Megastore Tidy Up Together Aperçu Electronics Store + QoL
Build 25209106 — premier aperçu du magasin d'électronique prévu (4 000–5 000 produits) et améliorations générales.
Yolo Games Studio a publié le build 25209106 le 9 septembre 2026, cinq jours après le lancement sur Steam. Ce patch donne le premier aperçu officiel du Electronics Store prévu — l’une des deux cartes post-lancement sur la roadmap. Il inclut également des améliorations de qualité de vie basées sur les rapports des joueurs de la première semaine.
Cette page enregistre ce qui est confirmé depuis les notes de patch publiées sur Steam Community. Le Electronics Store montré ici est un aperçu, pas une carte jouable en direct. Il arrivera dans une future mise à jour.
Electronics Store : ce que nous savons
Le nouveau magasin se situe entre le Toy Store et le Supermarché en échelle, avec environ 4 000–5 000 produits. Cela le place au-dessus des 3 555 articles du Toy Store et en dessous des 7 934 du Supermarché. Il ne remplace aucune carte existante ; c’est la première des deux boutiques post-lancement encore listées sur la roadmap.
Catégories de produits confirmées pour le Electronics Store :
- Claviers gaming et chaises de gaming
- Appareils électroménagers
- Accessoires électroniques
- Variété électronique générale
Le magasin est conçu pour paraître distinct de l’épicerie (Supermarché) et des jouets (Toy Store), avec des types de produits qui ne recyclent pas la logique des étagères de ces deux cartes. L’aperçu montre des rayons de clavier, des présentoirs de chaises et des sections d’électroménager visibles dans l’art de l’environnement.
Ce n’est pas un patch qui déverrouille le magasin pour jouer. C’est un premier aperçu de ce que le produit final contiendra. Considérez-le comme une confirmation que le thème électronique est réel et en cours, pas comme une sortie surprise.
Améliorations QoL et corrections
Au-delà de l’aperçu, ce patch poursuit le cycle de polish de la première semaine :
- Améliorations générales de qualité de vie basées sur les rapports des joueurs
- Affinements de la sensation d’interaction et de tri des objets
- Travail continué sur la performance et la stabilité
Les valeurs spécifiques pour le rayon de ramassage, la vitesse de transport ou les nouveaux drapeaux de qualité de vie ont été publiées dans l’actualité Steam. Confirmez ces détails dans les notes de patch officielles avant de reconstruire un plan de compétences autour d’une nouvelle valeur.
Ce patch n’ajoute pas :
- Un Electronics Store jouable (aperçu uniquement)
- De nouveaux nœuds d’arbre de compétences
- De changements à Stack Capacity ou Long Reach (réglés correctement dans 1.0.1)
- Un fix pour la musique en boucle ou les rapports de crash d’auto-sauvegarde
- De codes promo ou boîte de canje (hub des codes)
Relation avec les patches précédents
Le build 25209106 continue le pattern établi dans 1.0.1, 1.0.2 et 1.0.3. Tous les fixes antérieurs restent actifs :
- ESC met en pause le chrono quand vous êtes le seul joueur (1.0.1)
- Stack Capacity est à +3, pas le bug de lancement à +6 (1.0.1)
- Long Reach fonctionne correctement depuis la première compétence (1.0.1)
- Puzzle Foam V est au sol pour les nouvelles saves du Toy Store (1.0.1)
- Auto-sauvegarde toutes les cinq minutes (1.0.2)
- Seuil de vitesse de ramassage au sol réduit et poses de port pour gros produits améliorées (1.0.3)
Lancez ce patch par-dessus les fixes antérieurs. Le hub des mises à jour a la timeline complète du lancement à aujourd’hui.
Ce que cela signifie pour la roadmap
Le Electronics Store est la première boutique post-lancement à recevoir un aperçu officiel. La roadmap liste toujours deux boutiques supplémentaires au total — une confirmée avec un thème électronique, une avec un thème non décidé. Un éditeur de niveaux Steam Workshop et un support de mods externe sont toujours prévus pour une mise à jour ultérieure.
Ce patch ne confirme pas de date de sortie pour le Electronics Store. Il confirme le thème, le nombre approximatif de produits (4 000–5 000) et les catégories de produits. Quand le studio sera prêt à le expédier comme carte jouable, une actualité Steam sera la source de vérité.
Comment suivre le développement
Les actualités officielles arrivent sur le hub Steam Community et le Discord du studio lié depuis le hub des liens. Quand un patch sortira avec un Electronics Store jouable, cette page devra être mise à jour pour refléter ce qui a été expédié, et la roadmap devra être révisée pour marquer le magasin comme publié.
Jusqu’ici, les trois magasins de lancement restent le contenu jouable. Utilisez Premiers pas si vous êtes nouveau, ou la liste de vérification du magasin si vous êtes profondément dans une course Megastore de 978 étagères et voulez une méthode pour les derniers articles.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Puis-je jouer au Electronics Store maintenant ?
Non. Le patch du 9 septembre 2026 montre un aperçu du magasin prévu. Il n'est pas encore jouable. Suivez les actualités Steam pour la sortie finale.
Quelle taille aura le Electronics Store ?
La cible est d'environ 4 000–5 000 produits. Cela le place entre le Toy Store (3 555) et le Supermarché (7 934).
Quels produits seront dans le Electronics Store ?
Claviers gaming et chaises, appareils électroménagers et accessoires électroniques. Le magasin est conçu pour être distinct des catégories jouets et épicerie.
Ce patch a-t-il ajouté l'éditeur Workshop ?
Non. L'éditeur de niveaux et le partage Steam Workshop sont toujours prévus comme mise à jour post-lancement ultérieure.
Quels changements QoL ont été expédiés dans ce patch ?
Améliorations générales de l'interaction des objets, de la sensation de tri et de la stabilité basées sur les rapports des joueurs de la première semaine. Confirmez les valeurs spécifiques dans les notes de patch officielles Steam.
Y aura-t-il un deuxième magasin post-lancement ?
Oui. La roadmap liste deux magasins supplémentaires au total. L'un est confirmé avec un thème électronique ; le thème du second n'a pas été annoncé.