Megastore Tidy Up Together Caza de objetos ocultos
Últimos SKU, restantes del HUD, Unstuck Product y una caza por departamento que empieza cuando el ordenado masivo ya está hecho.
Los últimos productos de Megastore: Tidy Up Together no son un segundo mapa. Son SKU sobrantes que el HUD sigue contando cuando el suelo ya se ve limpio. Esta página es la caza. Si los objetos restantes siguen en los cientos, todavía no estás cazando: vuelve a la guía inicial y a ordenar más rápido, y deja esta pestaña para el cierre.
Yolo Games Studio publicó el build de Steam para Windows el 2 de septiembre de 2026 con co-op online más solitario. Las tres tiendas de lanzamiento comparten un HUD de restantes y un mismo problema de último objeto: el Toy Store con 3.555 productos en 297 estantes, el Supermarket con 7.934 productos en 487 estantes y el Megastore de dos plantas con 13.380 productos en 978 estantes a lo largo de nueve departamentos. El método de caza no cambia. El tiempo de caminata sí.
Deja de reponer cuando el restante es pequeño
El ordenado masivo y la búsqueda del último objeto son trabajos distintos. Sigue agrupando familias y llenando bahías con cartel mientras el restante es alto. Cuando los objetos restantes caen a unas pocas decenas, deja de abrir departamentos nuevos. Un pasillo fresco con cuatro SKU faltando es cómo una caza se convierte en una segunda tienda.
Anota el recuento restante de objetos y el recuento restante de estantes antes de una vuelta. Anótalos otra vez cuando la vuelta termine. Si ninguno de los dos números se movió, pasaste de largo el SKU o está clavado en la geometría. Una moqueta vacía no es prueba. El HUD sí.
Deja abierta la lista de la tienda para el orden de departamentos. Esta página es lo que haces después de que esa lista diga que una sala ya debería estar hecha.
Los últimos objetos que los jugadores nombran de verdad
Este wiki no inventa escondites extra. Quienes cazan un HUD restante limpio siguen nombrando los mismos tres últimos objetos:
- un yoyó
- un tablero de foam con la letra V
- un balón de baloncesto sentado en un aro
Trata ese trío como el set de búsqueda, no como un atlas mueble por mueble. El yoyó es lo bastante pequeño para desaparecer en un montón ruidoso. El balón en un aro parece atrezzo hasta que el HUD sigue pidiendo una pelota. El tablero de foam es el único escondite que el estudio movió.
Puzzle Foam V después del hotfix 1.0.1
El hotfix 1.0.1 (3 de septiembre de 2026) movió Puzzle Foam V del estante alto de la esquina de peluches del Toy Store al suelo en las partidas nuevas. El perchero antiguo era demasiado fácil de pasar por alto en una cubierta alta. Si tu archivo del Toy Store se creó antes del parche, no asumas que la pieza está en la moqueta. Las partidas antiguas pueden seguir usando el perchero original.
En un archivo nuevo parcheado, mira primero el suelo de esa esquina de peluches. En un archivo del día uno, mira primero el estante alto original. Luego igual corre la caza por orden de altura de abajo. Foam V es un SKU. No es motivo para saltarte Unstuck Product.
El restante del HUD es el reloj de la caza
Los tamaños de tienda de Steam te dicen lo grande que es el edificio. El restante en vivo te dice cuánto trabajo queda esta noche. Captura esos números antes de cerrar una sesión larga. Una pelea por un crash sale más cara que una foto de 6 restantes.
El 100% sin habilidades hace estos últimos SKU difíciles a propósito. Las herramientas de atracción, el alcance extra y una pila gorda esconden mucho ruido visual. Un árbol vacío no. El hotfix 1.0.1 reparó el logro que rastrea una tienda terminada sin habilidades, así que la última docena de objetos en una partida sin herramientas es ahora la prueba real. Lee esa insignia en la página de logros. Quienes cazan en solitario también deberían usar la pausa del juego en solitario: después de 1.0.1, ESC congela el tiempo cuando eres el único jugador, que es el momento correcto para pensar en vez de lanzar stock como herramienta de búsqueda.
Las habilidades que ayudan a una caza sin convertirla en un círculo de imán viven en mejores habilidades. La linterna es una herramienta de caza. Long Reach ayuda en cubiertas altas. Stack Capacity no encuentra un balón en un aro.
Product Highlight, Shelf Highlight, linterna
Los productos coincidentes y las bahías coincidentes ya se delinean en verde. Llama Product Highlight al SKU en el mundo y Shelf Highlight a la bahía que lo quiere. Esos contornos solo saltan cuando llevas una coincidencia. Si las manos están llenas de la familia equivocada, el último yoyó no se va a iluminar.
Para los últimos objetos restantes, vacía las manos a propósito. Recorre el departamento. Luego recoge una coincidencia sospechosa para que el contorno verde la confirme. No cargues una pila mixta «por si acaso». Una pila mixta es cómo repones el SKU equivocado y te dices que el HUD miente.
La herramienta tipo linterna del HUD es la otra lámpara de búsqueda. Úsala en rincones oscuros y a lo largo de los labios de los muebles después de haber recorrido ya el suelo. No sustituye los recuentos restantes. Es una segunda pasada cuando los ojos fallaron.
