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Megastore Tidy Up Together Modes de difficulté expliqués

Ce que chaque niveau de difficulté change réellement, quels paramètres affectent le suivi des succès, et comment aborder chaque mode.

Dernière mise à jour:

Modes de difficulté

Megastore: Tidy Up Together propose des paramètres de difficulté qui affectent l’encombrement et la dispersion des produits dans chaque magasin. Cette page explique ce que chaque niveau de difficulté change, quels paramètres influencent les conditions de succès, et comment choisir le bon mode selon vos objectifs.

Yolo Games Studio a publié la build Steam Windows le 2 septembre 2026. Les paramètres de difficulté sont disponibles depuis le menu principal avant d’entrer dans un magasin. Les changements s’appliquent à la session actuelle uniquement et n’affectent pas la boucle de jeu de base qui consiste à faire correspondre les produits aux rayons.

Niveaux de difficulté overview

Mode relax

Le mode relax réduit la densité de dispersion des produits dans le magasin. Moins d’articles apparaissent sur les sols et dans des emplacements inattendus. Les rayons sont moins densément remplis, facilitant l’identification individuelle des produits.

Ce mode est recommandé pour les premiers joueurs qui veulent apprendre le système de correspondance sans la pression d’un fort encombrement. Le suivi des succès fonctionne normalement en mode relax. Les succès de sans-compétences, les courses contre-la-montre et les succès de nombre de dépôts suivent tous correctement.

Mode normal

Le mode normal représente la densité d’encombrement standard conçue par Yolo Games Studio. Les produits apparaissent dans des schémas de dispersion réalistes sur les sols, les équipements et dans des positions inattendues. Les rayons sont densément remplis.

C’est l’expérience recommandée pour la plupart des joueurs. Le mode normal est le point de référence pour tous les classements de compétences et recommandations de stratégie sur ce wiki. Les succès de course contre-la-montre utilisent le mode normal comme référence de difficulté.

Mode hardcore

Le mode hardcore augmente significativement la densité de dispersion au sol. Les produits apparaissent dans des positions plus difficiles d’accès, incluant derrière les équipements, dans les logements de machines et dans des positions d’occlusion nécessitant l’utilisation de Unstuck Product plus fréquemment.

Le mode hardcore n’affecte pas l’arbre de compétences, le suivi des succès ni la logique de correspondance des produits. Il augmente purement le temps de recherche et récupération. La liste de vérification des magasins est particulièrement utile en hardcore car la densité des produits rend facile de manquer des sections entières.

Ce que la difficulté ne change pas

Les paramètres de difficulté n’affectent pas :

La logique de correspondance des produits : Les surlignages verts, le tri auto en main et les exigences de type de rayon sont identiques sur tous les niveaux. La difficulté ne fait pas s’activer incorrectement Product Highlight ni ajoute de faux types de rayons.

L’arbre de compétences et les capacités : Tous les outils HUD fonctionnent de manière identique quelque soit la difficulté. La traction magnétique, la lampe de poche et les autres outils ne changent pas d’efficacité.

Le suivi des succès : Les 33 succès Steam se suivent normalement sur les modes relax, normal et hardcore. Aucun succès n’est verrouillé à une difficulté spécifique.

La disposition du magasin et le nombre de rayons : La carte physique, les positions de département et le nombre total de rayons restent constants. La difficulté affecte la densité de dispersion, pas la structure.

Le chronomètre et les succès de course : Les fenêtres de temps (Toy Store Tornado à 3 heures en solo par exemple) utilisent le mode normal comme point de référence. Le mode relax peut rendre ces courses plus faciles grâce au temps de recherche réduit. Le mode hardcore n’ajuste pas la fenêtre de temps.

Choisir une difficulté pour vos objectifs

Apprendre le jeu

Commencez par le mode relax. La densité de dispersion réduite offre aux nouveaux joueurs l’espace pour se concentrer sur la boucle principale sans se sentir submergés. Passez votre première session Joueterie en mode relax à apprendre les panneaux de département, les familles de produits et le système de pile de transport.

Chasse aux succès

Le mode normal est la référence standard. Les courses contre-la-montre sont conçues autour de la densité normale. Les tentatives sans-compétences bénéficient du mode normal car le défi de recherche fait partie du but du succès.

