Megastore Tidy Up Together Chasse aux objets cachés
Derniers SKU, compteurs HUD restants, Unstuck Product, et une chasse de rayon qui commence une fois le tri de masse fini.
Les derniers produits de Megastore: Tidy Up Together ne sont pas une seconde carte. Ce sont des SKU restants que le HUD compte encore quand le sol a l’air propre. Cette page est la chasse. Si les objets restants sont encore dans les centaines, vous ne chassez pas encore — retournez aux premiers pas et à trier plus vite, puis gardez cet onglet pour la fin.
Yolo Games Studio a publié le build Steam Windows le 2 septembre 2026 avec co-op en ligne plus solo. Les trois magasins du lancement partagent un HUD de compteur restant et un même problème de dernier objet : le Toy Store à 3 555 produits sur 297 étagères, le Supermarket à 7 934 produits sur 487 étagères, et le Megastore à deux étages à 13 380 produits sur 978 étagères répartis en neuf départements. La méthode de chasse ne change pas. Le temps de marche, si.
Arrêtez de ranger quand le restant est petit
Le tri de masse et la recherche du dernier objet sont deux jobs différents. Continuez à grouper les familles et à remplir les baies signalées tant que le restant est haut. Quand les objets restants tombent dans les dizaines basses, arrêtez d’ouvrir de nouveaux départements. Une allée fraîche pendant que quatre SKU manquent, c’est comme ça qu’une chasse redevient un second magasin.
Notez le compteur d’objets restants et le compteur d’étagères restantes avant un tour. Notez-les encore à la fin du tour. Si aucun chiffre n’a bougé, vous avez marché à côté du SKU ou il est coincé dans la géométrie. Un tapis vide n’est pas une preuve. Le HUD l’est.
Gardez la checklist magasin ouverte pour l’ordre des rayons. Cette page dit quoi faire après que cette liste affirme qu’une pièce devrait déjà être finie.
Les derniers objets que les joueurs nomment vraiment
Ce wiki n’invente pas de caches extra. Les joueurs qui chassent un HUD restant propre nomment toujours les mêmes trois derniers objets :
- un yoyo
- un panneau mousse lettre V
- un basketball posé dans un panier
Traitez ce trio comme l’ensemble de recherche, pas comme un atlas meuble par meuble. Le yoyo est assez petit pour disparaître dans un tas bruyant. Le basketball dans un panier a l’air d’une déco jusqu’à ce que le HUD veuille encore un ballon. Le panneau mousse est la seule cache que le studio a déplacée.
Puzzle Foam V après le hotfix 1.0.1
Le hotfix 1.0.1 (3 septembre 2026) a déplacé Puzzle Foam V du haut de l’étagère du coin peluches du Toy Store vers le sol pour les nouvelles sauvegardes. L’ancien perchoir était trop facile à rater sur un plateau haut. Si votre fichier Toy Store a été créé avant le patch, ne supposez pas que la pièce est sur le tapis. Les vieilles sauvegardes peuvent encore utiliser le perchoir d’origine.
Sur un fichier neuf patché, regardez d’abord le sol de ce coin peluches. Sur un fichier du jour un, regardez d’abord l’étagère haute d’origine. Puis lancez quand même la chasse par ordre de hauteur ci-dessous. Foam V est un SKU. Ce n’est pas une raison de sauter Unstuck Product.
Le HUD restant est l’horloge de la chasse
Les tailles Steam vous disent à quel point le bâtiment est grand. Le restant live vous dit combien de travail reste ce soir. Capturez ces chiffres avant de quitter une longue session. Une dispute de crash coûte plus cher qu’une photo de 6 restants.
Le 100 % sans compétences rend ces derniers SKU durs exprès. Tirer des outils, de la portée extra et une grosse pile cache beaucoup de bruit visuel. Un arbre vide, non. Le hotfix 1.0.1 a réparé le succès qui suit un magasin fini sans compétences, donc la dernière douzaine d’objets d’une run sans outils est désormais le vrai test. Lisez ce trophée sur la page des succès Steam. Les chasseurs solo devraient aussi utiliser la pause du jeu solo : après 1.0.1, ESC gèle le temps quand vous êtes le seul joueur, le bon moment pour réfléchir au lieu de jeter du stock comme outil de recherche.
Les compétences qui aident une chasse sans la transformer en cercle Magnet vivent sur meilleures compétences. La lampe est un outil de chasse. Long Reach aide les plateaux hauts. Stack Capacity ne trouve pas un ballon de panier.
Product Highlight, Shelf Highlight, lampe
Les produits correspondants et les baies correspondantes dessinent déjà un contour vert. Appelez ça Product Highlight sur le SKU dans le monde et Shelf Highlight sur la baie qui le veut. Ces contours ne s’allument que quand vous tenez une correspondance. Si vos mains sont pleines de la mauvaise famille, le dernier yoyo ne s’allumera pas.
Pour les derniers objets restants, videz les mains exprès. Marchez le département. Puis ramassez une correspondance suspecte pour que le contour vert la confirme. Ne portez pas une pile mixte « au cas où ». Une pile mixte, c’est comme ça qu’on range le mauvais SKU et qu’on se dit que le HUD ment.
L’outil HUD style lampe est l’autre projecteur de recherche. Utilisez-le dans les coins sombres et le long des lèvres de meubles après avoir déjà marché le sol. Ce n’est pas un substitut aux compteurs restants. C’est un second passage après que vos yeux ont échoué.
