese bucle hay un árbol de habilidades. Puedes jugar con habilidades o cazar el logro que pide terminar una tienda sin ellas. Steam lista 33 logros, Steam Cloud, soporte completo de mando y banderas de jugar a tu ritmo.
Las tiendas se desbloquean de forma progresiva. No apareces en el atrio de dos plantas en una partida nueva. Aprende a agrupar en el recorrido del Toy Store antes de esperar que el HUD del Megastore tenga sentido.
El retraso y luego el build en vivo
El estudio apuntaba originalmente al 28 de agosto de 2026 a las 18:00 UTC. La revisión de Steam no había despejado, así que aplazaron en vez de lanzar un build sin aprobar. Un post de noticias posterior fijó el 2 de septiembre como fecha final. Los posts de wishlist de agosto mencionaron 3.500, luego 5.000, luego 7.500, luego 12.000 wishlists, playtests cerrados y un pase de pulido de beta. Esos posts son historia, no una promesa de que más tiendas ya están en la carpeta del 1.0.
Si compraste durante la ventana de descuento introductorio, los precios regionales de Steam siguen siendo distintos. No hay caja de canje en el juego; el hub de códigos existe solo para decirlo con claridad.
El hotfix 1.0.1 de un vistazo
El 3 de septiembre de 2026 el estudio envió el hotfix 1.0.1. Las notas completas están en la página del hotfix. La lista corta:
- ESC pausa el temporizador cuando eres el único jugador de la sesión.
- El logro por terminar una tienda sin habilidades empezó a registrarse bien.
- Stack Capacity +3 ya no otorga +6.
- Tomar Long Reach (+1 m) como primer perk ya no encoge el alcance de interacción.
- Puzzle Foam V se movió de la estantería alta de la esquina de peluches del Toy Store al suelo en partidas nuevas.
- Se añadió a Unstuck Product un área del Supermarket que faltaba.
- Recoger del suelo en movimiento se siente más suave porque los productos en marcha se vuelven interactuables antes.
- Los productos grandes se sientan más claros en cámara mientras los llevas.
Tras ese pase de pulido, el estudio dijo que pasaría a mapas nuevos. Ese es el puente hacia la hoja de ruta, no una afirmación de que una cuarta tienda ya está en vivo.
Cómo leer este hub durante una sesión
Antes de una noche larga de Megastore, ojea el hotfix 1.0.1 para no respecular alrededor del viejo bug de Stack Capacity. Antes de invitar a un compañero, lee roles co-op y habilidades solo vs co-op para no comprar los dos Long Reach. Si cazas últimos objetos, la lista de la tienda y la ruta de ordenado ganan a un hilo de rumores.
Las noticias oficiales siguen aterrizando en Steam y en el Discord del estudio enlazado desde el hub de enlaces. Este wiki es no oficial. Cuando un anuncio de Steam y una página de aquí discrepen, fíate del post de Steam y luego vuelve para que lo igualemos.
Los jugadores ya informaron de pérdidas por crash más autoguardado y pidieron partidas separadas de solo frente a pareja. Son temas de soporte, no funciones enviadas. Aloja el co-op en una copia que te puedas permitir compartir y no trates un archivo de tres horas del Megastore como el único hueco al 100 %.
Usa este hub como un sello de fecha, no como un segundo cliente de Steam. Abre las notas del hotfix cuando un perk se sienta mal. Abre la hoja de ruta cuando alguien pregunte si ya salió la tienda de electrónica. Luego vuelve a una estantería.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo se lanzó Megastore: Tidy Up Together?
El 2 de septiembre de 2026 en Steam para Windows, tras un retraso respecto al objetivo original del 28 de agosto mientras terminaba la revisión de Steam.
¿Cuál es el último parche?
El hotfix 1.0.1 salió el 3 de septiembre de 2026. Lee las notas del hotfix para Stack Capacity, Long Reach, pausa y Unstuck Product.
¿Hay tiendas extra en la descarga del 1.0?
No. El lanzamiento envió tres tiendas. Otras dos y un editor de Steam Workshop están en la hoja de ruta como trabajo posterior al lanzamiento.
¿El hotfix añadió códigos promocionales?
No. Sigue sin haber caja de canje en el juego. Ver el hub de códigos solo para claves de Steam y Family Sharing.
¿Dónde confirmo un rumor?
Noticias de Steam y la invitación de Discord en el hub de enlaces. Este wiki es no oficial y se retrasará respecto a un post del mismo día.