Megastore Tidy Up Together Steuerung
HUD-Hinweise, Rebinds, FOV und der LT-Greifkonflikt, damit du aufräumst, ohne einen 20er-Stapel fallen zu lassen.
Megastore: Tidy Up Together ist ein Ego-Steam-Windows-Spiel mit vollständig neu belegbaren Steuertasten, FOV und Mausempfindlichkeit. Yolo Games Studio listet vollen Controller-Support, und das HUD dreht sich um ein paar beschriftete Aktionen statt um eine versteckte Combo-Liste. Wenn du diese Seite überspringst, schaffst du den Toy Store trotzdem — aber du kämpfst mit den Binds, wenn der Megastore verlangt, dass du wirfst, SKUs wechselst und in demselben Atrium einen Magnetzug feuerst.
Das ist kein Titel nur für lokalen Splitscreen. Online-Koop und Solo teilen dasselbe Ego-Rig. Alle in einer Lobby sollten neu belegen, bevor das erste Regal kommt, weil Throw und Fähigkeiten auf dem Gamepad leicht gemasht werden, während ein Partner eine grüne Bucht ausrichtet.
HUD-Aktionen, die zählen
Die Hinweise auf dem Bildschirm sind die Quelle der Wahrheit. Defaults lassen sich neu belegen; die Labels bleiben gleich.
| HUD-Hinweis | Was er im Spiel tut |
|---|---|
| Take | Hebt das fokussierte Produkt auf. Passende SKUs leuchten grün. |
| Throw (R) | Wirft den aktuellen Artikel. Im HUD mit R beschriftet. Nutze es, um einen Haufen neben der richtigen Bucht zu legen, nicht um Ware ins Atrium zu katapultieren. |
| Switch Product | Wechselt den automatisch sortierten Stapel in der Hand, damit die Front, die du anschaust, die SKU bekommt, die sie will. |
| Nummerierte Fähigkeiten (1–4) | Feuert den Skill, der gerade auf dem Slot liegt. Frühe Toy-Store-Leiste: Taschenlampe, Farbrolle, Megafon, Kiste. Spätere Leisten fügen magnetartiges Ziehen und ein Kompakt/Stapel-Werkzeug hinzu. |
| Trage-Stapel (unten links) | Zeigt, wie viele Artikel du hältst versus Cap. 10 am Toy-Store-Start; 20 erscheint nach Kapazitäts-Upgrades. |
Schauen und Bewegen nutzen ein Standard-Ego-Layout und sind neu belegbar. Nimm nicht an, ein Wiki könne nach deiner Anpassung jede Tastaturtaste auflisten. Öffne einmal die Ingame-Karte, setze FOV so, dass hohe Regale lesbar sind, und hebe oder senke die Mausempfindlichkeit, bis du von einem Bodenhaufen zu einer oberen Bucht flickst, ohne zu überschießen.
Grünes Highlight ist kein Bind, gehört aber zum Zielen. Wenn ein Produkt oder Regal nicht grün ist, nutze Switch Product oder lauf zu einem anderen Schild. Getragene Artikel sortieren sich in der Hand nach Kategorie; deshalb ist das Durchschalten des Stapels schneller, als alles fallen zu lassen.
Tastatur und Maus versus Controller
Tastatur und Maus sind auf den Day-One-Patches das zuverlässigere Paar. Voller Controller-Support existiert, aber Spieler berichten, dass LT-Greifen mit Fähigkeiten überlappt. Diese Kollision ist elend, wenn Slot 1 ein Magnetzug ist und du nur ein Jojo aufheben wolltest. Wenn du trotzdem auf dem Pad bleibst:
- Belege Greifen weg von dem Trigger, den du für Skills nutzt.
- Leg Throw auf eine Face-Taste, die du beim Steuern nicht streifst.
- Halt nummerierte Fähigkeiten auf dem D-Pad oder den Bumpern, nicht auf dem Greif-Analog.
- Teste Long Reach und Stapel-Tools im Toy Store, bevor du Koop hostest.
Hosts sollten sagen, welches Gerät sie erwarten. Ein Mausspieler, der eine 1/28-Lavalampe ausrichtet, will nicht, dass ein Pad-User dieselbe Bucht magnetisch leersaugt.
Einstellungen, die den Laden anders anfühlen lassen
FOV: heb es hoch genug, um Abteilungspfeile zu sehen (Wände im Stil Toy / Summer / Music / Clothing im Megastore), ohne in ein Fischauge zu kippen, das Boden-SKUs vor deinen Füßen versteckt.
