Megastore Tidy Up Together Trier plus vite
Piles d'une famille, murs signalés et finish mains vides pour qu'un HUD à 13k restants ne vire pas au chaos aimant.
La vitesse dans Megastore: Tidy Up Together n’est pas une touche sprint cachée. Le sim de rangement Steam de Yolo Games Studio n’a pas d’état d’échec ; le chrono de fin est un score, pas un compte à rebours fatal. Trier plus vite, c’est moins de marches gaspillées entre un tas au sol et un rayon vert, moins de mauvais SKU sur un facing, et une chasse aux derniers objets qui ne commence pas à 2 000 restants. Cette page est la route générique. Appliquez-la dans le Toy Store (3 555 / 297), le Supermarket (7 934 / 487) et le Megastore (13 380 objets, 978 étagères, neuf départements, deux étages).
Le 13 380 de Steam est la taille officielle du Megastore. Le HUD suit étagères et objets restants ; les captures 47/978 avec un compteur style 13 357 sont du travail restant en cours, pas un second chiffre de lore. Un HUD style 13k restants est une raison de choisir un mur signalé, pas une raison de spammer toutes les compétences numérotées d’un coup.
La boucle qui bat l’errance
- Scoutez les panneaux. Flèches Toy / Summer / Music / Clothing, Plushies, Toy Figures, Rice, Breads, Fresh Fish — ce que ce magasin a imprimé. Deux minutes de marche économisent vingt de retours en arrière.
- Choisissez une famille. Remplissez la pile avec cette famille seulement. Le plafond est 10 au départ du Toy Store et 20 après améliorations. Le hotfix 1.0.1 a fixé +3 Stack Capacity après un bug qui donnait +6. Long Reach fait +1 m. Classez-les sur meilleures compétences.
- Suivez le vert. Produits et rayons correspondants se contourent en vert. Si ce n’est pas vert, Switch Product (auto-tri en main) ou changez d’allée.
- Videz au rayon. Posez jusqu’à ce que le compteur de facing avance ou que SOLD OUT apparaisse. Throw (R) les restes en tas serré au pied du bon panneau, jamais dans les escalators de l’atrium du Megastore.
- N’enchaînez pas une deuxième famille tant que le premier rayon n’a pas l’air fini. Les piles mixtes de 20 ont l’air efficaces, puis coûtent du temps Switch Product au mauvais mur.
Commandes si Throw ou la saisie vous combattent. Clavier et souris restent plus fiables que la saisie LT qui chevauche les compétences.
Usage des compétences sans faux noms
Outils HUD observés : attraction style aimant, compactage/pile, lampe torche, rouleau, mégaphone, caisse. Ce wiki n’inventera pas d’autres noms d’arbre officiels. Règles pratiques :
- Attraction aimant : finissez un coin signalé, pas tout l’atrium. Ça restocke les escalators si vous visez mal.
- Compactage/pile : quand le plafond 20 est mixte et que vous devez voyager. Switch Product encore avant de poser.
- Lampe torche : coins sombres et chasses sous étagère, fin de partie.
- Rouleau / mégaphone / caisse : utilisez-les s’ils aident clairement un facing ; ne commencez pas avec.
- Compétences off : Take, Throw, Switch Product, et la marche. 1.0.1 a réparé le tracker du succès sans compétences. Les joueurs qui chassent le 100 % sans compétences calent à la fin ; budgétez ce temps exprès.
La collecte au sol plus rapide du hotfix 1.0.1 rend le maintien de Take au-dessus d’un tas plus vif. Unstuck Product est le bouton anti-clip après les changements de pose des gros ports. Les retours de jetons d’arcade qui nourrissent des buffs extra sont une chasse de côté ; ce n’est pas plus rapide qu’une route de mur propre.
La vitesse co-op, c’est du territoire, pas du chaos
Deux personnes sur un hélicoptère vert, c’est plus lent qu’une. Coupez les départements (guide co-op, rôles co-op, solo ou co-op). Appelez les dernières caches. N’aspirez pas le rayon fini d’un partenaire. ESC met le chrono en pause seulement quand vous êtes le seul joueur ; un lobby brûle encore le temps de fin pendant que vous vous disputez sur Discord (page des liens).
Les joueurs solo devraient quand même travailler les murs. Le jeu solo est la version répartition des rôles de « vous êtes à la fois ramasseur et rangeur ».
Protocole des derniers objets
Quand les objets restants sont dans les basses centaines, arrêtez de vaporiser des attractions.
- Mains vides.
- Marchez les paniers pour un basket.
- Vérifiez la mousse lettre V (Puzzle Foam V est au sol du coin peluches du Toy Store sur les nouvelles sauvegardes 1.0.1).
- Scannez un yoyo dans les tas bruyants au sol.
- Vérifiez les caisses numérotées, sous les porteurs, dans les vitrines boulangerie, sur les rampes hautes.
- Capturez le HUD restant avant de quitter ; la perte autosave/crash est réelle, et la 1.0 ne sépare pas les sauvegardes solo et co-op.
Utilisez la checklist magasin pour ne pas « vous souvenir » d’un département qui a encore 40 facings. Les options de difficulté ne vous font pas échouer ; elles changent seulement à quel point le bazar punit. La musique en boucle n’est pas un signal de vitesse — si elle vous chasse, prenez la pause ESC sur une sauvegarde solo et revenez.
Il y a 33 succès Steam. Ceux proches de la vitesse incluent Getting the Hang of It, Stacked Up, Long Reach, Shelf Whisperer, Ready for Opening, Grand Opening. Ils se débloquent sur des boucles propres, pas de sacs boulangerie jetés dans l’escalator.
Les magasins post-lancement (électronique prévu, second thème indécis), Workshop et mods auront besoin de nouvelles routes ; ils ne sont pas dans la 1.0. Consultez la feuille de route au lieu d’attendre dans l’atrium. Aucun code promo ne fera apparaître un atout turbo (page des codes).
Un HUD style 13k restants n’est pas une excuse pour vaporiser des attractions aimant dans chaque département ; c’est une raison de finir un mur signalé, puis le suivant, jusqu’à ce que le dernier basket soit dans un panier que vous avez déjà vérifié deux fois.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le moyen le plus rapide de couper les objets restants ?
Une famille par pile, rayons verts seulement, Throw les restes au bon panneau. Appliquez-le d'abord dans le Toy Store pour que l'habitude existe avant 13 380 objets.
Dois-je aspirer l'atrium du Megastore à l'aimant ?
Pas en ouverture. Les escalators sont une décharge. Voyez le parcours Megastore avant de restocker les marches.
Faut-il une pile de 20 pour aller vite ?
Non. 10 suffit pour apprendre. +3 Stack Capacity (pas l'ancien bug +6) et Long Reach +1 m sont les améliorations nommées sur meilleures compétences.
Comment chercher la dernière douzaine de SKU ?
Mains vides, puis panier / mousse V / yoyo / caisses. Les premiers pas listent les mêmes caches pour la première heure.
La co-op trie-t-elle toujours plus vite ?
Seulement avec des territoires. Deux personnes sur un rayon, c'est plus lent. Lisez le guide co-op et solo ou co-op.
Un futur magasin changera-t-il cette boucle ?
La boucle mur-puis-famille devrait survivre. Les nouvelles cartes sont sur la feuille de route, pas dans la 1.0.