Megastore Tidy Up Together Succès Steam
Les 33 trophées Steam, groupés par placements, compétences, co-op, ouvertures, runs sans compétences et chronos.
Megastore: Tidy Up Together est sorti avec 33 succès Steam lors du lancement Windows du 2 septembre 2026 (app 5027520, Yolo Games Studio). La co-op en ligne et le solo partagent la même liste. Rien ici n’est une fin secrète, une piste DLC payante, ni un tableau de badges Roblox. Vous les gagnez en posant des produits, en dépensant l’arbre de compétences, en finissant les trois magasins du lancement, et éventuellement en jouant contre la montre.
Si le HUD paraît encore neuf, rangez cette page et enchaînez d’abord les premiers pas plus le hub des guides. Les succès ne changent pas la façon dont un magasin s’ouvre. Ils restent dans l’overlay Steam pendant que vous rangez le Toy Store (3 555 objets / 297 étagères), le Supermarket (7 934 / 487) et le Megastore à deux étages (13 380 objets, neuf départements, 978 étagères).
Ne prenez pas les pourcentages globaux Steam pour un classement de difficulté figé. Ces barres bougent chaque semaine après un lancement à 5,99 $. Lisez le texte du succès, pas le pourcentage.
Premiers placements et compteurs de carrière
Ces-là se déclenchent pendant que vous apprenez la boucle. Aucun n’exige une compétence.
- First Thing First — Posez votre premier produit au bon endroit.
- Shelf Starter — Terminez votre première étagère.
- A Place for Everything — Terminez votre premier département.
- Wrong Department — Posez un produit dans le mauvais département.
- Making Progress — Posez 1 000 produits correctement.
- Shelf by Shelf — Posez 5 000 produits correctement.
- Organization Expert — Posez 10 000 produits correctement.
- Shelf Whisperer — Posez 100 produits correctement dans le même magasin sans aucune erreur.
First Thing First, Shelf Starter et A Place for Everything forment le trio d’accueil. Ils devraient apparaître dans le Toy Store si vous suivez les panneaux et les facings verts. Wrong Department est le seul trophée qui vous demande de vous tromper. Faites-le exprès sur un facing jetable, puis arrêtez. Shelf Whisperer veut 100 poses justes dans un même magasin, zéro faute : une chasse décontractée à Wrong Department sur le même fichier peut le bloquer jusqu’à ce que vous ouvriez un magasin plus propre.
Making Progress à 1 000, c’est l’échelle Toy Store (le sol en tient 3 555). Shelf by Shelf à 5 000 dépasse une seule boutique de jouets. Organization Expert à 10 000, c’est du territoire Megastore si le compteur est une seule run, et ça peut se déclencher pendant Super si le compteur est de carrière — le texte ne dit pas « in the same store », contrairement à Shelf Whisperer. Ne grindez pas des poses factices ; continuez à ouvrir des magasins.
Badges de l’arbre de compétences
Les noms Steam de cette page sont les noms officiels des compétences : Magnet, Product Highlight, Shelf Highlight, Pairing Up, Movement Speed, Interaction Reach (le badge d’amélioration est Long Reach) et Stack Capacity. L’ordre de dépense reste sur meilleures compétences.
- Getting the Hang of It — Dépensez votre premier point de compétence.
- Magnetic Personality — Utilisez Magnet pour la première fois.
- Lost and Found — Utilisez Product Highlight pour la première fois.
- Now You See It — Utilisez Shelf Highlight pour la première fois.
- Perfect Match — Utilisez Pairing Up pour la première fois.
- On the Move — Améliorez Movement Speed pour la première fois.
- Long Reach — Améliorez Interaction Reach pour la première fois.
- Stacked Up — Portez 15 produits à la fois.
- Well Equipped — Débloquez chaque compétence active.
- Skillful Organizer — Utilisez chaque compétence active au moins une fois.
- Specialist — Améliorez entièrement une compétence active.
- Better Together — Avec Pairing Up, envoyez 5 paires correspondantes vers leurs étagères en une seule utilisation.
Les quatre que vous utilisez sont Magnet, Product Highlight, Shelf Highlight et Pairing Up. Well Equipped veut ces quatre débloquées ; Skillful Organizer veut chacune d’elles déclenchée au moins une fois. Specialist veut une active montée au dernier rang — prenez Magnet ou Pairing Up si vous vivez déjà dessus, pas un nœud que vous ne touchez jamais.
