Compétences

Megastore Tidy Up Together Hub du classement des compétences

Perks nommés, outils HUD numérotés et ordre de dépense pour chaque magasin du lancement.

Dernière mise à jour:

Hub du classement des compétences

Ce hub classe les compétences qui changent vraiment une partie de rangement dans Megastore: Tidy Up Together. Yolo Games Studio a livré le build Steam Windows le 2 septembre 2026 avec trois magasins : le Toy Store (3 555 objets sur 297 étagères), le Supermarket (7 934 objets sur 487 étagères) et le Megastore à deux étages (13 380 objets, neuf rayons, 978 étagères). Vous pouvez tout restaurer en solo ou en co-op en ligne. Les compétences sont optionnelles. Le jeu suit 33 succès, dont finir un magasin sans compétences, et le hotfix 1.0.1 a réparé ce suivi.

Servez-vous de cette page pour choisir une philosophie de dépense, puis ouvrez les deux listes enfants :

Si vous avez encore besoin de la boucle elle-même, commencez par le guide débutant et le parcours Toy Store.

Comment fonctionne l’arbre de compétences

Les points arrivent à mesure que vous restaurez des étagères. Le HUD affiche des capacités numérotées plutôt qu’une longue liste de sorts de marque. Dans les images de lancement, ces slots couvrent une attraction style aimant, un outil compact, une lampe, un rouleau, un mégaphone et une caisse. Les contours verts marquent les produits correspondants et le compartiment d’étagère auquel ils appartiennent : c’est pourquoi un mur Toy Figures s’allume quand vous tenez le bon catcheur. Les produits se trient tout seuls dans la main, donc une pile de lampes à lave ou d’hélicoptères se compte pendant que vous marchez.

L’arbre accorde aussi des perks passifs. Seuls deux ont des noms officiels à mémoriser :

  • Long Reach (+1 m) permet d’attraper et de poser de plus loin. Le prendre en premier perk pouvait réduire la portée au lancement ; le hotfix 1.0.1 l’a corrigé.
  • Stack Capacity +3 permet de tenir trois produits de plus. Un bug de lancement accordait +6 au lieu de +3 ; le même hotfix a restauré la valeur prévue.

Ne traitez pas les surnoms de fans comme des nœuds officiels. Les améliorations de déplacement, de lancer et d’organisation existent comme choix génériques de l’arbre. Dépensez-les quand une allée précise est le goulot, pas parce qu’une vidéo a utilisé une étiquette mignonne.

Comment ce classement est établi

Ce n’est pas un meta PvP. Les rangs répondent à une question : qu’est-ce qui enlève le plus de marche, d’escalade ou de derniers objets manqués dans le magasin où vous êtes maintenant ?

  • S — presque toujours un point tôt après le hotfix : Long Reach, puis Stack Capacity une fois que vous arrêtez de faire tomber les correspondances.
  • A — outils HUD qui coupent le temps de recherche : lampe pour les compartiments, attraction style aimant pour les tas au sol, caisse pour les courses encombrantes.
  • B — outils de rôle : rouleau pour les longues allées, mégaphone quand un partenaire a besoin d’un appel, outil compact quand une pile cache le prochain objet.
  • C — nœuds de luxe que vous prenez une fois que le magasin semble déjà rapide.
  • À sauter pour un run — chaque compétence, si vous chassez le succès sans compétences.

Les rangs bougent entre le solo et un split à deux. Un ramasseur veut l’attraction et la caisse. Un rangeur veut Long Reach et la lampe. Lisez compétences solo contre co-op avant de copier l’arbre d’un ami.

La taille du magasin change la valeur d’un point

Le Toy Store enseigne le groupage sous des panneaux comme Toy Figures et Plushies. Un joueur peut le finir presque sans arbre. Le Supermarket ajoute le frais, des lignes de vue plus longues et plus de chasses aux derniers objets ; Stack Capacity commence à compter. Le Megastore double le problème vertical : les escalators se remplissent de stock, et le second étage est un second job. La co-op en ligne y est fortement conseillée, mais le solo reste pleinement supporté.

Les joueurs manette devraient rebinder avant de classer quoi que ce soit. La gâchette gauche chevauche saisie et compétence, ce qui peut brûler un run sans compétences ou déclencher un outil par erreur. Voir le guide des commandes.

Des jetons cachés qui alimentent des buffs de borne d’arcade apparaissent dans les retours joueurs. Traitez-les comme de la chance optionnelle, pas comme un perk nommé sur cette liste. Confirmez le comportement des patchs sur le hub des mises à jour avant de re-dépenser un arbre sur une vieille sauvegarde.

Quelle page ouvrir ensuite

Ouvrez meilleures compétences pour un ordre de première heure. Ouvrez compétences solo contre co-op si vous hébergez avec un partenaire et devez éviter de doubler Long Reach pendant que personne ne prend la capacité. Associez les deux à la route de tri plus rapide et à la checklist de magasin pour que les vingt derniers objets soient une méthode, pas une panique.

Dépensez le prochain point sur l’allée qui vient de vous faire perdre une minute. Cette règle bat n’importe quelle capture S-tier dès que vous quittez le Toy Store.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle compétence acheter en premier ?

Après le hotfix 1.0.1, Long Reach (+1 m) est le premier perk le plus sûr. Prenez Stack Capacity +3 une fois que vous faites tomber des produits correspondants en route vers un compartiment. L'ordre complet est sur la page meilleures compétences.

Dois-je vraiment utiliser des compétences ?

Non. Vous pouvez finir chaque magasin du lancement avec ou sans l'arbre. Un succès suit la finition d'un magasin sans compétences ; le hotfix 1.0.1 a corrigé ce compteur.

Aimant, lampe et caisse sont-ils des noms officiels de perks ?

Non. Ce sont des capacités numérotées du HUD décrites par ce qu'elles font. Les seuls perks nommés que ce wiki traite comme officiels sont Long Reach et Stack Capacity +3.

Le classement change-t-il en co-op ?

Oui. Les partenaires devraient séparer fetch et étagère au lieu d'acheter les deux mêmes premiers nœuds. Voir compétences solo contre co-op et rôles co-op.

Les bugs de lancement ont-ils changé le classement ?

Oui. Long Reach en premier perk pouvait réduire la portée, et Stack Capacity +3 accordait +6. Classez cette liste sur un build qui inclut le hotfix 1.0.1.