Unstuck Product est une récupération, pas un saut
Unstuck Product vit dans les réglages. Il récupère les objets coincés dans la collision. Il ne saute pas un tour de département. Si le restant ne descend pas après que vous avez marché sols, hauts et meubles, lancez Unstuck, puis chassez une fois.
Le hotfix 1.0.1 a ajouté une zone Supermarket manquante à Unstuck Product. Les fichiers épicerie qui calaient sur la collision avant le 3 septembre devraient réessayer le menu sur le build patché avant d’abandonner la sauvegarde. Les notes de récupération dédiées sont sur Unstuck et sauvegardes.
Ne spammez pas Unstuck entre chaque étagère. Balayez d’abord. Unstuck ensuite. Lampe en troisième.
Chasse pratique les mains vides
Travaillez un département à la fois. Ne faites pas le tour du Megastore entier « au cas où » pendant que le restant est à six.
- Videz vos mains.
- Nettoyez le sol de ce département, y compris tout ce qui est assis dans un panier.
- Puis regardez les plateaux hauts et les facings élevés.
- Puis marchez les meubles : têtes de gondole, lèvres de vitrine, derrière les caisses, le mobilier sur lequel le produit est posé plutôt que l’allée que vous attendiez.
- Si le restant ne bouge toujours pas, lancez Unstuck Product.
- Puis un passage lampe — le vôtre, ou un partenaire qui ne porte pas de stock.
Co-op : un chasseur, un qui range encore. Deux chasseurs dans la même allée ratent l’autre étage. Celui qui range continue d’asseoir les familles connues seulement tant que le restant est assez haut pour que le travail de masse soit réel. Quand le restant est une poignée, les deux ne devraient pas inventer de nouveaux tas. Un cherche. L’autre reste immobile ou tient la lampe.
Les joueurs solo mettent en pause avec ESC après 1.0.1, notent le chiffre restant, et lancent le même ordre de hauteur. Ne cherchez pas au Throw depuis un escalator Megastore ; vous créerez un nouvel objet restant sur les marches.
Même méthode, trois bâtiments
Le Toy Store est assez petit pour qu’un tour complet coûte moins cher que la panique. Vérifiez le coin peluches pour Puzzle Foam V avec la règle de date de sauvegarde ci-dessus, puis cherchez un basketball de panier et un yoyo. L’ordre des panneaux reste sur le parcours Toy Store.
Le Supermarket déguise les mêmes trois derniers objets dans le fatras épicerie. Faites un tour de rayon, puis Unstuck, parce que 1.0.1 a élargi la couverture ici. Route : parcours Supermarket.
Le Megastore ajoute deux étages et neuf départements. Assignez les sols avant la chasse. Un restant qui ne bouge pas après un tour à l’étage est souvent en bas, pas une nouvelle cache secrète. Route : parcours Megastore.
Ce que cette page ne listera pas
Il n’existe pas d’atlas officiel de chaque dernière caisse. Les retours joueurs nomment un yoyo, un panneau mousse lettre V, et un basketball dans un panier. Le studio a confirmé un déplacement de Foam V dans le hotfix 1.0.1. Tout le reste dont vous vous souvenez d’un stream n’est pas une cache que ce wiki imprimera comme fait.
Si un compteur restant tient encore après Unstuck et un passage lampe, sauvegardez, capturez le HUD, et revenez avec un partenaire qui n’a pas fixé la même gondole pendant une heure.
Quand le restant est à quatre, vous n’êtes plus un stockeur. Vous êtes un trouveur les mains vides. Ne ramassez pas un tas au hasard parce qu’il a l’air sale. Marchez le département par ordre de hauteur, lancez Unstuck une fois, puis laissez une lampe — la vôtre ou celle d’un partenaire — donner raison ou tort au HUD.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels derniers objets les joueurs loupent vraiment ?
Les joueurs signalent un yoyo, un panneau mousse lettre V, et un basketball posé dans un panier. Cette page n'ajoute pas de caches extra au-delà de ces retours et de la note de patch Foam V.
Où est Puzzle Foam V après le hotfix 1.0.1 ?
Sur les nouvelles sauvegardes, il a quitté le haut de l'étagère du coin peluches du Toy Store pour le sol. Les vieilles sauvegardes peuvent encore utiliser le perchoir d'origine. Voir le hotfix 1.0.1.
Quand passer du tri à une chasse ?
Quand les objets restants sont dans les dizaines basses, arrêtez d'ouvrir des départements. Mains vides, puis sols, hauts, meubles. La boucle de masse plus tôt est sur trier plus vite.
Unstuck Product trouve-t-il les objets cachés à ma place ?
Non. Balayez d'abord. Unstuck récupère la collision. Le hotfix 1.0.1 a ajouté une zone Supermarket manquante. Les étapes de récupération sont sur Unstuck et sauvegardes.
Product Highlight et Shelf Highlight marchent-ils les mains vides ?
Les contours verts ont besoin d'un SKU correspondant en main. Marchez vide, puis ramassez un suspect pour que Product Highlight et Shelf Highlight confirment. La lampe est le second passage.
Comment la co-op devrait-elle répartir une chasse au dernier objet ?
Un chasseur, un qui range encore jusqu'à ce que le restant soit une poignée. Ensuite un cherche et un tient la lampe. Les joueurs solo peuvent pauser avec ESC après 1.0.1 ; voir jeu solo.