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Megastore Tidy Up Together Notas del hotfix 1.0.1

El parche del 3 de septiembre de 2026 que reparó perks, pausa, cacerías del último objeto y el seguimiento de logros.

Última actualización:

Hotfix 1.0.1

Yolo Games Studio envió el hotfix 1.0.1 el 3 de septiembre de 2026, un día después de que Megastore: Tidy Up Together saliera en Steam. El post decía que el equipo miraba cada informe y seguiría puliendo hasta que el bucle se sintiera suave. Esta página es una lectura orientada al jugador de esa lista, no un recambio del ítem de noticias de Steam. Confirma el texto en el hub de enlaces si un parche posterior sustituye una línea.

El juego sigue siendo un título publicado para Windows con co-op online y solo. Nada en el 1.0.1 añadió una cuarta tienda, una caja de códigos de canje ni pantalla partida local. Tras este pase de pulido el estudio dijo que pasaría a mapas nuevos: ese trabajo se sigue en la hoja de ruta, no en este hotfix.

Pausa cuando estás solo

El tiempo ahora se pausa cuando el menú ESC está abierto y eres el único jugador de la sesión. Es una comodidad del solo. No congela un turno co-op solo porque el anfitrión abrió ajustes. Si necesitas un descanso en un Megastore de dos jugadores, acordad un límite de departamento en vez de asumir que el mundo se detiene.

Este cambio importa más para juego en solitario que para roles co-op. Úsalo. Un archivo de tres horas del Megastore no merece perderse porque te alejaste con el temporizador aún en marcha.

Seguimiento de logros: partidas sin habilidades

El logro por terminar una tienda sin usar habilidades ahora se registra bien. Si quemaste una partida del Toy Store o del Supermarket antes del 3 de septiembre y la insignia nunca saltó, el problema era el rastreador, no tu disciplina. Empieza un intento fresco sin habilidades en un build parcheado.

Di la regla antes de cargar en co-op. La habilidad numerada del HUD de un compañero — atracción tipo imán, linterna, caja — puede estropear el intento aunque tú no hayas pulsado ninguna habilidad. La guía de controles también apunta que el gatillo izquierdo del mando puede solapar agarrar y habilidades, una forma silenciosa de fallar la misma insignia.

Stack Capacity +3, no +6

El perk Stack Capacity +3 otorgaba +6 por error en el lanzamiento. El hotfix 1.0.1 restaura el +3 previsto. Si una captura del primer día muestra una pila enorme en la mano, ese era el bug, no el diseño. Reconstruye tu plan de mejores habilidades alrededor de +3. La capacidad sigue siendo uno de los mejores gastos tempranos; simplemente no es un doble gratis.

Los límites de carga del HUD siguen creciendo a medida que desbloqueas más árbol. Las imágenes del Toy Store suelen mostrar una pila más pequeña (alrededor de 10). Clips posteriores del Megastore muestran 20. Trata esos números como valores observados del HUD, no como perks extra con nombre.

Long Reach como primer perk

Elegir Long Reach (+1 m) como primer perk a veces reducía el alcance de interacción en el lanzamiento. Es lo contrario del nodo. El hotfix detiene esa inversión. Si tu primera hora se sintió como tener que entrar en cada bahía, prueba el alcance de agarre en una estantería baja después de actualizar, o empieza un archivo nuevo en 1.0.1, antes de culpar al recorrido del Toy Store.

Long Reach sigue siendo una mejora de calidad de vida de rango S para reponedores. En co-op, no lo compréis los dos primero. Pon alcance en el jugador que vive en las bahías y capacidad en el recolector: ver habilidades solo vs co-op.

Puzzle Foam V y cacerías del último objeto

Puzzle Foam V se movió de la estantería alta de la esquina de peluches al suelo en el Toy Store, en partidas nuevas. El estudio señaló que el perchero antiguo hacía la pieza demasiado fácil de pasar por alto. Los últimos objetos sin habilidades son la parte dura del 100 %, y Foam V era uno de los peores escondites.

Si tu partida del Toy Store se creó antes del hotfix, no asumas que Foam V está en el suelo. La nota aplica a partidas nuevas. Usa Unstuck Product y un pase de linterna antes de decidir que el SKU despawneó. La lista de la tienda es el método; este hotfix es por qué cambió un escondite famoso.

Unstuck Product y el Supermarket

Un área pequeña del Supermarket que faltaba en los ajustes de Unstuck Product ahora está incluida. Si un producto de comida fresca o de bahía lateral se quedó en colisión antes del 1.0.1, prueba el menú otra vez en el build parcheado antes de abandonar el archivo. El recorrido del Supermarket es el sitio para emparejar esa herramienta con una ruta de departamento.

Ajustes de tacto: recoger del suelo y poses de carga

El umbral de velocidad antes de que los productos en movimiento se vuelvan interactuables es más bajo, así que recoger objetos mientras aún tienes velocidad de marcha se siente menos como tener que parar e inclinarte. Los productos grandes también se sientan en poses de carga más legibles, así que un flotador o un juguete enorme ya no se come la cámara tan mal.

Son parches de comodidad. No sustituyen los hábitos de ordenado rápido: agrupa en la mano (el auto-orden ya agrupa categorías), limpia un departamento y luego barre. Sí hacen menos torpe la hora de enseñanza del Toy Store, que es por qué caben en un hotfix del segundo día.

Cómo jugar después del 1.0.1

Actualiza por Steam antes de una sesión larga. Confirma el build en la lista de noticias y luego:

  1. Reasigna agarrar lejos de las entradas de habilidad si usas mando (controles).
  2. Revisa Stack Capacity y Long Reach si especulaste el 2 de septiembre.
  3. Para un Toy Store al 100 % nuevo, busca Puzzle Foam V en el suelo, no en la bahía alta de peluches.
  4. Aloja el co-op en un archivo que puedas compartir. Siguen existiendo informes de autoguardado más crash; el 1.0.1 no afirmó reescribir el sistema de guardado.

Sigue sin haber códigos promocionales. Gasta el tiempo que habrías quemado en una tabla falsa dentro de una tienda. Cuando el estudio envíe el siguiente parche numerado, aterrizará en este hub de actualizaciones como página propia. Hasta entonces, el 1.0.1 es el reglamento en vivo de perks, pausa y ubicaciones del último objeto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo salió el hotfix 1.0.1?

El 3 de septiembre de 2026, un día después del lanzamiento en Steam del 2 de septiembre. El resumen está en el hub de actualizaciones.

¿ESC pausa en co-op?

Solo cuando eres el único jugador de la sesión. Los compañeros deberían parar en los bordes de departamento. Ver juego en solitario.

¿Por qué mi pila es más pequeña después del parche?

Stack Capacity +3 ya no otorga +6. El bonus previsto es +3. Reconstruye el gasto en mejores habilidades.

¿Dónde está Puzzle Foam V ahora?

En partidas nuevas del Toy Store está en el suelo en vez de en la estantería alta de la esquina de peluches. Las partidas antiguas aún pueden usar el perchero original.

¿El 1.0.1 añadió la tienda de electrónica?

No. Las tiendas extra siguen siendo trabajo posterior al lanzamiento en la hoja de ruta.