Mises à jour

Megastore Tidy Up Together Notes du hotfix 1.0.1

Le patch du 3 septembre 2026 qui a réparé perks, pause, chasses aux derniers objets et suivi des succès.

Dernière mise à jour:

Hotfix 1.0.1

Yolo Games Studio a livré le hotfix 1.0.1 le 3 septembre 2026, un jour après que Megastore: Tidy Up Together soit live sur Steam. Le post disait que l’équipe regardait chaque rapport et continuerait le polish jusqu’à ce que la boucle se sente fluide. Cette page est une lecture orientée joueur de cette liste, pas un remplacement de l’item news Steam. Confirmez le libellé sur le hub des liens si un patch plus tard remplace une ligne.

Le jeu reste un titre Windows sorti avec co-op en ligne et solo. Rien dans 1.0.1 n’a ajouté un quatrième magasin, une boîte de codes, ou du split-screen local. Après cette passe de polish le studio a dit qu’ils passeraient aux nouvelles cartes — ce travail est suivi sur la feuille de route, pas dans ce hotfix.

Pause quand vous êtes seul

Le temps se met maintenant en pause quand le menu ESC est ouvert et que vous êtes le seul joueur de la session. C’est un confort solo. Cela ne fige pas un shift co-op juste parce que l’hôte a ouvert les réglages. Si vous avez besoin d’une pause bio dans un Megastore à deux joueurs, convenez d’une frontière de rayon au lieu d’assumer que le monde s’arrête.

Ce changement compte plus pour le jeu solo que pour les rôles co-op. Utilisez-le. Un fichier Megastore de trois heures ne vaut pas d’être perdu parce que vous êtes parti avec le timer encore en marche.

Suivi des succès : runs sans compétences

Le succès pour finir un magasin sans compétences suit maintenant correctement. Si vous avez brûlé un run Toy Store ou Supermarket avant le 3 septembre et que le badge n’est jamais apparu, le problème était le tracker, pas votre discipline. Commencez une tentative sans compétences fraîche sur un build patché.

Dites la règle avant un chargement co-op. Une capacité HUD numérotée d’un partenaire — attraction style aimant, lampe, caisse — peut gâcher la tentative même si vous n’avez personnellement jamais appuyé sur une compétence. Le guide des commandes note aussi que la gâchette gauche de la manette peut chevaucher saisie et capacités, ce qui est une façon silencieuse de rater le même badge.

Stack Capacity +3, pas +6

Le perk Stack Capacity +3 accordait incorrectement +6 au lancement. Le hotfix 1.0.1 restaure le +3 prévu. Si une capture du premier jour montre une énorme pile en main, c’était le bug, pas le design. Reconstruisez votre plan meilleures compétences autour de +3. La capacité reste une des meilleures dépenses précoces ; ce n’est juste plus un double-dip gratuit.

Les limites de portage sur le HUD grandissent encore à mesure que vous débloquez plus de l’arbre. Les images Toy Store montrent souvent une pile plus petite (autour de 10). Les clips Megastore plus tardifs montrent 20. Traitez ces chiffres comme des valeurs HUD observées, pas comme des perks nommés extra.

Long Reach comme premier perk

Choisir Long Reach (+1 m) comme premier perk pouvait parfois réduire la portée d’interaction au lancement. C’est l’inverse du nœud. Le hotfix arrête cette inversion. Si votre première heure donnait l’impression de devoir marcher dans chaque compartiment, testez la portée d’attrape sur une étagère basse après la mise à jour, ou commencez un nouveau fichier sur 1.0.1, avant d’accuser le parcours Toy Store.

Long Reach reste un pick qualité de vie S-tier pour les rangeurs. En co-op, ne l’achetez pas tous les deux en premier. Mettez la portée sur le joueur qui vit sur les compartiments et la capacité sur le ramasseur — voir compétences solo contre co-op.

Puzzle Foam V et chasses aux derniers objets

Puzzle Foam V a été déplacé de l’étagère haute du coin peluches vers le sol du Toy Store, pour les nouvelles sauvegardes. Le studio a souligné que le vieux perchoir rendait la pièce trop facile à rater. Les derniers objets sans compétences sont la partie méchante du 100 %, et Foam V était une des pires caches.

Si votre sauvegarde Toy Store a été créée avant le hotfix, n’assumez pas que Foam V est au sol. La note s’applique aux nouvelles sauvegardes. Utilisez Unstuck Product et une passe lampe avant de décider que le SKU a despawn. La checklist de magasin est la méthode ; ce hotfix explique pourquoi une cache célèbre a changé.

Unstuck Product et le Supermarket

Une petite zone Supermarket qui manquait aux réglages Unstuck Product est maintenant incluse. Si un produit frais ou de compartiment latéral était en collision avant 1.0.1, réessayez le menu sur le build patché avant d’abandonner le fichier. Le parcours Supermarket est l’endroit pour coupler cet outil à une route de rayon.

Correctifs de ressenti : ramassage au sol et poses

Le seuil de vitesse avant que les produits en mouvement deviennent interactables est plus bas, donc ramasser des objets tout en gardant de la vitesse de marche se sent moins comme devoir s’arrêter et s’incliner. Les gros produits s’assoient aussi dans des poses plus lisibles, donc un flotteur de piscine ou un jouet surdimensionné ne mange plus autant la caméra.

Ce sont des patchs de confort. Ils ne remplacent pas les habitudes de tri plus rapide : groupez en main (le tri auto cluster déjà les catégories), videz un rayon, puis balayez. Ils rendent l’heure d’apprentissage du Toy Store moins maladroite, c’est pourquoi ils appartiennent à un hotfix du jour deux.

Comment jouer après 1.0.1

Mettez à jour via Steam avant une longue session. Confirmez le build dans la liste news, puis :

  1. Rebind la saisie loin des inputs de compétence si vous jouez manette (commandes).
  2. Revérifiez Stack Capacity et Long Reach si vous avez spéc le 2 septembre.
  3. Pour un nouveau 100 % Toy Store, cherchez Puzzle Foam V au sol, pas dans le compartiment peluches du haut.
  4. Hébergez la co-op sur un fichier que vous pouvez partager. Les rapports autosave-plus-crash existent encore ; 1.0.1 n’a pas prétendu réécrire le système de sauvegarde.

Il n’y a toujours pas de codes promo. Passez le temps que vous auriez brûlé sur un tableau fictif à l’intérieur d’un magasin. Quand le studio livrera le prochain patch numéroté, il atterrira sur ce hub des mises à jour comme sa propre page. En attendant, 1.0.1 est le règlement live pour les perks, la pause et les emplacements des derniers objets.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand le hotfix 1.0.1 est-il sorti ?

Le 3 septembre 2026, un jour après le lancement Steam du 2 septembre. Les détails sont résumés sur le hub des mises à jour.

ESC met-il en pause en co-op ?

Seulement quand vous êtes le seul joueur de la session. Les partenaires devraient faire pause aux bords de rayon. Voir jeu solo.

Pourquoi ma pile est-elle plus petite après le patch ?

Stack Capacity +3 n'accorde plus +6. Le bonus prévu est +3. Reconstruisez la dépense sur meilleures compétences.

Où est Puzzle Foam V maintenant ?

Sur les nouvelles sauvegardes Toy Store il est au sol au lieu de l'étagère haute du coin peluches. Les vieilles sauvegardes peuvent encore utiliser le perchoir d'origine.

1.0.1 a-t-il ajouté le magasin d'électronique ?

Non. Les magasins extra restent du travail post-lancement sur la feuille de route.