Stacked Up est un contrôle de capacité, pas un contrôle d’utilisation. La pile Toy Store commence à 10. Le hotfix 1.0.1 a fixé Stack Capacity à +3 après un bug de lancement qui accordait +6. Des captures HUD plus tardives montrent 20. Porter 15 se situe entre ces chiffres : continuez à acheter Stack Capacity jusqu’à ce que le compteur en main tienne 15, puis remplissez. Ne supposez pas que le bug +6 du jour un est encore en ligne.
Better Together est le seul badge de compétence avec un combo. Chargez Pairing Up, alignez cinq paires correspondantes, et envoyez-les d’une seule pression. Entraînez-vous dans le Toy Store sur un mur dense de figurines ou de peluches, pas dans un atrium Megastore à 2 h du matin.
Si vous visez encore une ouverture sans compétences sur la même sauvegarde, ne dépensez pas Getting the Hang of It « juste pour voir ». C’est l’usage des compétences que le hotfix 1.0.1 suit. Garez l’arbre, finissez le magasin sans compétences, puis revenez pour Magnetic Personality.
Badges co-op
La co-op en ligne est optionnelle. Ces quatre-là, non. Invitez via Steam, puis lisez le guide co-op et les rôles co-op avant que vous vous jetiez tous les deux sur le même tas vert.
- Helping Hand — Posez 100 produits correctement en co-op.
- Tidy Up Together — Terminez un magasin en co-op.
- Teamwork Makes the Shelf Work — Terminez une étagère avec des produits posés par deux joueurs.
- Divide and Conquer — En co-op, terminez des étagères dans deux départements différents en 30 secondes.
Helping Hand et Tidy Up Together arriveront sur n’importe quel duo honnête au Toy Store. Teamwork Makes the Shelf Work ne se déclenche pas si vous séparez ramassage et étagère et qu’une seule personne assied le facing. Les deux joueurs doivent poser des produits sur la même étagère avant qu’elle se termine. Appelez une baie, posez chacun une correspondance, puis finissez-la.
Divide and Conquer est un tour de timing, pas un speedrun. Garez un joueur en bout d’étagère Plushies et l’autre en bout d’étagère Toy Figures (ou deux rayons Super plus tard). Comptez, terminez les deux étagères en 30 secondes. N’en faites pas un numéro d’escalator Megastore dès la première nuit.
Ouvertures de magasin
- Ready for Opening — Terminez le Toy Store.
- Fresh Start — Terminez le Supermarket.
- Grand Opening — Terminez le Megastore.
Ce sont les tampons de campagne. Les chasses au dernier objet les bloquent plus souvent que le choix de compétences. Servez-vous des notes sur les objets cachés et de la checklist magasin quand les compteurs HUD restants calent sur une poignée de SKU. Unstuck Product et la récupération après crash vivent sur Unstuck et sauvegardes. Un magasin n’est pas terminé parce que le sol a l’air vide ; il l’est quand les compteurs restants touchent zéro et que Steam affiche l’ouverture.
Ouvertures sans compétences
- No Training Wheels — Terminez le Toy Store sans activer aucune compétence.
- Old-School Stocker — Terminez le Supermarket sans activer aucune compétence.
- Megastore Minimalist — Terminez le Megastore sans activer aucune compétence.
Le hotfix 1.0.1 du 3 septembre 2026 a réparé le suivi « finir un magasin sans compétences ». Si une run du 2 septembre n’a jamais sauté, c’était le bug. Relancez une tentative fraîche sur le build patché. Le jeu solo est le mode le plus propre pour ces trois-là : après 1.0.1, ESC met le chrono en pause quand vous êtes le seul joueur de la session, ce qui laisse réfléchir pendant une chasse au dernier objet sans brûler un chrono que vous ne faisiez même pas.
La gâchette gauche de la manette peut lancer une compétence alors que vous vouliez ramasser. Ça suffit à invalider No Training Wheels. Réassignez la saisie loin de la gâchette de compétence sur la page commandes, ou jouez clavier-souris. En lobby, un Magnet d’un partenaire gâche le fichier pour tout le monde qui visait le trophée. Accordez-vous compétences coupées avant le chargement, ou faites-le seul.
Le Toy Store est le premier no-skill raisonnable. Le Supermarket est une longue marche. Megastore Minimalist est un fichier d’endurance à deux étages — sauvegardez à chaque porte de département.
Épreuves chrono
Les badges chronométrés ne font pas échouer le magasin. Dépasser la fenêtre ouvre quand même la boutique ; vous ratez seulement le tampon.
- Toy Store Tornado — Terminez le Toy Store en moins de 3 heures solo ou 1 h 30 en co-op.
