Megastore Tidy Up Together Feuille de route post-lancement
Trois magasins sont disponibles. Deux boutiques supplémentaires, un éditeur Workshop et le support mods sont les prochaines étapes annoncées.
Megastore: Tidy Up Together est sorti le 2 septembre 2026 avec trois magasins entièrement jouables. C’était une coupure volontaire. Yolo Games Studio voulait à l’origine cinq magasins dans le dossier 1.0, puis a choisi de livrer Toy Store, Supermarket et Megastore complets plutôt que de remplir deux cartes supplémentaires avec des étagères recyclées. Cette page enregistre ce que le studio a réellement annoncé pour après le lancement. Ce n’est pas un calendrier daté. Les dates avant le 2 septembre sont de l’histoire. Tout ce qui n’a pas de publication Steam News est encore un plan.
Le jeu en direct est un titre Windows Steam sorti avec du coopératif en ligne et du solo. Ne lisez pas cette feuille de route comme si le titre n’était pas encore sorti. Les trois magasins de lancement sont dans votre bibliothèque maintenant. Le hub des mises à jour couvre ce qui a déjà été livré. Le hotfix 1.0.1 est le correctif actuel en direct.
Pourquoi 1.0 s’est arrêté à trois magasins
Un post à 12 000 wishlists a expliqué la répartition :
- Toy Store — 3 555 objets, 297 étagères.
- Supermarket — 7 934 objets, 487 étagères.
- Megastore — 13 380 objets, 978 étagères, neuf rayons, deux étages.
Les deux magasins restants sont censés introduire des rayons plus distinctifs au lieu de remixer les mêmes combinaisons produit-étagère. L’un de ces magasins supplémentaires est prévu comme un grand magasin d’électronique. Le thème de l’autre n’a pas été décidé. Considérez le texte « cinq magasins au lancement » sur d’anciens widgets comme du marketing résiduel, pas comme un DLC manquant que vous auriez déjà payé.
Jusqu’à ce que ces cartes soient livrées, votre objectif 100 % est les trois magasins en direct. Utilisez la liste de vérification du magasin, le parcours Megastore et le classement des compétences plutôt que d’attendre un rayon électronique qui n’est pas dans la build.
Éditeur de niveaux et Steam Workshop
Un post à 5 000 wishlists disait que la base de la première mise à jour majeure est un éditeur de niveaux. Il n’est pas dans 1.0. Le plan est que les joueurs créent des défis d’organisation et les partagent via Steam Workshop : nouvelles cartes, layouts, designs et sessions coopératives sur des fichiers communauté.
C’est une grosse promesse. C’est aussi explicitement post-lancement. Ne cherchez pas un onglet Workshop comme fonctionnalité du jour de lancement. Quand l’éditeur sortira, cette page devrait gagner un article dédié. En attendant, les niveaux personnalisés sont un objectif annoncé, pas un menu caché.
Support des mods externes
Le même post mentionnait un support des mods externes, similaire au Megastore Simulator plus ancien du studio. L’objectif est de faciliter l’ajout de contenu par les moddeurs et, si possible, de porter des mods Simulator compatibles dans Tidy Up Together. La compatibilité est un espoir, pas une garantie que chaque ancien mod fonctionnera le premier jour de l’éditeur.
Si vous venez du Simulator en attendant une conversion tidy-up de votre layout d’entrepôt préféré, attendez que le studio publie un chemin d’outils. Discord et les discussions Steam sur le hub des liens sont le bon endroit pour demander, pas un revendeur de clés au hasard.
Playtests fermés et le report
Des playtests fermés ont tourné avant le lancement. La phase 1 s’est remplie ; des candidatures limitées de phase 2 étaient prévues via Discord. Ces tests ont nourri le polish d’animation, la sensation coopérative et l’équilibre des compétences. C’est de l’histoire terminée. Cela ne signifie pas qu’une branche de test publique est requise pour voir le Toy Store.
La date initiale du 28 août 2026, 18:00 UTC, a glissé pendant que la review Steam durait. Le studio s’est excusé, a continué le polish et a verrouillé le 2 septembre comme date finale. Ce report explique pourquoi certaines bandes-annonces et vidéos « launching tomorrow » sont décalées de quelques jours par rapport au sceau en direct.
Ce qui n’est pas encore sur la feuille de route
Le studio n’a pas annoncé :
- Des codes promo en jeu ou une boîte de rédemption (voir la page des codes).
- Du split-screen local. Le coopératif est en ligne.
- Des ports console. Les specs minimales restent Windows 10 64 bits, listées sur configuration requise.
- Une date pour le magasin d’électronique.
- Des emplacements de sauvegarde solo versus partenaire séparés, même si les joueurs l’ont demandé.
Les demandes des joueurs apparues la semaine de lancement — plus de musique, un autosave plus solide, le chevauchement trigger gauche manette — appartiennent à Discord et aux discussions Steam. Ce ne sont pas des lignes de feuille de route confirmées.
Comment jouer en attendant
Finissez les trois magasins en direct. Apprenez les panneaux dans le guide débutant. Séparez les étages avec rôles coopératifs si l’atrium du Megastore dévore vos soirées. Gardez l’installation sur le hotfix 1.0.1 pour que Long Reach et Stack Capacity se comportent correctement.
Quand une publication Steam News nomme un quatrième magasin ou ouvre Workshop, cette publication devient la nouvelle source de vérité et cette page devrait être réécrite autour. Jusqu’à ce que cette publication existe, la feuille de route honnête est : trois magasins en direct, deux de plus prévus dont un thème électronique, éditeur et mods après le polish, pas de codes, pas de fausses dates.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Le magasin d'électronique est-il dans le jeu maintenant ?
Non. C'est une carte post-lancement prévue. Le lancement n'a livré que Toy Store, Supermarket et Megastore. Suivez les correctifs en direct sur le hub des mises à jour.
Puis-je construire des niveaux personnalisés en 1.0 ?
Non. L'éditeur de niveaux et le partage Steam Workshop sont annoncés comme une grosse mise à jour post-lancement, pas comme une fonctionnalité de lancement.
Les mods Megastore Simulator fonctionneront-ils ?
Le studio veut un support mods externe et espère porter des mods Simulator compatibles. C'est un objectif, pas une garantie du jour de lancement.
Pourquoi certaines pages disaient-elles cinq magasins ?
La copie précoce de la boutique et d'anciens widgets décrivaient un plan à cinq magasins. Le post 12 000 wishlists a expliqué la coupure à trois cartes complètes plus deux plus tard.
Où obtenir des dates officielles ?
Les actualités Steam et le Discord lié depuis les liens officiels. Ce wiki n'est pas officiel et n'inventera pas une semaine de livraison.