Megastore Tidy Up Together Guía co-op
Sesiones online, reparto de plantas y hábitos de guardado para un Megastore de 978 estantes jugable en solitario pero más amable con lobby.
Megastore: Tidy Up Together es co-op online más solitario, no un lanzamiento solo de pantalla partida local. Yolo Games Studio lo publicó en Steam para Windows el 2 de septiembre de 2026. Todas las tiendas de lanzamiento se pueden terminar a solas. El co-op es opcional en el Toy Store y útil en el Supermarket. Es la forma recomendada de cerrar el Megastore de dos plantas: 13.380 objetos, nueve departamentos, 978 estantes.
Invita por Steam. No hay pantalla partida en un solo PC. Si dos personas están en la misma habitación, igual necesitan dos copias o Family Sharing y dos máquinas. La página de códigos explica claves y compartir; no hay códigos promocionales que desbloqueen huecos extra de lobby.
Quién aloja, quién recorre
Un jugador aloja. El resto se une. Los restantes del HUD (estantes y objetos) son trabajo compartido, no puntuación personal. Steam lista 13.380 objetos del Megastore; el HUD rastrea lo que queda y puede leer 47/978 con un conteo de objetos estilo 13.357 en capturas. Llama al HUD restante, no un segundo total oficial.
Acuerda las teclas antes del primer Take. Throw es R en el HUD, Switch Product recorre la pila autoordenada y las habilidades numeradas disparan atracción tipo imán, compactar/apilar, linterna, rodillo, megáfono o cajón según la barra. Los controles importan más en co-op porque el solapamiento de agarrar con LT de una persona tumbará el montón verde de un compañero. Teclado y ratón siguen siendo el dúo fiable.
Decidir habilidades encendidas o apagadas en grupo. Un lobby mixto donde un jugador caza el logro sin habilidades y otro dispara Long Reach anulará el seguimiento para quien sí le importaba. El hotfix 1.0.1 (3 de septiembre de 2026) arregló el seguimiento de «terminar una tienda sin usar habilidades»; no añadió un sandbox de habilidades por jugador dentro de la misma partida. Lee mejores habilidades y solitario frente a co-op si cada uno se especializa.
Parte el mapa, no el mismo SKU
Dos personas agarrando la misma familia del Army Toy Helicopter es más lento que un solo limpiador. Usa los carteles de departamento como cargos.
Toy Store (3.555 / 297, una planta): un jugador se queda con Plushies más la caza de foam de la esquina; el otro con Toy Figures, Pretend Play y los de montar de verano. Las cajas 01–03 son un barrido compartido tardío.
Supermarket (7.934 / 487): partir pasillos izquierdos frente a derechos, o secos frente a frescos. Que no se queden los dos en las líneas numeradas.
Megastore (dos plantas, nueve departamentos): las escaleras mecánicas del atrio son un vertedero, no un departamento. Un reparto que de verdad funciona:
- Jugador A: panadería / panes / rolls de planta baja, mostradores de pescado, libros.
- Jugador B: ropa de arriba, música, verano, desborde de juguetes.
- Quien termine primero: paper goods, carteles de arroz/pasta/enlatados y luego cajas 01–04.
Eso es un bosquejo de personal, no una lista oficial de nueve nombres. Recorrer las paredes con cartel una vez en grupo y luego cerrar territorios. La página de roles co-op es la versión larga de la plantilla. El juego en solitario es lo que haces cuando el lobby no aparece.
Lanza al lineal de un compañero solo si lo pidió. Un balón en un aro y un tablero de foam con la letra V son escondites de último objeto; avísales en el chat en vez de atraer con imán un frente ya terminado.
Pilas, alcance y quién carga
El tope de carga empieza en 10 en el Toy Store y se ve en 20 tras mejoras. El hotfix 1.0.1 dejó +3 de Stack Capacity después de un bug que daba +6. Long Reach es +1 m. En co-op, pon la pila más grande en el corredor que trae del atrio, y Long Reach en quien coloca lineales altos. No tomar los dos el mismo árbol si se pueden especializar. Las herramientas observadas del HUD (imán, compactar, linterna, rodillo, megáfono, cajón) son extra; este wiki no inventa más nombres oficiales de nodos.
Reportes de jugadores dicen que fichas escondidas pueden alimentar máquinas recreativas para bonus extra. Si se cazan esas fichas, asignar un recolector para que el resto del lobby no deambule por fichas mientras 13k objetos restantes siguen en el suelo.
Cronómetro, pausa y guardados
No hay estado de derrota. El tiempo de finalización se muestra al final, así que un lobby caótico igual «gana» si los estantes se llenan. Tras 1.0.1, ESC pausa el cronómetro cuando eres el único jugador. En un lobby lleno, trata ESC como un menú, no como un congelado para amigos.
El autoguardado y la pérdida de progreso por crash son un dolor real. Los jugadores también quieren partidas separadas de solitario frente a co-op. Hasta que Yolo publique eso, no mezcles un archivo cuidadoso sin habilidades con una fiesta de imán de cuatro personas. Captura los restantes antes de que alguien se vaya. Unstuck Product está en ajustes si un SKU grande se clava tras el arreglo de pose de sujeción.
La música en bucle se oye más alta cuando nadie habla. Usa Discord desde la página de enlaces para avisos; el mundo del juego no sustituye la voz. Confirmar quién puede alojar después de un crash para no cargar un conteo restante más viejo encima de uno mejor.
Plan de sesión que no se desmorona
- Aloja en una tienda que ya hayas explorado en solitario, o al menos lee la guía inicial.
- Reasignar, FOV, habilidades sí/no, dificultad: las mismas respuestas para todos.
- Recorrer carteles dos minutos. Asignar paredes.
- Bajar el HUD restante a trozos (por ejemplo, limpiar un departamento hasta que sus carteles se vean vacíos y luego reunirse en el atrio).
- Últimos 50 objetos: nada de lluvia de imán. Buscar aros, letras de foam, yoyós. Usar la lista de la tienda y ordenar más rápido para que el lobby no se desmadre.
Quien aloje debería capturar los restantes antes de que alguien se vaya; el hotfix del 3 de septiembre pausó el reloj para ESC en solitario, pero no separó por arte de magia las partidas de solitario y co-op.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿El co-op es pantalla partida local?
No. Es co-op online más solitario en Steam Windows. Dos personas en un PC no es el diseño de 1.0. Ver solitario frente a co-op.
¿Tenemos que jugar el Megastore juntos?
No. En solitario se pueden terminar las tres tiendas. El co-op se recomienda para 978 estantes y dos plantas. El recorrido del Megastore asume que se pueden partir plantas.
¿Puede un jugador usar habilidades y otro ir sin ellas?
No si alguien necesita el logro sin habilidades en esa tienda. 1.0.1 arregló el seguimiento, pero una atracción de imán en el lobby sigue contando como usar habilidades. Decidirlo antes de alojar.
¿ESC pausa para todo el lobby?
Tras el hotfix 1.0.1, ESC pausa el cronómetro cuando eres el único jugador. En una sesión con gente, no lo trates como un congelado de grupo.
¿Cómo deberíamos partir el Toy Store?
Un jugador en Plushies y la caza de foam-V en el suelo, otro en figuras y verano. Detalles en el recorrido del Toy Store y en roles co-op.
¿Dónde coordinamos la voz?
Usa el Discord de la comunidad listado en enlaces. No hay códigos promocionales que añadan funciones extra de chat.