- Aisle Runner — Terminez le Supermarket en moins de 10 heures solo ou 5 heures en co-op.
- Massive Momentum — Terminez le Megastore en moins de 16 heures solo ou 8 heures en co-op.
Ces fenêtres sont longues exprès. Un sim de rangement à 13 380 objets Megastore n’est pas une scène speedrun de trois minutes. Quand même : sauvegardez souvent. Les rapports autosave-plus-crash existent. Un fichier Mega de seize heures qui meurt à 40 restants, c’est comme ça qu’on perd Massive Momentum, pas à cause de l’horloge elle-même. Utilisez Unstuck et sauvegardes, capturez les compteurs HUD restants, et ne mélangez pas un chrono solo soigneux avec une soirée Magnet à quatre sur le même emplacement.
La co-op divise les temps listés par deux. Ça n’aide que si vous séparez les départements au lieu de marcher tous les deux dans l’atrium. Couplez le chrono aux rôles co-op. Les joueurs solo devraient utiliser la pause ESC après 1.0.1 pour les pauses naturelles ; la pause ne gèle pas un lobby peuplé.
Un ordre de chasse qui ne se marche pas dessus
- Toy Store compétences coupées : First Thing First jusqu’à A Place for Everything, Shelf Whisperer, Ready for Opening, No Training Wheels. Wrong Department éventuellement sur un second fichier jouets.
- Même magasin ou un nouveau avec compétences allumées : Getting the Hang of It, puis les quatre badges d’utilisation, Long Reach, On the Move, Stacked Up, Well Equipped, Skillful Organizer, Specialist, Better Together.
- Invitez un ami pour Helping Hand, Tidy Up Together, Teamwork Makes the Shelf Work et Divide and Conquer. Faites-le après les tampons sans compétences, pas avant.
- Ouvertures Supermarket et Megastore, puis Old-School Stocker / Megastore Minimalist sur des fichiers dédiés si vous les voulez encore.
- Les chronos en dernier, sur des fichiers que vous acceptez de rejouer, compétences allumées et une checklist magasin ouverte.
Les notes de patch après 1.0.1 atterrissent sur le hub des mises à jour. Si un build plus tard change un tracker, croyez l’actualité Steam plutôt qu’une capture de la semaine de lancement.
Quand Grand Opening s’affiche enfin, ne fermez pas le jeu à la première notification. Restez une minute dans l’atrium du Megastore et vérifiez l’overlay : Organization Expert, Megastore Minimalist et Massive Momentum s’écrivent parfois en retard, derrière un autosave. Quitter trop tôt, c’est rejouer neuf départements pour un tampon qui était déjà en file.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de succès y a-t-il dans Megastore: Tidy Up Together ?
33 sur Steam au lancement. Ils couvrent les premiers placements, l'arbre de compétences, les étagères co-op, les trois ouvertures de magasin, les finitions sans compétences et les fenêtres chrono. Il n'existe pas de liste secrète en plus.
Pourquoi mon magasin sans compétences n'a pas débloqué le succès ?
Le hotfix 1.0.1 du 3 septembre 2026 a réparé le suivi d'une ouverture sans compétences. Relancez une tentative sur le build patché. Réassignez aussi LT à la manette pour qu'une saisie ne déclenche pas Magnet ni une autre compétence — voir commandes.
Les succès chronométrés font-ils échouer le magasin si je dépasse ?
Non. Toy Store Tornado, Aisle Runner et Massive Momentum sont des tampons optionnels. La boutique s'ouvre quand même. Fenêtres solo : 3 / 10 / 16 heures ; co-op : 1 h 30 / 5 / 8.
Un partenaire co-op peut-il gâcher un badge sans compétences ou teamwork ?
Oui. Toute activation de compétence dans la session peut invalider No Training Wheels, Old-School Stocker ou Megastore Minimalist. Teamwork Makes the Shelf Work exige que les deux joueurs posent sur la même étagère. Fixez les règles avant d'héberger ; le guide co-op a le briefing.
Comment porter 15 produits pour Stacked Up ?
La pile de départ est 10. Achetez Stack Capacity jusqu'à ce que le HUD tienne 15, puis remplissez. Le hotfix 1.0.1 a fixé le nœud à +3, pas le +6 du bug de lancement. Des sessions plus tardives montrent un plafond de 20. Le détail est sur meilleures compétences.
Dois-je me fier au pourcentage global Steam pour choisir une cible ?
Non. Ces pourcentages bougent après le lancement et ne sont pas un tableau de difficulté. Utilisez les 33 noms de cette page et les tailles de magasin du hub des guides.