Megastore Tidy Up Together Dépenses de compétences solo contre co-op
Même arbre, jobs différents : ce qu'un stockeur seul achète versus un split à deux joueurs.
Megastore: Tidy Up Together vous laisse restaurer chaque magasin du lancement seul ou avec un partenaire en co-op en ligne. L’arbre de compétences ne se fend pas en deux builds officiels. La dépense change quand même parce qu’un second corps enlève la moitié de la marche. Cette page compare ces dépenses. Elle se place à côté du hub du classement des compétences et de l’ordre meilleures compétences, et elle suppose que vous connaissez déjà la boucle débutant.
Le solo est un jeu complet. La co-op est optionnelle. Aucun mode n’est local seulement. Si vous hébergez, vous êtes toujours sur Steam Windows avec la sortie du 2 septembre 2026 de Yolo Games Studio. Après le hotfix 1.0.1, ESC met le temps en pause quand vous êtes le seul joueur de la session. Cette pause ne s’applique pas de la même façon une fois un partenaire présent, donc solo et co-op diffèrent même dans la façon de prendre une pause.
Pourquoi le même arbre se divise
Un joueur seul doit aller chercher, identifier, porter et poser chaque SKU. Long Reach (+1 m) et Stack Capacity +3 se paient tous les deux parce que chaque mètre extra et chaque produit extra enlèvent un aller-retour que vous ne pouvez pas donner à quelqu’un d’autre.
Deux joueurs peuvent se spécialiser. Une personne peut vivre au sol avec l’attraction style aimant et une caisse. L’autre peut vivre sur les compartiments avec Long Reach et la lampe. Si vous achetez tous les deux Long Reach en premier et ignorez la capacité, vous ferez encore tomber des groupes correspondants sur l’escalator. La page rôles co-op assigne ces jobs ; cette page classe seulement les nœuds qui les soutiennent.
Priorités en solo
Jouez le guide solo avec cet ordre :
- Long Reach après le hotfix 1.0.1. Confirmez qu’il a allongé la portée d’attrape. Le bug de lancement qui pouvait réduire la portée au premier achat est patché.
- Stack Capacity +3. Vous êtes la seule paire de mains. Le hotfix a aussi arrêté ce nœud d’accorder +6.
- Attraction style aimant ou lampe, selon que votre dernière minute perdue était un tapis au sol ou un SKU manquant.
- Caisse une fois que vous grimpez le Megastore. Les escalators sont une taxe ; remplissez un trajet.
- Sautez le mégaphone. Il n’y a personne à appeler.
Le solo veut aussi plus de confort de déplacement que la co-op, parce que vous ne pouvez pas rester immobile pendant qu’un partenaire balaye. Prenez les nœuds de déplacement génériques seulement après les deux perks nommés. Ne surnommez pas ces nœuds de déplacement comme s’ils étaient officiels.
Les chasses aux derniers objets sont une spécialité solo. Les surlignages verts et le tri auto en main font déjà beaucoup. Couplez-les à la route de tri plus rapide et à la checklist de magasin au lieu d’acheter un quatrième outil HUD que vous n’appuyerez pas.
Priorités en co-op
Avant que quiconque ouvre l’arbre, choisissez les rôles :
- Ramasseur — attraction style aimant, caisse, rouleau. Possède les sols, les escalators et les décharges d’atrium.
- Rangeur — Long Reach, lampe, outil compact. Possède les compartiments, les contours verts et le dernier SKU d’un rayon.
Un seul joueur a besoin de Long Reach tôt. Le rangeur devrait le prendre. Le ramasseur devrait prendre Stack Capacity +3 pour qu’une brassée complète survive vraiment à la marche. Si vous prenez tous les deux la capacité et personne ne prend la portée, les compartiments d’étage du Megastore deviennent un mini-jeu de saut et d’espoir.
Le mégaphone est un achat co-op seulement. Utilisez-le pour marquer un rayon, pas pour spammer. L’outil compact aide le rangeur à voir au-delà des poses de gros objets ; le hotfix 1.0.1 a déjà ajusté plusieurs de ces poses, donc c’est un nœud de confort, pas un must.