Mausempfindlichkeit: zu hoch, und du überspringst den grünen Outline; zu niedrig, und ein HUD mit 978 restlichen Regalen fühlt sich wie ein Pendelweg an.
Unstuck Product: kam in hotfix 1.0.1 (3. September 2026). Nutze es, wenn eine große SKU nach den Hold-Pose-Anpassungen in diesem Patch clippt.
ESC: nach 1.0.1 pausiert der Timer, wenn du der einzige Spieler bist. In einer vollen Lobby nimm nicht an, ESC sei ein Freeze für alle.
Schwierigkeit und Skills-an versus Skills-aus sind keine Keybinds, ändern aber, was die Zahlentasten tun. Ein No-Skill-Lauf braucht trotzdem Take, Throw und Switch Product. Der Erfolgstracker für einen Laden ohne Skills wurde in 1.0.1 repariert; feuer auf diesem Save nicht „nur einmal“ einen Magnetzug.
Fähigkeitsleiste ohne erfundene Baum-Namen
Dieses Wiki behandelt nur Long Reach (+1 m) und +3 Stack Capacity als offiziell benannte Perks. Ein Launch-Bug hatte +6 Kapazität gegeben; 1.0.1 hat das korrigiert. Andere Icons, die du siehst — magnetartiges Ziehen, Kompakt/Stapel, Taschenlampe, Farbrolle, Megafon, Kiste — werden danach beschrieben, wie sie im HUD aussehen. Ordne sie unter beste Skills und Solo gegen Koop ein. Spielerberichte sagen, versteckte Tokens können Arcade-Automaten für Extra-Buffs füttern; das ist kein Steuerungsschema, das ist ein Pickup.
Schnellere Bodenaufnahme kam ebenfalls in 1.0.1, deshalb fühlt sich gehaltenes Take über einem Bodenhaufen knackiger an als in der Launch-Nacht. Du kannst trotzdem keine ganze Abteilung staubsaugen, außer du wählst eine Zug-Fähigkeit und akzeptierst das Chaos, das sie in sortierten Stapeln anrichtet.
Übungsroutine (fünf Minuten)
Im Toy Store, bevor du sonst etwas freischaltest:
- Füll den 10er-Stapel mit einer Familie (Plüsch, Figuren oder Sommerringe).
- Switch Product, bis die SKU in der Hand zur grünen Bucht passt.
- Stell ab, bis die Frontzahl tickt, dann wirf Reste mit Throw in einen sauberen Haufen zu deinen Füßen statt quer durch Pretend Play.
- Feuer jeden nummerierten Slot einmal in einem leeren Gang, damit du weißt, welches Icon Taschenlampe versus Kiste ist.
- Bist du auf dem Pad, bestätige, dass Greifen nicht auch Slot 1 auslöst.
Dann lauf den Sessionplan aus dem Einstieg und die Sortierroute. Dieselben Binds tragen in den Supermarket. Bei 13k restlichem Megastore kosten schlechte Binds mehr Zeit als ein fehlender Perk.
Bis ein späterer Patch Greifen von Fähigkeiten auf dem Gamepad trennt, behandle Tastatur und Maus als Standard-Aufräumkit und halt Long Reach auf einer Zahlentaste, die du treffen kannst, ohne den Stapel fallen zu lassen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was macht Throw eigentlich?
Das HUD beschriftet Throw als R. Es wirft die aktuelle SKU. Nutze es, um Artikel neben der richtigen Bucht zu parken, nicht um sie auf einer Rolltreppe zu verlieren. Siehe den Megastore-Walkthrough, warum Atrium-Würfe wehtun.
Warum steht Switch Product im HUD?
Getragene Artikel sortieren sich automatisch nach Kategorie. Switch Product wechselt den Stapel, damit du die passende SKU auf ein grünes Regal stellst, ohne die ganze Last fallen zu lassen. Es zählt ab Stapel 10 und noch mehr bei 20.
Unterstützt das Spiel einen Controller?
Ja, voller Controller-Support. Spieler berichten trotzdem, dass LT-Greifen mit Fähigkeiten überlappt. Belege Greifen weg vom Skill-Trigger oder nutze Tastatur und Maus. Gerätevergleich steht unter Solo gegen Koop.
Kann ich den Abschluss-Timer pausieren?
Nach hotfix 1.0.1 pausiert ESC den Timer, wenn du der einzige Spieler bist. Im Online-Koop nimm keine persönliche Pause an.
Wo belege ich neu, bevor ich Freunde einlade?
Mach es beim ersten Start, dann hoste. Der Koop-Guide und der Einstieg setzen voraus, dass Throw und Fähigkeiten schon sicher zu mashen sind.