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Megastore Tidy Up Together Avance Electronics Store + QoL

Build 25209106 — primera mirada a la tienda de electrónica planeada (4.000–5.000 productos) y mejoras generales.

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Avance del Electronics Store + QoL

Yolo Games Studio publicó el build 25209106 el 9 de septiembre de 2026, cinco días después del lanzamiento en Steam. Este parche da la primera vista oficial previa de la tienda de electrónica planeada — una de los dos mapas post-lanzamiento en la hoja de ruta. También incluye mejoras de calidad de vida basadas en informes de jugadores de la primera semana.

Esta página registra lo confirmado desde las notas del parche publicadas en Steam Community. El Electronics Store que se muestra aquí es una vista previa, no un mapa jugable en directo. Llegará en una actualización futura.

Electronics Store: lo que sabemos

La nueva tienda se sitúa entre el Toy Store y el Supermercado en escala, con alrededor de 4.000–5.000 productos. Eso la coloca por encima de los 3.555 artículos del Toy Store y por debajo de los 7.934 del Supermercado. No reemplaza ningún mapa existente; es la primera de las dos tiendas post-lanzamiento aún listadas en la hoja de ruta.

Categorías de productos confirmadas para el Electronics Store:

  • Teclados gaming y sillas gaming
  • Electrodomésticos
  • Accesorios electrónicos
  • Variedad electrónica general

La tienda está diseñada para sentirse distinta de comestibles (Supermercado) y juguetes (Toy Store), con tipos de productos que no reciclan la lógica de estanterías de esos dos mapas. El avance muestra bahías de teclados, exhibidores de sillas y secciones de electrodomésticos visibles en el arte del entorno.

Este no es un parche que desbloquee la tienda para jugar. Es una primera mirada a lo que el producto final contendrá. Trátalo como confirmación de que el tema electrónico es real y está avanzando, no como un lanzamiento sorpresa.

Mejoras QoL y correcciones

Más allá del avance, este parche continúa el ciclo de pulido de la primera semana:

  • Mejoras generales de calidad de vida basadas en informes de jugadores
  • Refinamientos en la sensación de interacción de objetos y clasificación
  • Trabajo continuo de rendimiento y estabilidad

Los valores específicos para el radio de agarre, velocidad de transporte o nuevas banderas de calidad de vida se publicaron en la noticia de Steam. Confirma esos detalles en las notas oficiales del parche antes de reconstruir un plan de habilidades alrededor de un nuevo valor.

Este parche no añade:

  • Una Electronics Store jugable (solo vista previa)
  • Nuevos nodos de árbol de habilidades
  • Cambios a Stack Capacity o Long Reach (establecidos correctamente en 1.0.1)
  • Una corrección para música en bucle o informes de crash de auto-guardado
  • Códigos promocionales o caja de canje (hub de códigos)

Relación con parches anteriores

El build 25209106 continúa el patrón establecido en 1.0.1, 1.0.2 y 1.0.3. Todas las correcciones anteriores permanecen activas:

  • ESC pausa el temporizador cuando eres el único jugador (1.0.1)
  • Stack Capacity es +3, no el bug de lanzamiento +6 (1.0.1)
  • Long Reach funciona correctamente desde la primera habilidad (1.0.1)
  • Puzzle Foam V está en el suelo para nuevas partidas del Toy Store (1.0.1)
  • Auto-guardado cada cinco minutos (1.0.2)
  • Umbral de velocidad de recogida del suelo más bajo y poses de sujeción para productos grandes mejoradas (1.0.3)

Ejecuta este parche sobre las correcciones anteriores. El centro de actualizaciones tiene la línea de tiempo completa desde el lanzamiento hasta el build de hoy.

Lo que esto significa para la hoja de ruta

El Electronics Store es la primera tienda post-lanzamiento en recibir una vista oficial previa. La hoja de ruta todavía lista dos tiendas adicionales en total — una confirmada como tema electrónico, una con un tema sin decidir. Un editor de niveles de Steam Workshop y soporte de mods externo están planeados para una actualización posterior.

Este parche no confirma una fecha de lanzamiento para el Electronics Store. Confirma el tema, la cantidad aproximada de productos (4.000–5.000) y las categorías de productos. Cuando el estudio esté listo para enviarlo como mapa jugable, una noticia de Steam será la fuente de verdad.

Cómo seguir el desarrollo

Las noticias oficiales llegan al hub de Steam Community y al Discord del estudio vinculado desde el centro de enlaces. Cuando un parche salga con un Electronics Store jugable, esta página debe actualizarse para reflejar lo que se envió, y la hoja de ruta debe revisarse para marcar la tienda como publicada.

Hasta entonces, las tres tiendas de lanzamiento permanecen como el contenido jugable. Usa Primeros pasos si eres nuevo, o la lista de verificación de la tienda si estás en lo profundo de una carrera Megastore de 978 estanterías y quieres un método para los últimos artículos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo jugar al Electronics Store ahora?

No. El parche del 9 de septiembre de 2026 muestra una vista previa de la tienda planeada. Aún no es jugable. Sigue las noticias de Steam para el lanzamiento final.

¿Qué tamaño tendrá el Electronics Store?

El objetivo es alrededor de 4.000–5.000 productos. Eso lo coloca entre el Toy Store (3.555) y el Supermercado (7.934).

¿Qué productos habrá en el Electronics Store?

Teclados gaming y sillas, electrodomésticos y accesorios electrónicos. La tienda está diseñada para ser distinta de las categorías de juguetes y comestibles.

¿Este parche agregó el editor de Workshop?

No. El editor de niveles y compartir Steam Workshop están todavía planeados como una actualización post-lanzamiento posterior.

¿Qué cambios QoL se enviaron en este parche?

Mejoras generales en la interacción de objetos, sensación de clasificación y estabilidad basadas en informes de jugadores de la primera semana. Confirma valores específicos en las notas oficiales del parche de Steam.

¿Habrá una segunda tienda post-lanzamiento?

Sí. La hoja de ruta lista dos tiendas adicionales en total. Una está confirmada con tema electrónico; el tema del segundo no ha sido anunciado.