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Megastore Tidy Up Together Modos de dificultad explicados

Lo que cada nivel de dificultad realmente cambia, qué ajustes afectan el seguimiento de logros y cómo abordar cada modo.

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Modos de dificultad

Megastore: Tidy Up Together ofrece ajustes de dificultad que afectan cómo de desordenados y dispersos aparecen los productos en cada tienda. Esta página explica qué cambia cada nivel de dificultad, qué ajustes influyen en las condiciones de logro y cómo elegir el modo correcto para tus objetivos.

Yolo Games Studio publicó la build de Steam para Windows el 2 de septiembre de 2026. Los ajustes de dificultad están disponibles desde el menú principal antes de entrar en cualquier tienda. Los cambios se aplican solo a la sesión actual y no afectan la mecánica base del juego de hacer coincidir productos con los huecos de estantería.

Niveles de dificultad overview

Modo casual

El modo casual reduce la densidad de dispersión de productos en la tienda. Menos artículos aparecen en suelos y ubicaciones inesperadas. Los huecos de estantería están menos densamente llenos, haciendo la identificación individual de productos más fácil.

Este modo se recomienda para jugadores por primera vez que quieren aprender el sistema de coincidencia sin la presión de alta densidad de desorden. El seguimiento de logros funciona normalmente en modo casual. Los logros de sin-habilidades, contrarreloj y conteo de colocaciones todos se siguen correctamente.

Modo normal

El modo normal representa la densidad de desorden estándar que Yolo Games Studio diseñó. Los productos aparecen en patrones de dispersión realistas a través de suelos, fixtures y ubicaciones inesperadas. Los huecos de estantería están densamente llenos.

Esta es la experiencia recomendada para la mayoría de jugadores. El modo normal es el punto de referencia para todas las clasificaciones de habilidades y recomendaciones de estrategia en este wiki. Los logros de contrarreloj usan el modo normal como su referencia de dificultad base.

Modo hardcore

El modo hardcore aumenta significativamente la densidad de dispersión en suelo. Los productos aparecen en ubicaciones más difíciles de acceder, incluyendo detrás de fixtures, dentro de carcasas de equipos y en posiciones de oclusión que requieren uso más frecuente de Unstuck Product.

El modo hardcore no afecta el árbol de habilidades, el seguimiento de logros ni la lógica de coincidencia de productos. Solo aumenta el tiempo de búsqueda y recuperación. La lista de tareas de la tienda es particularmente útil en hardcore porque la densidad de productos hace fácil perder secciones enteras.

Lo que la dificultad no cambia

Los ajustes de dificultad no afectan:

Lógica de coincidencia de productos: Los detalles verdes, auto-ordenación en mano y requisitos de tipo de estantería son idénticos en todos los niveles de dificultad. La dificultad no hace que Product Highlight funcione incorrectamente ni añade tipos de estantería falsos.

Árbol de habilidades y habilidades: Todas las herramientas del HUD funcionan idénticamente independientemente de la dificultad. La tracción magnética, la linterna y otras herramientas no cambian su efectividad.

Seguimiento de logros: Los 33 logros de Steam se siguen normalmente en los modos casual, normal y hardcore. Ningún logro está bloqueado a un nivel de dificultad específico.

Diseño de tienda y conteo de estanterías: El mapa físico, posiciones de departamentos y conteos totales de estanterías permanecen constantes. La dificultad solo afecta la densidad de dispersión, no el diseño estructural.

Temporizador y logros de contrarreloj: Las ventanas de tiempo (Toy Store Tornado a 3 horas en solitario, por ejemplo) usan el modo normal como punto de referencia. El modo casual puede hacer estos más fáciles debido al tiempo de búsqueda reducido. El modo hardcore no ajusta la ventana de tiempo.

Elegir una dificultad para tus objetivos

Aprender el juego

Empieza con el modo casual. La densidad de dispersión reducida da a los nuevos jugadores espacio para enfocarse en aprender la mecánica central sin sentirse abrumados. Pasa tu primera sesión de Juguetería en modo casual aprendiendo carteles de departamento, familias de productos y el sistema de pila de transporte.

Caza de logros

El modo normal es la referencia estándar. Los logros de contrarreloj están diseñados alrededor de la densidad normal. Los intentos sin-habilidades se benefician del modo normal porque el desafío de búsqueda es parte del propósito del logro.