Test de l’arbre de compétences

Utilisez n’importe quelle difficulté. L’efficacité des compétences ne varie pas avec la difficulté. Tester Long Reach, Stack Capacity ou la traction magnétique en mode relax donne des données précises sur la performance de ces capacités dans les autres modes.

Jeu cooperatif

Les paramètres de difficulté s’appliquent par session, pas par joueur. Si l’hôte configure le mode hardcore, tous les joueurs de cette session vivent la densité hardcore. Coordonnez avec votre partenaire coop avant d’entrer dans un magasin pour vous assurer que tout le monde est prêt pour la densité de dispersion.

Difficulté et succès sans-compétences

Le succès sans-compétences (No Training Wheels pour Joueterie, Old-School Stocker pour Supermarché, Megastore Minimalist pour Megastore) suit la complétion sans utiliser aucune capacité active. La difficulté n’affecte pas ce suivi. Le hotfix 1.0.1 du 3 septembre 2026 a réparé le système de suivi des succès.

En mode hardcore, les tentatives sans-compétences sont significativement plus difficiles car le temps de recherche augmente avec la densité de dispersion. Prévoyez plus de temps de session pour les tentatives hardcore sans-compétences. La pause ESC après 1.0.1 est particulièrement précieuse dans ces courses car elle permet une recherche méthodique sans pression du chronomètre.

Notes spécifiques par session

Joueterie (3 555 articles, 297 rayons)

La dispersion en mode hardcore crée des concentrations de piles dans Jeu de rôle, les zones saisonnières et les caisses. Les derniers articles yoyo, mousse V et basket apparaissent dans leurs positions standard mais nécessitent plus d’utilisations de Unstuck Product pour les récupérer de l’occlusion.

Supermarché (7 934 articles, 487 rayons)

La densité d’épicerie en mode hardcore est la plus haute dans les sections produits frais et boulangerie. Les longues lignes de vue qui fonctionnent en mode normal peuvent masquer des produits en hardcore. Augmentez l’utilisation de la lampe de poche dans les zones de faible visibilité.

Megastore (13 380 articles, 978 rayons)

La disposition en deux étages amplifie la dispersion hardcore. Les produits de l’étage supérieur en mode hardcore peuvent atterrir dans des positions nécessitant Long Reach ou l’outil caisse plus fréquemment. L’accumulation aux escalators est plus sévère en hardcore car plus de produits sont déplacés de leurs emplacementsintended.

Référence rapide

ModeDispersionRecommandé pourAffecte les succès
RelaxFaiblePremière partie, apprentissageNon
NormalStandardLa plupart des joueurs, chasse aux succèsNon
HardcoreÉlevéeChercheurs de défi, vétérans sans-compétencesNon

La difficulté est un choix par session. Vous pouvez rejouer n’importe quel magasin dans n’importe quelle difficulté sans affecter les fichiers de sauvegarde ou le suivi des succès. Changez de mode entre les sessions pour varier l’expérience.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La difficulté affecte-t-elle le suivi des succès ?

Non. Les 33 succès Steam se suivent normalement sur les modes relax, normal et hardcore. La difficulté ne verrouille ni n'altère aucune condition de succès.

Quelle difficulté est la meilleure pour les premiers joueurs ?

Le mode relax. La densité de dispersion réduite laisse les nouveaux joueurs se concentrer sur l'apprentissage des panneaux de département, des familles de produits et du système de pile de transport sans être submergés.

Puis-je utiliser les compétences dans les succès sans-compétences ?

Non. No Training Wheels, Old-School Stocker et Megastore Minimalist nécessitent de compléter le magasin sans activer aucune capacité. La difficulté n'affecte pas le suivi. Le hotfix 1.0.1 a réparé ce système.

La difficulté change-t-elle la disposition du magasin ou le nombre de produits ?

Non. La disposition du magasin, les positions de département et les totaux d'articles sont identiques sur toutes les difficultés. La difficulté affecte seulement la densité de dispersion et l'occlusion des produits.

Les partenaires coop peuvent-ils définir des niveaux de difficulté différents ?

Non. La difficulté est un paramètre de session déterminé par l'hôte. Tous les joueurs d'une session vivent la même densité de dispersion.

Quelle difficulté est recommandée pour les succès de course contre-la-montre ?

Le mode normal est la référence pour les fenêtres de temps. Le mode relax peut rendre les courses plus faciles grâce au temps de recherche réduit. Le mode hardcore n'ajuste pas le chronomètre ; utilisez normal pour des conditions de succès cohérentes.