Megastore Tidy Up Together Feuille de route post-lancement
Trois magasins sont live. Deux boutiques de plus, un éditeur Workshop et le support mods sont les prochains jobs annoncés.
Megastore: Tidy Up Together est sorti le 2 septembre 2026 avec trois magasins pleinement jouables. C’était une coupe volontaire. Yolo Games Studio voulait d’abord cinq boutiques dans le dossier 1.0, puis a choisi de livrer Toy Store, Supermarket et Megastore complets plutôt que de remplir deux cartes extra avec des étagères recyclées. Cette page enregistre ce que le studio a réellement annoncé pour après le lancement. Ce n’est pas un calendrier daté. Les dates avant le 2 septembre sont de l’histoire. Tout ce qui n’a pas de post news Steam est encore un plan.
Le jeu live est un titre Steam Windows sorti avec co-op en ligne et solo. Ne lisez pas cette feuille de route comme si le titre n’était pas encore sorti. Les trois magasins du lancement sont dans votre bibliothèque maintenant. Le hub des mises à jour couvre ce qui a déjà été livré. Le hotfix 1.0.1 est le patch live actuel.
Pourquoi 1.0 s’est arrêté à trois magasins
Un post news à 12 000 wishlists a expliqué le split :
- Toy Store — 3 555 objets, 297 étagères.
- Supermarket — 7 934 objets, 487 étagères.
- Megastore — 13 380 objets, 978 étagères, neuf rayons, deux étages.
Les deux magasins restants sont censés introduire des rayons plus distinctifs au lieu de remixer les mêmes combinaisons produit-étagère. L’un de ces magasins extra est prévu comme un grand magasin d’électronique. Le thème de l’autre n’a pas été décidé. Traitez le texte « cinq magasins au lancement » sur de vieux widgets boutique comme du marketing restant, pas comme du DLC manquant que vous auriez déjà payé.
Jusqu’à ce que ces cartes livrent, votre cible 100 % est les trois boutiques live. Utilisez la checklist de magasin, le parcours Megastore et le classement des compétences plutôt que d’attendre une allée électronique qui n’est pas dans le build.
Éditeur de niveaux et Steam Workshop
Un post à 5 000 wishlists disait que la fondation de la première grosse mise à jour est un éditeur de niveaux. Il n’est pas dans 1.0. Le plan est que les joueurs créent des défis d’organisation et les partagent via Steam Workshop : nouvelles cartes, layouts, designs, et sessions co-op sur des fichiers communauté.
C’est une grosse promesse. C’est aussi explicitement post-lancement. Ne cherchez pas un onglet Workshop comme fonction du jour de lancement. Quand l’éditeur atterrit, cette page devrait gagner un article enfant dédié. En attendant, les niveaux custom sont un objectif annoncé, pas un menu caché.
Support des mods externes
Le même post mentionnait un support des mods externes, similaire au Megastore Simulator plus ancien du studio. L’objectif est de faciliter l’ajout de contenu par les moddeurs et, quand c’est possible, de porter des mods Simulator compatibles dans Tidy Up Together. La compatibilité est un espoir, pas une garantie que chaque vieux mod montera le premier jour de l’éditeur.
Si vous venez de Simulator en attendant une conversion tidy-up de votre layout d’entrepôt préféré, attendez que le studio publie un chemin d’outils. Discord et les discussions Steam sur le hub des liens sont le bon endroit pour demander, pas un revendeur de clés au hasard.
Playtests fermés et le report
Des playtests fermés ont tourné avant le lancement. La phase 1 s’est remplie ; des candidatures limitées de phase 2 étaient prévues via Discord. Ces tests ont nourri le polish d’animation, le ressenti co-op et l’équilibre des compétences. C’est de l’histoire terminée. Cela ne signifie pas qu’une branche de test publique est requise pour voir le Toy Store.
La cible initiale du 28 août 2026, 18:00 UTC, a glissé pendant que la review Steam durait. Le studio s’est excusé, a continué le polish, et a verrouillé le 2 septembre comme date finale. Ce report explique pourquoi certaines bandes-annonces et vidéos « launching tomorrow » sont décalées de quelques jours par rapport au tampon live. La vidéo de cette page est l’un de ces récaps pré-lancement, utile pour l’atmosphère, pas comme liste de patch.
Ce qui n’est pas encore sur la feuille de route
Le studio n’a pas annoncé :
- Des codes promo en jeu ou une boîte d’échange (voir la page des codes).
- Du split-screen local. La co-op est en ligne.
- Des ports console. Les specs minimales restent Windows 10 64 bits, listées sur la configuration requise.
- Un jour daté pour le magasin d’électronique.
- Des slots de sauvegarde solo versus partenaire séparés, même si les joueurs l’ont demandé.
Les demandes joueurs apparues la semaine de lancement — plus de musique, un autosave plus fort, le chevauchement gâchette gauche manette — appartiennent à Discord et aux discussions Steam. Ce ne sont pas des lignes de feuille de route confirmées. Le guide des commandes documente le problème de bind tel qu’il existe aujourd’hui.
Comment jouer en attendant
Finissez les trois magasins live. Apprenez les panneaux dans le guide débutant. Séparez les étages avec rôles co-op si l’atrium du Megastore mange les soirées. Gardez l’install sur le hotfix 1.0.1 pour que Long Reach et Stack Capacity se comportent.
Quand un post news Steam nomme un quatrième magasin ou ouvre Workshop, ce post devient la nouvelle source de vérité et cette page devrait être réécrite autour. Jusqu’à ce que ce post existe, la feuille de route honnête est : trois magasins live, deux de plus prévus dont un thème électronique, éditeur et mods après le polish, pas de codes, pas de fausses dates.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le magasin d'électronique est-il dans le jeu maintenant ?
Non. C'est une carte post-lancement prévue. Le lancement n'a livré que Toy Store, Supermarket et Megastore. Suivez les patchs live sur le hub des mises à jour.
Puis-je construire des niveaux custom en 1.0 ?
Non. L'éditeur de niveaux et le partage Steam Workshop sont annoncés comme une grosse mise à jour post-lancement, pas comme une fonction de lancement.
Les mods Megastore Simulator fonctionneront-ils ?
Le studio veut un support mods externes et espère porter des mods Simulator compatibles. C'est un objectif, pas une garantie du jour de lancement.
Pourquoi certaines pages disaient-elles cinq magasins ?
Le copy boutique précoce et de vieux widgets décrivaient un plan à cinq magasins. Le post 12 000 wishlists a expliqué la coupe à trois cartes complètes plus deux plus tard.
Où obtenir des dates officielles ?
Les news Steam et le Discord lié depuis les liens officiels. Ce wiki n'est pas officiel et n'inventera pas une semaine de livraison.