Megastore Tidy Up Together Skill-Ranglisten-Hub
Benannte Perks, nummerierte HUD-Tools und die Kaufreihenfolge für jeden Launch-Laden.
Dieser Hub bewertet die Skills, die einen Aufräumlauf in Megastore: Tidy Up Together wirklich verändern. Yolo Games Studio hat den Steam-Windows-Build am 2. September 2026 mit drei Läden ausgeliefert: Toy Store (3.555 Artikel auf 297 Regalen), Supermarkt (7.934 Artikel auf 487 Regalen) und den zweistöckigen Megastore (13.380 Artikel, neun Abteilungen, 978 Regale). Du kannst jede Karte im Solo-Spiel oder im Online-Koop aufräumen. Skills sind optional. Das Spiel zählt 33 Erfolge, darunter einen Laden ohne Skills zu beenden, und Hotfix 1.0.1 hat diese Erfassung repariert.
Nutze diese Seite für die Ausgaben-Philosophie, dann öffne die zwei Kinderlisten:
- Beste Skills deckt erste Punkte, HUD-Tools und Engpässe je Laden ab.
- Solo gegen Koop zeigt, wie derselbe Baum sich ändert, wenn eine Partnerin in der Session ist.
Wenn du den Loop selbst noch brauchst, starte mit dem Einstiegsguide und dem Toy-Store-Walkthrough.
So funktioniert das Skill-System
Punkte kommen, während du Regale wiederherstellst. Das HUD zeigt nummerierte Fähigkeiten statt einer langen Liste gebrandeter Zauber. In Launch-Footage decken diese Slots einen Magnetzug, ein Kompaktwerkzeug, eine Taschenlampe, eine Rolle, ein Megaphon und eine Kiste ab. Grüne Umrisse markieren passende Produkte und das Regalfach, zu dem sie gehören — deshalb leuchtet eine Toy-Figures-Wand, wenn du den richtigen Wrestler hältst. Produkte sortieren sich in der Hand von selbst, sodass ein Stapel Lavalampen oder Helikopter sich mitzählt, während du läufst.
Der Skillbaum vergibt außerdem passive Perks. Nur zwei haben offizielle Namen, die sich zu merken lohnen:
- Long Reach (+1 m) lässt dich von weiter weg greifen und platzieren. Als ersten Perk konnte er zum Launch die Reichweite verringern; Hotfix 1.0.1 hat das behoben.
- Stack Capacity +3 lässt dich drei Extra-Produkte halten. Ein Launch-Bug gewährte +6 statt +3; derselbe Hotfix stellte den vorgesehenen Wert wieder her.
Behandle Fan-Spitznamen nicht als offizielle Knoten. Bewegung, Wurfgefühl und Organisations-Upgrades existieren als generische Baumwahlen. Gib sie aus, wenn ein bestimmter Gang der Engpass ist, nicht weil ein Video ein niedliches Label benutzt hat.
Wie diese Liste rangiert
Das ist kein PvP-Meta. Die Ränge beantworten eine Frage: Was nimmt in dem Laden, in dem du gerade stehst, am meisten Laufen, Klettern oder verpasste Last Items weg?
- S — nach dem Hotfix fast immer einen frühen Punkt wert: Long Reach, dann Stack Capacity, sobald du Matches unterwegs fallen lässt.
- A — HUD-Tools, die Suchzeit kürzen: Taschenlampe für passende Fächer, Magnetzug für Bodenberge, Kiste für sperrige Läufe.
- B — Rollen-Tools: Rolle für lange Gänge, Megaphon wenn eine Partnerin einen Callout braucht, Kompaktwerkzeug wenn ein Stapel das nächste Item verdeckt.
- C — Luxusknoten, die du nimmst, wenn der Laden sich schon schnell anfühlt.
- Für einen Lauf überspringen — jeden Skill, wenn du den Ohne-Skills-Erfolg jagst.
Ränge verschieben sich zwischen Solo und einem Zwei-Personen-Split. Wer holt, will Zug und Kiste. Wer einräumt, will Long Reach und die Taschenlampe. Lies Solo gegen Koop, bevor du den Baum einer Freundin kopierst.
Die Ladengröße ändert den Wert eines Punktes
Der Toy Store lehrt Gruppieren unter Schildern wie Toy Figures und Plushies. Eine Person schafft ihn fast ohne Baum. Der Supermarkt bringt Frischware, längere Sichtlinien und mehr Last-Item-Jagden; Stack Capacity beginnt zu zählen. Der Megastore verdoppelt das vertikale Problem: Rolltreppen füllen sich mit Ware, und das zweite Stockwerk ist ein zweiter Job. Online-Koop ist dort stark empfohlen, Solo bleibt aber vollständig unterstützt.
Controller-Nutzer sollten neu belegen, bevor irgendetwas rangiert wird. Der linke Trigger überlappt Greifen und Fähigkeitsinput, was einen Ohne-Skills-Lauf verbrennen oder ein Tool feuern kann, das du nicht meintest. Siehe den Steuerungsguide.
Versteckte Tokens, die Arcade-Automaten-Buffs füttern, tauchen in Spielerberichten auf. Behandle sie als optionales Glück, nicht als benannten Perk auf dieser Liste. Bestätige Patch-Verhalten im Update-Hub, bevor du auf einem alten Save den Baum neu ausgibst.
Was als Nächstes öffnen
Öffne beste Skills für eine Reihenfolge in der ersten Stunde. Öffne Solo gegen Koop, wenn du mit einer Partnerin hostest und vermeiden willst, Long Reach zweimal zu stapeln, während niemand Kapazität nimmt. Kombiniere beides mit der schnelleren Sortierroute und der Laden-Checkliste, damit die letzten zwanzig Artikel eine Methode sind und keine Panik.
Gib den nächsten Punkt in den Gang, der gerade eine Minute gekostet hat. Diese Regel schlägt jeden kopierten S-Rang-Screenshot, sobald du den Toy Store verlässt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welchen Skill sollte ich zuerst kaufen?
Nach Hotfix 1.0.1 ist Long Reach (+1 m) der sicherste erste Perk. Nimm Stack Capacity +3, sobald du passende Produkte auf dem Weg zum Fach fallen lässt. Die volle Reihenfolge steht unter beste Skills.
Muss ich Skills überhaupt nutzen?
Nein. Du kannst jeden Launch-Laden mit oder ohne Baum beenden. Ein Erfolg zählt, einen Laden ohne Skills zu schaffen; Hotfix 1.0.1 hat diesen Zähler repariert.
Sind Magnet, Taschenlampe und Kiste offizielle Perk-Namen?
Nein. Das sind nummerierte HUD-Fähigkeiten, beschrieben nach dem, was sie tun. Die einzigen benannten Perks, die dieses Wiki als offiziell behandelt, sind Long Reach und Stack Capacity +3.
Ändert sich die Rangliste im Koop?
Ja. Partner sollten Hol- und Regaljobs splitten, statt dieselben ersten zwei Knoten zu kaufen. Siehe Solo gegen Koop und Koop-Rollen.
Haben Launch-Bugs die Rangliste verändert?
Ja. Long Reach als erster Perk konnte die Reichweite verkürzen, und Stack Capacity +3 gewährte +6. Rangiere diese Liste auf einem Build mit Hotfix 1.0.1.