Ne bindez pas tous les deux le même slot HUD numéroté sur le même doigt. La gâchette gauche de la manette chevauche encore saisie et capacités. En co-op, ce chevauchement peut déclencher un outil alors que vous vouliez prendre un produit sur une étagère. Rebind avec le guide des commandes avant de classer quoi que ce soit S-tier.
Comparaison magasin par magasin
Toy Store (3 555 / 297). Le solo peut finir avec Long Reach seul. La co-op ne devrait pas dépenser des deux côtés ici ; un joueur peut rester sur le succès sans compétences pendant que l’autre apprend les outils, mais seulement si vous êtes d’accord avant le premier déclenchement. Puzzle Foam V est au sol pour les nouvelles sauvegardes après le hotfix ; les vieilles sauvegardes peuvent encore le cacher sur l’étagère haute du coin peluches. C’est une recherche, pas un split de compétences.
Supermarket (7 934 / 487). Le solo veut la capacité plus tôt. La co-op devrait séparer les courses d’épicerie par allée, pas par clones de perks. Unstuck Product a gagné une zone Supermarket manquante dans le hotfix ; l’hôte devrait connaître ce réglage pour qu’aucun joueur ne gaspille une charge d’aimant sur un SKU coincé.
Megastore (13 380 objets, neuf rayons, 978 étagères, deux étages). Le solo devrait traiter caisse plus Long Reach comme l’ossature et s’attendre à une longue session. La co-op devrait séparer les étages : un joueur possède les rayons du bas comme boulangerie et poisson, l’autre possède le trop-plein du haut. Voir le parcours Megastore. C’est la carte où doubler Long Reach est la dépense gaspillée la plus courante.
Sauvegardes, pause et succès
Les joueurs ont demandé des sauvegardes solo et partenaire séparées. Le build de lancement n’annonce pas ce split, donc hébergez une session co-op sur une copie que vous acceptez de garder partagée. Les rapports d’autosave et de crash sont assez fréquents pour que vous n’expérimentiez pas un run Megastore sans compétences sur votre seul fichier.
Le succès sans compétences se suit par magasin. Le hotfix 1.0.1 a corrigé ce suivi. Un partenaire co-op qui appuie sur une capacité HUD numérotée peut ruiner la tentative pour la session, donc dites la règle à voix haute avant de charger.
La pause ESC est un confort solo. En co-op, planifiez les pauses aux frontières de rayon au lieu d’assumer que le monde se fige.
Si vous ne retenez qu’un seul split, retenez celui-ci : le rangeur achète Long Reach, le ramasseur achète Stack Capacity, et personne n’achète un second mégaphone tant que l’atrium n’est pas déjà propre.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les deux joueurs co-op doivent-ils prendre Long Reach en premier ?
Non. Le rangeur prend Long Reach (+1 m). Le ramasseur prend Stack Capacity +3. Doubler le même premier nœud gaspille le point qui aurait rempli un trajet d'étage.
Le mégaphone est-il utile en solo ?
Presque jamais. C'est un outil d'appel. Les dépenses solo devraient suivre l'ordre meilleures compétences et le sauter.
La pause ESC fonctionne-t-elle en co-op ?
Le hotfix 1.0.1 met le temps en pause quand vous êtes le seul joueur de la session. N'attendez pas le même gel une fois un partenaire présent. Prenez les pauses aux bords de rayon.
Un joueur peut-il viser le succès sans compétences en co-op ?
Seulement si personne dans la session n'utilise de compétences. Une capacité HUD d'un partenaire peut gâcher le suivi. Mettez-vous d'accord avant le chargement, et rebind la gâchette gauche.
Est-ce du split-screen local ?
Non. La co-op est en ligne. Le solo est pleinement supporté sur chaque magasin du lancement. Lisez rôles co-op pour le split des jobs et jeu solo pour le rythme à un joueur.
Où voir les rangs globaux ?
Commencez par le hub du classement des compétences, puis appliquez le split de cette page pour que les nœuds S-tier ne soient pas achetés deux fois.