Prueba del árbol de habilidades

Usa cualquier dificultad. La efectividad de las habilidades no varía con la dificultad. Probar Long Reach, Stack Capacity o la tracción magnética en modo casual da datos precisos sobre cómo funcionan estas habilidades en otros modos.

Juego cooperativo

Los ajustes de dificultad se aplican por sesión, no por jugador. Si el host establece modo hardcore, todos los jugadores en esa sesión experimentan la densidad hardcore. Coordina con tu compañero de coop antes de entrar a una tienda para asegurar que todos estén preparados para la densidad de dispersión.

Dificultad y el logro sin-habilidades

El logro sin-habilidades (No Training Wheels para Juguetería, Old-School Stocker para Supermercado, Megastore Minimalist para Megastore) sigue la completación sin usar ninguna habilidad activa. La dificultad no afecta este seguimiento. El hotfix 1.0.1 del 3 de septiembre de 2026 reparó el sistema de seguimiento de logros.

En modo hardcore, los intentos sin-habilidades son significativamente más desafiantes porque el tiempo de búsqueda aumenta con la densidad de dispersión. Planifica tiempo de sesión adicional para intentos hardcore sin-habilidades. La pausa ESC después de 1.0.1 es particularmente valiosa en intentos sin-habilidades porque permite búsqueda metódica sin presión del temporizador.

Notas específicas por sesión

Juguetería (3.555 artículos, 297 estanterías)

La dispersión en modo hardcore crea concentraciones de pila en Juego de simulación, áreas de temporada y cajas. Los últimos artículos yoyo, espuma V y basket aparecen en sus posiciones estándar pero requieren más uso de Unstuck Product para recuperarlos de oclusión.

Supermercado (7.934 artículos, 487 estanterías)

La densidad de comestibles en modo hardcore es más alta en secciones de productos frescos y panadería. Las largas líneas de visión que funcionan en modo normal pueden ocultar productos en hardcore. Aumenta el uso de la linterna en áreas de baja visibilidad.

Megastore (13.380 artículos, 978 estanterías)

El diseño de dos plantas amplifica la dispersión hardcore. Los productos de la planta superior en modo hardcore pueden terminar en posiciones que requieren Long Reach o la herramienta de caja más frecuentemente. La acumulación en escaleras mecánicas es más severa en hardcore porque más productos son desplazados de sus ubicaciones intended.

Referencia rápida

ModoDispersiónRecomendado paraAfecta logros
CasualBajaPrimera partida, aprendizajeNo
NormalEstándarLa mayoría de jugadores, caza de logrosNo
HardcoreAltaBuscadores de desafío, veteranos sin-habilidadesNo

La dificultad es una elección por sesión. Puedes rejugar cualquier tienda en cualquier dificultad sin afectar archivos de guardado o seguimiento de logros. Cambia de modo entre sesiones para variar la experiencia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿La dificultad afecta el seguimiento de logros?

No. Los 33 logros de Steam se siguen normalmente en los modos casual, normal y hardcore. La dificultad no bloquea ni altera ninguna condición de logro.

¿Qué dificultad es mejor para jugadores por primera vez?

El modo casual. La densidad de dispersión reducida permite a los nuevos jugadores enfocarse en aprender carteles de departamento, familias de productos y el sistema de pila de transporte sin estar abrumados.

¿Puedo usar habilidades en los logros sin-habilidades?

No. No Training Wheels, Old-School Stocker y Megastore Minimalist requieren completar la tienda sin activar ninguna habilidad activa. La dificultad no afecta el seguimiento. El hotfix 1.0.1 reparó este sistema.

¿La dificultad cambia el diseño de la tienda o el conteo de productos?

No. El diseño de la tienda, posiciones de departamentos y totales de artículos son idénticos en todas las dificultades. La dificultad solo afecta la densidad de dispersión y oclusión de productos.

¿Los compañeros de coop pueden establecer diferentes niveles de dificultad?

No. La dificultad es un ajuste de sesión determinado por el host. Todos los jugadores en una sesión experimentan la misma densidad de dispersión.

¿Qué dificultad se recomienda para logros de contrarreloj?

El modo normal es la referencia para las ventanas de tiempo. El modo casual puede hacer las pruebas más fáciles debido al tiempo de búsqueda reducido. El modo hardcore no ajusta el temporizador; usa Normal para condiciones de logro consistentes.