Habilidades

Megastore Tidy Up Together Hub del ranking de habilidades

Perks con nombre, herramientas numeradas del HUD y orden de gasto para cada tienda de lanzamiento.

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Hub del ranking de habilidades

Este hub clasifica las habilidades que de verdad cambian una partida de ordenar en Megastore: Tidy Up Together. Yolo Games Studio publicó el build de Steam para Windows el 2 de septiembre de 2026 con tres tiendas: el Toy Store (3.555 objetos en 297 estanterías), el Supermarket (7.934 objetos en 487 estanterías) y el Megastore de dos plantas (13.380 objetos, nueve departamentos, 978 estanterías). Puedes restaurar cada mapa en solitario o en co-op online. Las habilidades son opcionales. El juego lleva 33 logros, incluido terminar una tienda sin usar habilidades, y el hotfix 1.0.1 reparó ese seguimiento.

Usa esta página para elegir una filosofía de gasto y luego abre las dos listas hijas:

Si todavía necesitas el bucle en sí, empieza por la guía inicial y el recorrido del Toy Store.

Cómo funciona el sistema de habilidades

Los puntos llegan a medida que restauras estanterías. El HUD muestra habilidades numeradas en lugar de una lista larga de hechizos con marca. En las imágenes de lanzamiento esos huecos cubren una atracción tipo imán, una herramienta compacta, una linterna, un rodillo, un megáfono y una caja. Los contornos verdes marcan los productos que coinciden y la bahía de estantería a la que pertenecen; por eso un muro de Toy Figures se ilumina cuando sostienes el luchador correcto. Los productos se agrupan solos en la mano, así que una pila de lámparas de lava o helicópteros se cuenta mientras caminas.

El árbol también otorga perks pasivos. Solo dos tienen nombres oficiales que merecen memorizar:

  • Long Reach (+1 m) te deja agarrar y colocar desde más lejos. Tomarlo como primer perk podía reducir el alcance en el lanzamiento; el hotfix 1.0.1 lo corrigió.
  • Stack Capacity +3 te deja sostener tres productos extra. Un bug de lanzamiento otorgaba +6 en vez de +3; el mismo hotfix restauró el valor previsto.

No trates apodos de fans como nodos oficiales. Existen mejoras genéricas de movimiento, de lanzamiento y de organización. Gástalas cuando un pasillo concreto sea el cuello de botella, no porque un vídeo usara una etiqueta bonita.

Cómo se ordena esta lista

Esto no es un meta PvP. Los rangos responden a una pregunta: ¿qué quita más caminata, más subidas o más últimos objetos perdidos en la tienda en la que estás ahora?

  • S — casi siempre vale un punto temprano tras el hotfix: Long Reach y, después, Stack Capacity cuando dejas de soltar coincidencias.
  • A — herramientas del HUD que recortan tiempo de búsqueda: linterna para bahías que coinciden, atracción tipo imán para montones del suelo, caja para recorridos voluminosos.
  • B — herramientas de rol: rodillo para pasillos largos, megáfono cuando un compañero necesita un aviso, herramienta compacta cuando una pila tapa el siguiente objeto.
  • C — nodos de lujo que tomas cuando la tienda ya se siente rápida.
  • Saltar en una partida — todas las habilidades, si vas a por el logro sin habilidades.

Los rangos cambian entre solo y un dúo. Un recolector quiere imán y caja. Un reponedor quiere Long Reach y la linterna. Lee habilidades solo vs co-op antes de copiar el árbol de un amigo.

El tamaño de la tienda cambia el valor de un punto

El Toy Store enseña a agrupar bajo carteles como Toy Figures y Plushies. Un jugador puede terminarlo casi sin árbol. El Supermarket añade comida fresca, líneas de visión más largas y más cacerías del último objeto; Stack Capacity empieza a importar. El Megastore duplica el problema vertical: las escaleras mecánicas se llenan de stock y la segunda planta es un segundo trabajo. El co-op online se recomienda con fuerza ahí, pero el solo sigue siendo compatible al completo.

Quienes juegan con mando deberían reasignar teclas antes de clasificar nada. El gatillo izquierdo solapa agarrar y la entrada de habilidad, lo que puede quemar una partida sin habilidades o disparar una herramienta sin querer. Consulta la guía de controles.

En informes de jugadores aparecen fichas ocultas que alimentan mejoras de máquinas arcade. Trátalas como suerte opcional, no como un perk con nombre en esta lista. Confirma el comportamiento del parche en el hub de actualizaciones antes de respecular un árbol en una partida antigua.

Qué abrir a continuación

Abre mejores habilidades para un orden de la primera hora. Abre habilidades solo vs co-op si alojas con un compañero y necesitas evitar duplicar Long Reach mientras nadie toma capacidad. Combina ambas con la ruta de ordenado y la lista de la tienda para que los últimos veinte objetos sean un método, no un pánico.

Gasta el siguiente punto en el pasillo que acaba de robarte un minuto. Esa regla gana a cualquier captura de rango S copiada en cuanto sales del Toy Store.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Qué habilidad debería comprar primero?

Tras el hotfix 1.0.1, Long Reach (+1 m) es el primer perk más seguro. Toma Stack Capacity +3 cuando empieces a soltar productos que coinciden de camino a una bahía. El orden completo está en mejores habilidades.

¿Tengo que usar habilidades?

No. Puedes terminar cada tienda de lanzamiento con o sin el árbol. Un logro registra terminar una tienda sin usar habilidades; el hotfix 1.0.1 corrigió ese contador.

¿Imán, linterna y caja son nombres oficiales de perks?

No. Son habilidades numeradas del HUD descritas por lo que hacen. Los únicos perks con nombre que este wiki trata como oficiales son Long Reach y Stack Capacity +3.

¿La lista de rangos cambia en co-op?

Sí. Los compañeros deberían partir recoger y reponer en vez de comprar los mismos dos primeros nodos. Ver habilidades solo vs co-op y roles co-op.

¿Los bugs de lanzamiento cambiaron el ranking?

Sí. Long Reach como primer perk podía encoger el alcance, y Stack Capacity +3 otorgaba +6. Ordena esta lista en un build que incluya el hotfix 1.0.1.