Unstuck Product es recuperación, no un salto
Unstuck Product vive en ajustes. Recupera objetos atrapados en colisión. No se salta una vuelta de departamento. Si el restante no baja después de recorrer suelos, altos y muebles, corre Unstuck y luego caza una vez.
El hotfix 1.0.1 añadió a Unstuck Product un área del Supermarket que faltaba. Los archivos de ultramarinos que se quedaron en colisión antes del 3 de septiembre deberían probar el menú otra vez en el build parcheado antes de abandonar la partida. Las notas de recuperación dedicadas están en atascos y guardados.
No spamees Unstuck entre cada estante. Primero barre. Luego Unstuck. Luego la linterna.
Caza práctica con las manos vacías
Trabaja un departamento cada vez. No tours el Megastore entero «por si acaso» cuando el restante es seis.
- Vacía las manos.
- Limpia el suelo de ese departamento, incluido cualquier cosa sentada en un aro.
- Luego mira cubiertas altas y frentes elevados.
- Luego recorre muebles: cabeceras, labios de vitrina, detrás de mostradores, el mueble sobre el que está el producto en vez del pasillo que esperabas.
- Si el restante sigue sin moverse, corre Unstuck Product.
- Luego una pasada de linterna: tuya, o de un compañero que no lleve stock.
Co-op: un cazador, uno que sigue reponiendo. Dos cazadores en el mismo pasillo se pierden la otra planta. Quien repone sigue sentando familias conocidas solo mientras el restante es lo bastante alto como para que el trabajo masivo sea real. Cuando el restante es un puñado, las dos personas no deberían inventar montones nuevos. Una busca. La otra se queda quieta o corre la linterna.
En solitario pausa con ESC después de 1.0.1, anota el número restante y corre el mismo orden de altura. No busques a base de Throw desde una escalera mecánica del Megastore: crearás un objeto restante nuevo en los peldaños.
El mismo método, tres edificios
El Toy Store es lo bastante pequeño como para que una vuelta completa salga más barata que el pánico. Revisa la esquina de peluches por Puzzle Foam V con la regla de fecha de partida de arriba y luego busca un balón en un aro y un yoyó. El orden de carteles sigue en el recorrido del Toy Store.
El Supermarket disfraza los mismos tres últimos objetos en el desorden de ultramarinos. Haz una vuelta de departamento y luego Unstuck, porque 1.0.1 amplió la cobertura aquí. Ruta: recorrido del Supermarket.
El Megastore añade dos plantas y nueve departamentos. Asigna plantas antes de la caza. Un restante que no se mueve después de una vuelta de arriba suele estar abajo, no en un escondite secreto nuevo. Ruta: recorrido del Megastore.
Lo que esta página no va a listar
No hay un atlas oficial de cada última caja. Los reportes de jugadores nombran un yoyó, un tablero de foam con la letra V y un balón en un aro. El estudio confirmó un movimiento de Foam V en el hotfix 1.0.1. Cualquier otra cosa que recuerdes de un stream no es un escondite que este wiki vaya a imprimir como hecho.
Si un recuento restante sigue ahí después de Unstuck y una pasada de linterna, guarda, captura el HUD y vuelve con un compañero que no lleve una hora mirando la misma góndola.
Cuando el restante es cuatro, ya no eres reponedor. Eres un buscador con las manos vacías. No recojas un montón al azar porque se vea desordenado. Recorre el departamento en orden de altura, corre Unstuck Product una vez y deja que una linterna — tuya o de un compañero — demuestre si el HUD miente o acierta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué últimos objetos se suelen pasar los jugadores?
Los jugadores reportan un yoyó, un tablero de foam con la letra V y un balón sentado en un aro. Esta página no añade escondites extra más allá de esos reportes y la nota de parche de Foam V.
¿Dónde está Puzzle Foam V después del hotfix 1.0.1?
En las partidas nuevas se movió del estante alto de la esquina de peluches del Toy Store al suelo. Las partidas antiguas pueden seguir usando el perchero original. Ver hotfix 1.0.1.
¿Cuándo paso del ordenado a una caza?
Cuando los objetos restantes están en unas pocas decenas, deja de abrir departamentos. Manos vacías, luego suelos, altos, muebles. El bucle masivo anterior está en ordenar más rápido.
¿Unstuck Product me encuentra los objetos ocultos?
No. Primero barre. Unstuck recupera colisión. El hotfix 1.0.1 añadió un área del Supermarket que faltaba. Los pasos de recuperación están en atascos y guardados.
¿Product Highlight y Shelf Highlight funcionan con las manos vacías?
Los contornos verdes necesitan un SKU coincidente en la mano. Camina vacío y luego recoge un sospechoso para que Product Highlight y Shelf Highlight confirmen. La linterna es la segunda pasada.
¿Cómo debería el co-op partir una caza de último objeto?
Un cazador, uno que sigue reponiendo hasta que el restante es un puñado. Luego uno busca y el otro corre la linterna. En solitario puedes pausar con ESC después de 1.0.1; ver juego en solitario.